Nous allons parler des effets des substances qui sont ajoutées aux sets antiques.
Tank
Arme
Substance du Chaos
Occasionnellement, les dégâts de l’unité augmentent de (28 – 50) % pendant 5 sec.
Substance de l’Harmonie
Occasionnellement, l’unité jette une lance sur l’ennemi le plus éloigné, infligeant des dégâts purs équivalents à (6 – 15) % de la santé max de la cible. De plus, la cible et 2 ennemis les plus proches de la cible perdent l’équilibre pendant 5 sec. Pendant ce temps, les ennemies ne peuvent ni esquiver ni effectuer de coups critiques.
Substance de la Grandeur
Lorsqu’elle inflige des dégâts avec une attaque, l’unité a (18 – 35) % de chances de retirer un effet négatif aléatoire.
Âme d’Arme
Substance du Chaos
Occasionnellement, lors d’une attaque, l’unité inflige des dégâts physiques supplémentaires équivalents à (160 – 250) % de l’armure physique de l’unité.
Substance de l’Harmonie
Lorsque l’unité est attaquée, elle a 60 % de chance de réduire l’armure physique de la cible de (1 – 10) % pendant 8 sec. Cumulable jusqu’à 5 effets.
Substance de la Grandeur
Occasionnellement, l’unité restaure sa santé à hauteur de (135 – 200) % de ses dégâts.
Armure
Substance du Chaos
Lorsque l’unité subit des dégâts physiques, l’unité a 33 % de chance d’infliger des dégâts physiques équivalents à (1 – 10) % santé max à tous les ennemis à proximité.
Substance de l’Harmonie
Occasionnellement, l’armure physique de 3 des alliés à proximité augmente de (23 – 50) % de l’armure physique du porteur de l’armure pendant 5 sec.
Substance de la Grandeur
Occasionnellement, l’armure physique de l’unité et celle de tous les alliés dans un petit rayon autour d’elle augmentent de (23 – 50) % pendant 5 sec.
Âme d’Armure
Substance du Chaos
Occasionnellement, tous les archers ennemis subissent des dégâts physiques équivalents à (160 – 250) % de l’armure physique de l’unité.
Substance de l’Harmonie
Occasionnellement, lorsque l’unité subit des dégâts des archers ennemis, les dégâts de tous les archers ennemis sont réduits de (30 – 50) % pendant 5 sec.
Substance de la Grandeur
Lorsqu’elle subit des dégâts, l’unité a (11 – 20) % de chances de bloquer les dégâts.
Anneau
Substance du Chaos
Occasionnellement, tous les ennemis dans un petit rayon autour de l’unité subissent des dégâts physiques équivalents à (16 – 30) % de la santé max de l’unité.
Substance de l’Harmonie
Occasionnellement, la percée de tous les ennemis est réduite de (20 – 50) % pendant 5 sec.
Substance de la Grandeur
Si la santé actuelle de l’unité est inférieure à 75 %, elle subit (11 – 25) % moins de dégâts.
Amulette
Substance du Chaos
Occasionnellement, l’unité inflige des dégâts physiques équivalents à (185 – 250) % de l’armure physique de l’unité à tous les ennemis dans un petit rayon autour d’elle. De plus, toutes les unités affectées subissent des dégâts purs équivalents à (6 – 15) % de leur santé max pendant 5 sec.
Substance de l’Harmonie
Pendant la durée du combat, l’unité et tous les alliés autour d’elle subissent (11 – 20) % de dégâts en moins.
Substance de la Grandeur
L’un des effets suivants se déclenche selon la santé actuelle de l’unité :
–75 % de santé ou moins – Augmente l’armure physique et magique de (7 – 25) %.
–50 % de santé ou moins – Augmente l’armure physique et magique de (23 – 50) %.
–25 % de santé ou moins – Augmente l’armure physique et magique de (15 – 60) %.
De plus, l’unité restaure 2 % de sa santé max par sec.
Mage
Arme
Substance du Chaos
Lorsqu’elle utilise une capacité de l’arme, la puissance du sort de l’unité augmente de (7 – 25) % pendant 10 sec. Jusqu’à 4 effets. Ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 3 sec.
Substance de l’Harmonie
Occasionnellement, l’unité vole (1 – 10) % de la puissance de sort de l’ennemi avec le plus de puissance de sort pendant 8 sec. Cumulable jusqu’à 4 effets.
