Effet Substance

Nous allons parler des effets des substances qui sont ajoutées aux sets antiques.

Tank

:OM_Sword: Arme

:Red: Substance du Chaos

Occasionnellement, les dégâts de l’unité augmentent de (2850) % pendant 5 sec.

:Purple: Substance de l’Harmonie

Occasionnellement, l’unité jette une lance sur l’ennemi le plus éloigné, infligeant des dégâts purs équivalents à (615) % de la santé max de la cible. De plus, la cible et 2 ennemis les plus proches de la cible perdent l’équilibre pendant 5 sec. Pendant ce temps, les ennemies ne peuvent ni esquiver ni effectuer de coups critiques.

:Yellow: Substance de la Grandeur

Lorsqu’elle inflige des dégâts avec une attaque, l’unité a (1835) % de chances de retirer un effet négatif aléatoire.

:iconSoulWeaponSword: Âme d’Arme

:Red: Substance du Chaos

Occasionnellement, lors d’une attaque, l’unité inflige des dégâts physiques supplémentaires équivalents à (160250) % de l’armure physique de l’unité.

:Purple: Substance de l’Harmonie

Lorsque l’unité est attaquée, elle a 60 % de chance de réduire l’armure physique de la cible de (110) % pendant 8 sec. Cumulable jusqu’à 5 effets.

:Yellow: Substance de la Grandeur

Occasionnellement, l’unité restaure sa santé à hauteur de (135200) % de ses dégâts.

:OM_Tank: Armure

:Red: Substance du Chaos

Lorsque l’unité subit des dégâts physiques, l’unité a 33 % de chance d’infliger des dégâts physiques équivalents à (110) % santé max à tous les ennemis à proximité.

:Purple: Substance de l’Harmonie

Occasionnellement, l’armure physique de 3 des alliés à proximité augmente de (2350) % de l’armure physique du porteur de l’armure pendant 5 sec.

:Yellow: Substance de la Grandeur

Occasionnellement, l’armure physique de l’unité et celle de tous les alliés dans un petit rayon autour d’elle augmentent de (2350) % pendant 5 sec.

:iconSoulArmorWarrior: Âme d’Armure

:Red: Substance du Chaos

Occasionnellement, tous les archers ennemis subissent des dégâts physiques équivalents à (160250) % de l’armure physique de l’unité.

:Purple: Substance de l’Harmonie

Occasionnellement, lorsque l’unité subit des dégâts des archers ennemis, les dégâts de tous les archers ennemis sont réduits de (3050) % pendant 5 sec.

:Yellow: Substance de la Grandeur

Lorsqu’elle subit des dégâts, l’unité a (1120) % de chances de bloquer les dégâts.

:OM_Ring: Anneau

:Red: Substance du Chaos

Occasionnellement, tous les ennemis dans un petit rayon autour de l’unité subissent des dégâts physiques équivalents à (1630) % de la santé max de l’unité.

:Purple: Substance de l’Harmonie

Occasionnellement, la percée de tous les ennemis est réduite de (2050) % pendant 5 sec.

:Yellow: Substance de la Grandeur

Si la santé actuelle de l’unité est inférieure à 75 %, elle subit (1125) % moins de dégâts.

:OM_Amulet: Amulette

:Red: Substance du Chaos

Occasionnellement, l’unité inflige des dégâts physiques équivalents à (185250) % de l’armure physique de l’unité à tous les ennemis dans un petit rayon autour d’elle. De plus, toutes les unités affectées subissent des dégâts purs équivalents à (615) % de leur santé max pendant 5 sec.

:Purple: Substance de l’Harmonie

Pendant la durée du combat, l’unité et tous les alliés autour d’elle subissent (1120) % de dégâts en moins.

:Yellow: Substance de la Grandeur

L’un des effets suivants se déclenche selon la santé actuelle de l’unité :
75 % de santé ou moins – Augmente l’armure physique et magique de (725) %.
50 % de santé ou moins – Augmente l’armure physique et magique de (2350) %.
25 % de santé ou moins – Augmente l’armure physique et magique de (1560) %.
De plus, l’unité restaure 2 % de sa santé max par sec.

Mage

:Frogus_Orb: Arme

:Red: Substance du Chaos

Lorsqu’elle utilise une capacité de l’arme, la puissance du sort de l’unité augmente de (725) % pendant 10 sec. Jusqu’à 4 effets. Ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 3 sec.

:Purple: Substance de l’Harmonie

Occasionnellement, l’unité vole (110) % de la puissance de sort de l’ennemi avec le plus de puissance de sort pendant 8 sec. Cumulable jusqu’à 4 effets.

