Items de l’arène Archer

Vous trouverez ci-dessous quelques images d’items d’arène avec et sans rune.
XXXX est une statistique inconnue.
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Archer – Armes

Augmente Critique

Les dégâts critiques augmentent de XXX1 %.

Âme ? : Non
Petits Trônes : D
Trône 11 : D
Tier Âme : /

Dégâts Fatal

Si l’unité inflige un coup fatal, les dégâts de la prochaine attaque augmentent de XXX1 %.

Âme ? : Oui
Petits Trônes : D
Trône 11 : D
Tier Âme : D


Dégâts encore !

Chaque attaque augmente les dégâts de XXX1 %. Lorsque le porteur de l’arme change de cible, les dégâts sont réduits à la valeur initiale.

Âme ? : Oui
Petits Trônes : D
Trône 11 : D
Tier Âme : C


Crit Powaaa

Chaque coup critique augmente les dégâts infligés par les coups critiques suivants de XXX1 %. Dure
XXX2 sec. Se cumule jusqu’à XXX3 fois.

Âme ? : Oui
Petits Trônes : D
Trône 11 : D
Tier Âme : S


Tirs sur des Mages

Occasionnellement, l’unité tire plusieurs fois sur un mage ennemi. Nombre de tirs : XXX1.

Âme ? : Oui
Petits Trônes : D
Trône 11 : D
Tier Âme : D


Tirs sur des Archers

Occasionnellement, l’unité tire plusieurs fois sur un archer ennemi. Nombre de tirs : XXX1.

Âme ? : Oui
Petits Trônes : D
Trône 11 : D
Tier Âme : D


Arc – Feu Critique

Occasionnellement, lorsqu’un combattant effectue un coup critique, il met le feu à sa cible, infligeant XXX1 dégâts et réduisant les effets des soins de XXX2 % pendant XXX3 sec.

Âme ? : Non
Petits Trônes : D
Trône 11 : D
Tier Âme : /


Arbalète – Ignore l’Armure

Occasionnellement, les tirs du combattant ignorent XXX1 % de l’armure de la cible pendant XXX2 sec.

Âme ? : Non
Petits Trônes : D
Trône 11 : D
Tier Âme : /


Pistolets – Poison Party

Les attaques de l’unité XXX1 % de chance d’empoisonner un ennemi. Cet ennemi subit XXX2 dégâts magiques pendant XXX3 sec. Sa vitesse d’attaque et ses dégâts sont réduits de XXX4 % par seconde.

Âme ? : Non
Petits Trônes : D
Trône 11 : D
Tier Âme : /


Fusil – Déséquilibrage

Tourelle : Chaque tir de tourelle a XXX1 % de chances de déséquilibrer l’ennemi. Ils ne peuvent pas esquiver ni infliger de dégâts critiques pendant XXX2 sec.

Âme ? : Non
Trône 10 : D
Trône 11 : D
Tier Âme : /


Fusil – Dégâts Physiques

Tourelle : Les attaques de la tourelle infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à XXX1 % de la santé maximale de la cible.
Une fois que la tourelle a tiré XXX2 munitions sur une cible, la cible explose. La cible et tous les ennemis dans un petit rayon autour d’elle subissent des dégâts physiques équivalents à XXX3 % de leur santé maximale.

Âme ? : Non
Petits Trônes : D
Trône 11 : D
Tier Âme : /

Archer – Armures

Squelettes

Occasionnellement, lorsque le porteur de l’armure est mort, invoque deux squelettes (Archer) avec XXX1 santé, XXX2 dégâts.

Rune de la Rage

Occasionnellement, lorsque le porteur de l’armure est mort, invoque deux squelettes (Archer) avec XXX1 santé XXX2 dégâts, et un squelette (Tank) avec XXX3 santé et XXX4 dégâts.

Âme ? : Oui
Petits Trônes : D
Trône 11 : D
Tier Âme : C


Dégâts de zone

À la mort, inflige XXX1 points de dégâts physique de zone aux ennemis.

Rune de la Rage

À la mort, inflige XXX1 dégâts physique à 3 ennemis aléatoires et XXX2 dégâts physiques supplémentaires sur XXX3 sec.

Âme ? : Oui
Petits Trônes : D
Trône 11 : D
Tier Âme : D


Mort Etourdit

À la mort, étourdit les ennemis dans une zone autour du porteur pendant XXX1 sec.

Rune de la Rage

À la mort, étourdit les ennemis dans une zone autour du porteur pendant XXX1 sec et inflige XXX2 dégâts physiques.

Âme ? : Oui
Petits Trônes : D
Trône 11 : D
Tier Âme : D


Auto Rez

Occasionnellement, à la mort, ressuscite avec XXX1 points de santé.

Rune de la Rage

Occasionnellement, ressuscite avec XXX1 santé et inflige XXX2 dégâts à l’ennemi le plus éloigné pendant XXX3 sec.

Âme ? : Oui
Petits Trônes : D
Trône 11 : D
Tier Âme : B


Missiles

Chaque fois que le porteur de l’armure meurt, il lance XXX1 missiles à tête chercheuse qui ciblent les ennemis avec la santé la plus faible. Chaque missile inflige XXX2 dégâts physiques. Si moins de XXX3 ennemis sont en vie, moins de missiles seront envoyés.

Rune de la Rage

Chaque fois que le porteur de l’armure meurt, il lance XXX1 missiles à tête chercheuse qui ciblent les ennemis avec la santé la plus faible. Chaque missile inflige XXX2 dégâts physiques dans une petite zone. Si moins de XXX3 ennemis sont en vie, moins de missiles seront envoyés.

Âme ? : Non
Petits Trônes : D
Trône 11 : D
Tier Âme : /


Augmente Critique & Esquive

Chaque fois qu’un combattant inflige un coup critique, son esquive augmente de XXX1 pendant XXX2 sec. Cet effet s’accumule jusqu’à XXX3 fois.

Rune de la Rage

Chaque fois qu’un combattant inflige un coup critique, son esquive augmente de XXX1 pendant XXX2 sec. Cet effet s’accumule jusqu’à XXX3 fois. De plus, les coups critiques ont XXX4 % de chances de déséquilibrer l’ennemi. Il ne peut pas esquiver ou infliger de dégâts critiques pendant XXX5 sec.

Âme ? : Non
Petits Trônes : D
Trône 11 : D
Tier Âme : /


Augmentation d’armure

Lorsque le porteur de l’armure ou un allié obtient un malus, l’armure physique et magique du porteur de l’armure augmentent de XXX1 % pendant XXX2 sec. Cumulable jusqu’à XXX3 fois. Se déclanche seulement une fois toutes les XXX4 sec.

Rune de la Rage

Lorsque le porteur de l’armure ou un allié obtient un malus, l’armure physique et magique du porteur de l’armure et les archers alliés augmentent de XXX1 % pendant XXX2 sec. Cumulable jusqu’à XXX3 fois. Se déclenche seulement une fois toutes les XXX4 sec.

Âme ? : Non
Petits Trônes : D
Trône 11 : D
Tier Âme : /


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