Substance de la Grandeur
Lorsqu’elle utilise la capacité de l’arme, l’unité vole 5 % de la santé max de tous les ennemis pendant (1,9 – 5) sec. Cumulable jusqu’à 4 effets. Ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 3 sec.
Âme d’Arme
Substance du Chaos
Lorsque l’unité est attaquée, l’unité a 50 % de chances de lancer un éclair sur un ennemi aléatoire qui rebondit sur 3 enemis. L’éclair inflige (33 600 – 100 000) (+Bonus Puissance Sort) dégâts magiques. Ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 2 sec.
Substance de l’Harmonie
Occasionnellement, l’unité incendie un ennemi aléatoire. L’ennemi en flammes subit (67 200 – 200 000) (+Bonus Puissance Sort) dégâts magiques et son taux de soin est réduit de 65 % pendant 3 sec.
Substance de la Grandeur
Occasionnellement, l’unité restaure (14 – 25) % de sa santé max et un allié aléatoire de la même quantité.
Armure
Substance du Chaos
Occasionnellement, l’unité inflige des dégâts magiques équivalents à (164 – 200) % de sa puissance de sort à tous les ennemis.
Substance de l’Harmonie
Occasionnellement, la puissance de sort de l’unité augmente de (8 – 35) % jusqu’à ce qu’elle utilise une capacité d’arme.
Substance de la Grandeur
Occasionnellement, l’unité restaure sa santé ainsi que celle de tous les alliés à hauteur de (16 – 25) % de sa santé max, et augmente les dégâts de (21 – 30) % pendant 5 sec.
Âme d’Armure
Substance du Chaos
Occasionnellement, l’unité lance une boule de feu sur un ennemi aléatoire, infligeant (84 000 – 250 000) (+Bonus Puissance Sort) dégâts magiques.
Substance de l’Harmonie
Occasionnellement, l’unité fait vieillir un mage ennemi aléatoire. Sa santé max. est réduite de (4 – 25) %, sa puissance de sort de (4 – 25) %, et ses dégâts de (14 – 25) % pendant 3 sec.
Substance de la Grandeur
Occasionnellement, lorsqu’elle subit des dégâts physiques, l’unité reçoit un bouclier qui absorbe (28 – 50) % dégâts physiques pendant 5 sec.
Anneau
Substance du Chaos
Occasionnellement, 3 ennemis aléatoires explosent et subissent (50 400 – 150 000) (+Bonus Puissance Sort) dégâts magiques. Si la santé de l’ennemi devient inférieure à 30 %, il explose à nouveau.
Substance de l’Harmonie
Occasionnellement, l’unité devient insensible aux brûlures pendant 5 sec. Pendant cette période, l’unité lance une boule de feu sur un ennemi aléatoire chaque seconde. La boule de feu inflige (26 900 – 80 000) (+Bonus Puissance Sort) dégâts magiques et a 60 % de chances d’incendier la cible. L’ennemi incendié subit (26 900 – 80 000) (+Bonus Puissance Sort) de dégâts magiques et son taux de guérison est réduit 35 % pendant 3 sec.
Substance de la Grandeur
Occasionnellement, en utilisant la capacité de l’anneau, l’unité lance une boule de feu sur un ennemi aléatoire. La boule de feu inflige (67 200 – 200 000) (+Bonus Puissance Sort) dégâts magiques. De plus, le porteur de l’anneau gagne un bouclier qui absorbe des dégâts équivalents aux dégâts infligés par la capacité. Le bouclier bloque les dégâts de tout type et dure 8 sec.
Amulette
Substance du Chaos
Occasionnellement, l’unité inflige des dégâts magiques équivalents à (1 – 10) % de la santé max. de la cible et (50 400 – 150 000) (+Bonus Puissance Sort) dégâts magiques à un ennemi aléatoire. L’unité reçoit également un bouclier qui absorbe des dégâts équivalents aux dégâts infligés par la capacité. Le bouclier bloque les dégâts magiques et dure 7 sec.
Substance de l’Harmonie
La puissance de sort de l’unité augmente selon sa santé actuelle. Augmentation max : (33 600 – 100 000).
Substance de la Grandeur
Occasionnellement, l’unité ne peut pas être affectée par les effets négatifs pendant (3,1 – 5) sec.
Archer
Arme
Substance du Chaos
Les attaques de l’unité infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à (1 – 10) % de la santé max. de la cible.