:Yellow: Substance de la Grandeur

Lorsqu’elle utilise la capacité de l’arme, l’unité vole 5 % de la santé max de tous les ennemis pendant (1,95) sec. Cumulable jusqu’à 4 effets. Ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 3 sec.

:iconSoulWeaponOrb: Âme d’Arme

:Red: Substance du Chaos

Lorsque l’unité est attaquée, l’unité a 50 % de chances de lancer un éclair sur un ennemi aléatoire qui rebondit sur 3 enemis. L’éclair inflige (33 600100 000) (+Bonus Puissance Sort) dégâts magiques. Ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 2 sec.

:Purple: Substance de l’Harmonie

Occasionnellement, l’unité incendie un ennemi aléatoire. L’ennemi en flammes subit (67 200200 000) (+Bonus Puissance Sort) dégâts magiques et son taux de soin est réduit de 65 % pendant 3 sec.

:Yellow: Substance de la Grandeur

Occasionnellement, l’unité restaure (1425) % de sa santé max et un allié aléatoire de la même quantité.

:Frogus_Mage: Armure

:Red: Substance du Chaos

Occasionnellement, l’unité inflige des dégâts magiques équivalents à (164200) % de sa puissance de sort à tous les ennemis.

:Purple: Substance de l’Harmonie

Occasionnellement, la puissance de sort de l’unité augmente de (835) % jusqu’à ce qu’elle utilise une capacité d’arme.

:Yellow: Substance de la Grandeur

Occasionnellement, l’unité restaure sa santé ainsi que celle de tous les alliés à hauteur de (1625) % de sa santé max, et augmente les dégâts de (2130) % pendant 5 sec.

:iconSoulArmorMage: Âme d’Armure

:Red: Substance du Chaos

Occasionnellement, l’unité lance une boule de feu sur un ennemi aléatoire, infligeant (84 000250 000) (+Bonus Puissance Sort) dégâts magiques.

:Purple: Substance de l’Harmonie

Occasionnellement, l’unité fait vieillir un mage ennemi aléatoire. Sa santé max. est réduite de (425) %, sa puissance de sort de (425) %, et ses dégâts de (1425) % pendant 3 sec.

:Yellow: Substance de la Grandeur

Occasionnellement, lorsqu’elle subit des dégâts physiques, l’unité reçoit un bouclier qui absorbe (2850) % dégâts physiques pendant 5 sec.

:Frogus_Ring: Anneau

:Red: Substance du Chaos

Occasionnellement, 3 ennemis aléatoires explosent et subissent (50 400150 000) (+Bonus Puissance Sort) dégâts magiques. Si la santé de l’ennemi devient inférieure à 30 %, il explose à nouveau.

:Purple: Substance de l’Harmonie

Occasionnellement, l’unité devient insensible aux brûlures pendant 5 sec. Pendant cette période, l’unité lance une boule de feu sur un ennemi aléatoire chaque seconde. La boule de feu inflige (26 90080 000) (+Bonus Puissance Sort) dégâts magiques et a 60 % de chances d’incendier la cible. L’ennemi incendié subit (26 90080 000) (+Bonus Puissance Sort) de dégâts magiques et son taux de guérison est réduit 35 % pendant 3 sec.

:Yellow: Substance de la Grandeur

Occasionnellement, en utilisant la capacité de l’anneau, l’unité lance une boule de feu sur un ennemi aléatoire. La boule de feu inflige (67 200200 000) (+Bonus Puissance Sort) dégâts magiques. De plus, le porteur de l’anneau gagne un bouclier qui absorbe des dégâts équivalents aux dégâts infligés par la capacité. Le bouclier bloque les dégâts de tout type et dure 8 sec.

:Frogus_Amulet: Amulette

:Red: Substance du Chaos

Occasionnellement, l’unité inflige des dégâts magiques équivalents à (110) % de la santé max. de la cible et (50 400150 000) (+Bonus Puissance Sort) dégâts magiques à un ennemi aléatoire. L’unité reçoit également un bouclier qui absorbe des dégâts équivalents aux dégâts infligés par la capacité. Le bouclier bloque les dégâts magiques et dure 7 sec.

:Purple: Substance de l’Harmonie

La puissance de sort de l’unité augmente selon sa santé actuelle. Augmentation max : (33 600100 000).

:Yellow: Substance de la Grandeur

Occasionnellement, l’unité ne peut pas être affectée par les effets négatifs pendant (3,15) sec.

