Vous trouverez ci-dessous quelques images d’items d’arène avec et sans rune.
XXXX est une statistique inconnue.
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Mage – Armes
Dégâts/Soin
Occasionnellement, inflige XXX1 (+Bonus Puissance Sort) points de dégâts magiques à l’ennemi qui a le plus de santé et restaure autant de santé à l’allié qui en a le moins.
Rune de la Sagesse
Occasionnellement, inflige XXX1 (+Bonus Puissance Sort) points de dégâts magiques à l’ennemi qui a le plus de santé et restaure autant de santé à l’allié qui en a le moins. L’ennemi qui a subi les dégâts reçoit un malus de XXX2 % en cas de guérison.
Âme ? : Oui
Petits Trônes : D
Trône 11 : C
Tier Âme : C
Stun
Occasionnellement, étourdit l’ennemi pendant XXX1 (+Bonus Puissance Sort) sec.
Rune de la Sagesse
Occasionnellement, étourdit la cible pendant XXX1 (+Bonus Puissance Sort) sec. L’effet se propage sur les ennemis proches, les étourdissant. À chaque propagation, la durée de l’étourdissement est réduite de XXX2 sec. Le nombre maximal de propagation est de XXX3.
Âme ? : Oui
Petits Trônes : C
Trône 11 : B
Tier Âme : D
Instakill
Occasionnellement, élimine la cible instantanément si elle a moins de XXX1 % santé. Chaque unité ennemie subira XXX2 % des dégâts infligés.
Rune de la Sagesse
Occasionnellement, tue instantanément une cible si elle a moins de XXX1 % santé. Chaque ennemi subira XXX2 % des dégâts infligés. XXX3 % des dégâts infligés sont redistribués à tous les alliés en santé.
Âme ? : Oui
Petits Trônes : S
Trône 11 : S
Tier Âme : S
Eclair de dégâts
Occasionnellement, frappe l’ennemi le plus proche avec un éclair qui inflige XXX1 (+Bonus Puissance Sort) dégâts magiques. L’éclair se propage sur les ennemis proches jusqu’à XXX2 fois. Réduit l’armure physique et magique des ennemis affectés de XXX3 % pendant XXX4 sec.
Rune de la Sagesse
Occasionnellement, frappe l’ennemi le plus proche avec un éclair qui inflige XXX1 (+Bonus Puissance Sort) dégâts magiques. L’éclair se propage sur les ennemis proches jusqu’à XXX2 fois. Réduit l’armure physique et magique des ennemis affectés de XXX3 % pendant XXX4 sec.
Âme ? : Oui
Petits Trônes : D
Trône 11 : Boss Clan
Tier Âme : B
Grimoire – Bénédiction
Occasionnellement, bénit tous les tanks. Si un tank a plus de XXX1 % santé, il obtient un bouclier qui dure XXX2 (+Bonus Puissance Sort). Si la santé du tank est inférieur à XXX3 %, il restaure XXX4 (+Bonus Puissance Sort) de ses points de santé pendant que la bénédiction fait l’effet. La bénédiction dure XXX5 sec.
Rune de la Sagesse
Occasionnellement, bénit tous les tanks. Si un tank a plus de XXX1 % santé, il obtient un bouclier qui dure XXX2 (+Bonus Puissance Sort). Si la santé du tank est inférieure à XXX3 %, il restaure XXX4 (+Bonus Puissance Sort) de ses points de santé pendant que la bénédiction fait effet. Les tanks infligent XXX5 % dégâts supplémentaires. La bénédiction dure XXX6 sec.
Âme ? : Oui
Trône 10 : D
Trône 11 : D
Tier Âme : D
Grimoire – Malédiction
Occasionnellement, maudit tous les ennemis pendant XXX1 sec. Tout étourdissement subi par un ennemi pendant une malédiction dure XXX2 sec de plus et inflige XXX3 (+Bonus Puissance Sort) dégâts magique à cet ennemi.