Substance de l’Harmonie
Occasionnellement, la cible de l’attaque est blessée. La santé max. de l’ennemi est réduite de (16 – 25) % pendant l’effet de la blessure (qui peut durer jusqu’à la fin du combat).
Un seul effet de blessure peut être appliqué à un ennemi. Toutes les 5 sec, l’unité essaie de retirer sa blessure. Elle a 40 % de chances de réussir, auquel cas l’effet est entièrement retiré. Si elle échoue, l’unité est étourdie pendant (1,3 – 2) sec. Si la cible était déjà blessée, à la place, elle subit (50 400 – 150 000) dégâts physiques et est étourdie pendant (1,3 – 2) sec.
Substance de la Grandeur
Une attaque de l’unité vole (1 – 10) % de l’armure physique de la cible pendant 8 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Âme d’Arme
Substance du Chaos
Occasionnellement, inflige (33 600 – 100 000) dégâts physiques à la cible de l’attaque de l’unité et lui applique une marque de mort. Lorsqu’un ennemi a 5 marques, inflige (168 000 – 500 000) dégâts physiques à la cible et supprime toutes les marques.
Substance de l’Harmonie
Lors d’un coup critique, l’unité a (50 – 75) % de chances de supprimer un effet positif aléatoire de la cible.
Substance de la Grandeur
L’unité restaure de la santé d’un montant équivalent à (14 – 25) % des dégâts infligés.
Armure
Substance du Chaos
L’un des effets suivants se déclenche selon la santé actuelle de l’unité :
–75 % de santé ou moins – Inflige (1 – 10) % de dégâts supplémentaires.
–50 % de santé ou moins – Inflige (11 – 20) % de dégâts supplémentaires.
–25 % de santé ou moins – Inflige (31 – 40) % de dégâts supplémentaires.
Substance de l’Harmonie
Lors d’une attaque, l’unité a 50 % de chances de voler (1 – 10) % de dégâts de la cible pendant 8 sec. Cumulable jusqu’à 5 effets.
Substance de la Grandeur
Pendant la durée du combat, a santé max. de l’unité augmente de (2 – 20) %. Occasionnellement, l’unité reçoit un bouclier qui absorbe des dégâts équivalents à (26 – 35) % de la santé max de l’unité pendant 5 sec. Le bouclier bloque les dégâts de tout type.
Âme d’Armure
Substance du Chaos
Occasionnellement, lorsque la santé de l’unité devient inférieure à (14 – 25) % augmente les dégâts de l’unité de (95 – 150) % pendant 8 sec.
Substance de l’Harmonie
Occasionnellement, les dégâts de l’ennemi qui inflige le plus de dégâts sont réduits de (11 – 20) % pendant 7 sec. Cumulable jusqu’à 3 effets.
Substance de la Grandeur
Occasionnellement, lorsque la santé de l’unité devient inférieure à (14 – 25) % supprime tous les effets négatifs.
Anneau
Substance du Chaos
Toutes les 2 sec, l’unité effectue un tir supplémentaire sur un ennemi aléatoire, lui infligeant (110 – 150) % des dégâts de l’unité.
Substance de l’Harmonie
Le tir a 40 % de chances de réduire la santé max. de la cible de (1 – 10) % pendant 5 sec. Cumulable jusqu’à 3 effets.
Substance de la Grandeur
Occasionnellement, l’unité vole (16 – 25) % d’armure physique aux 3 ennemis les plus proches pendant 8 sec.
Amulette
Substance du Chaos
Occasionnellement, l’unité reçoit un bouclier qui absorbe (16 – 25) % des dégâts de tout type pendant 5 sec. Lorsqu’un ennemi inflige des dégâts au bouclier, il subit (50 400 – 150 000) dégâts physiques. Ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 1 sec.
Substance de l’Harmonie
Occasionnellement, augmente le temps de rechargement des capacités des armes de, (3– 5) ennemis aléatoires de (1,9 – 5) sec.
Substance de la Grandeur
Occasionnellement, l’esquive de l’unité augmente de (49 – 100) % pendant 8 sec. Lorsque l’unité esquive une attaque, tous les alliés reçoivent un bouclier qui absorbe des dégâts équivalents à (6– 15) % de la santé max. de l’unité. Le bouclier absorbe les dégâts de n’importe quel type et dure 5 sec. Cumulable jusqu’à 3 effets.