Archer

:Katrice_Bow: Arme

:Red: Substance du Chaos

Les attaques de l’unité infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à (110) % de la santé max. de la cible.

:Purple: Substance de l’Harmonie

Occasionnellement, la cible de l’attaque est blessée. La santé max. de l’ennemi est réduite de (1625) % pendant l’effet de la blessure (qui peut durer jusqu’à la fin du combat).
Un seul effet de blessure peut être appliqué à un ennemi. Toutes les 5 sec, l’unité essaie de retirer sa blessure. Elle a 40 % de chances de réussir, auquel cas l’effet est entièrement retiré. Si elle échoue, l’unité est étourdie pendant (1,32) sec. Si la cible était déjà blessée, à la place, elle subit (50 400150 000) dégâts physiques et est étourdie pendant (1,32) sec.

:Yellow: Substance de la Grandeur

Une attaque de l’unité vole (110) % de l’armure physique de la cible pendant 8 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois.

:iconSoulWeaponBow: Âme d’Arme

:Red: Substance du Chaos

Occasionnellement, inflige (33 600100 000) dégâts physiques à la cible de l’attaque de l’unité et lui applique une marque de mort. Lorsqu’un ennemi a 5 marques, inflige (168 000500 000) dégâts physiques à la cible et supprime toutes les marques.

:Purple: Substance de l’Harmonie

Lors d’un coup critique, l’unité a (5075) % de chances de supprimer un effet positif aléatoire de la cible.

:Yellow: Substance de la Grandeur

L’unité restaure de la santé d’un montant équivalent à (1425) % des dégâts infligés.

:Katrice_Archer: Armure

:Red: Substance du Chaos

L’un des effets suivants se déclenche selon la santé actuelle de l’unité :
75 % de santé ou moins – Inflige (110) % de dégâts supplémentaires.
50 % de santé ou moins – Inflige (1120) % de dégâts supplémentaires.
25 % de santé ou moins – Inflige (3140) % de dégâts supplémentaires.

:Purple: Substance de l’Harmonie

Lors d’une attaque, l’unité a 50 % de chances de voler (110) % de dégâts de la cible pendant 8 sec. Cumulable jusqu’à 5 effets.

:Yellow: Substance de la Grandeur

Pendant la durée du combat, a santé max. de l’unité augmente de (220) %. Occasionnellement, l’unité reçoit un bouclier qui absorbe des dégâts équivalents à (2635) % de la santé max de l’unité pendant 5 sec. Le bouclier bloque les dégâts de tout type.

:iconSoulArmorRanger: Âme d’Armure

:Red: Substance du Chaos

Occasionnellement, lorsque la santé de l’unité devient inférieure à (1425) % augmente les dégâts de l’unité de (95150) % pendant 8 sec.

:Purple: Substance de l’Harmonie

Occasionnellement, les dégâts de l’ennemi qui inflige le plus de dégâts sont réduits de (1120) % pendant 7 sec. Cumulable jusqu’à 3 effets.

:Yellow: Substance de la Grandeur

Occasionnellement, lorsque la santé de l’unité devient inférieure à (1425) % supprime tous les effets négatifs.

:Katrice_Ring: Anneau

:Red: Substance du Chaos

Toutes les 2 sec, l’unité effectue un tir supplémentaire sur un ennemi aléatoire, lui infligeant (110150) % des dégâts de l’unité.

:Purple: Substance de l’Harmonie

Le tir a 40 % de chances de réduire la santé max. de la cible de (110) % pendant 5 sec. Cumulable jusqu’à 3 effets.

:Yellow: Substance de la Grandeur

Occasionnellement, l’unité vole (1625) % d’armure physique aux 3 ennemis les plus proches pendant 8 sec.

:Katrice_Amulet: Amulette

:Red: Substance du Chaos

Occasionnellement, l’unité reçoit un bouclier qui absorbe (1625) % des dégâts de tout type pendant 5 sec. Lorsqu’un ennemi inflige des dégâts au bouclier, il subit (50 400150 000) dégâts physiques. Ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 1 sec.

:Purple: Substance de l’Harmonie

Occasionnellement, augmente le temps de rechargement des capacités des armes de, (35) ennemis aléatoires de (1,95) sec.

:Yellow: Substance de la Grandeur

Occasionnellement, l’esquive de l’unité augmente de (49100) % pendant 8 sec. Lorsque l’unité esquive une attaque, tous les alliés reçoivent un bouclier qui absorbe des dégâts équivalents à (615) % de la santé max. de l’unité. Le bouclier absorbe les dégâts de n’importe quel type et dure 5 sec. Cumulable jusqu’à 3 effets.


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