Rune de la Sagesse
Occasionnellement, maudit tous les ennemis pendant XXX1 sec. Tout étourdissement subi par un ennemi pendant une malédiction dure XXX2 sec de plus et inflige XXX3 (+Bonus Puissance Sort) dégâts magique à cet ennemi. Les ennemis maudits infligent XXX4 % dégâts de moins.
Âme ? : Oui
Trône 10 : D
Trône 11 : B
Tier Âme : C
Grimoire – Augmentation de Critique et d’esquive
Occasionnellement, augmente le taux de critique de tous les alliés de XXX1 % et diminue le taux de critique de tous les ennemis de XXX2 % pendant XXX3 sec.
Rune de la Sagesse
Occasionnellement, augmente le taux de critique de tous les alliés de XXX1 % et d’esquive de XXX2 %, et diminue le taux de critique de tous les ennemis de XXX3 % et d’esquive XXX4 % pendant XXX5 sec.
Âme ? : Non
Trône 10 : D
Trône 11 : D
Tier Âme : /
Sceptre – Retrait d’effets positifs
Occasionnellement, l’unité supprime tous les effets positifs de XXX1 ennemis aléatoires et devient insensible aux limites de mouvement, à l’étourdissement, au gel, et aux effets pétrifiants pendant XXX2 (+Bonus Puissance Sort) sec.
Rune de la Sagesse
Occasionnellement, l’unité supprime tous les effets positifs de XXX1 ennemis aléatoires et devient insensible à tous les effets négatifs pendant XXX2 (+Bonus Puissance Sort) sec.
Soul ? : Non
Little Throne : D
Throne 11 : S
Tier Soul : /
Sceptre – Dégâts purs
Occasionnellement, l’ennemi avec la puissance du sort la plus élevée subit des dégâts purs équivalents à XXX1 % de sa puissance sort. Tous les ennemis dans un petit rayon autour de la cible subissent XXX2 % des dégâts subis par la cible.
Rune de la Sagesse
Occasionnellement, l’unité augmente sa puissance de sort de XXX1 % de l’ennemi avec la puissance du sort la plus élevée pendant XXX2 sec. De plus, l’ennemi avec la puissance du sort la plus élevée subit des dégâts purs équivalents à XXX3 % de sa puissance sort. Tous les ennemis dans un petit rayon autour de la cible subissent XXX4 % des dégâts subis par la cible.
Âme ? : Non
Petits Trônes : D
Trône 11 : D
Tier Âme : /
Orbe – Silence
Occasionnellement, l’unité réduit au silence XXX1 ennemis aléatoires pendant XXX2 sec.
Rune de la Sagesse
Occasionnellement, l’unité réduit au silence XXX1 ennemis aléatoires pendant XXX2 sec.
Âme ? : Non
Petits Trônes : D
Trône 11 : D
Tier Âme : /
Baguette – Gel
Occasionnellement, l’unité gèle un ennemi aléatoire, l’empêchant de bouger et d’attaquer pendant XXX1 sec. Augmente aussi le temps de recharge de toutes les capacités des ennemis (sauf les capacités d’ensembles) de XXX2 sec.
Rune de la Sagesse
Occasionnellement, l’unité gèle XXX1 ennemis aléatoires, les empêchant de bouger et d’attaquer pendant XXX2 sec. Augmente aussi le temps de recharge de toutes les capacités des ennemis (sauf les capacités d’ensembles) de XXX3 sec.
Âme ? : Non
Petits Trônes : D
Trône 11 : D
Tier Âme : /
Mage – Armures
Poison
Occasionnellement, à la mort, empoisonne tous les ennemis, infligeant XXX1 dégâts magiques pendant XXX2 sec. Le poison réduit l’attaque et la vitesse de mouvement de XXX3 % pendant XXX4 sec.
Rune de la Magie
Occasionnellement, à la mort, empoisonne tous les ennemis, infligeant XXX1 dégâts magiques pendant XXX2 sec. Le poison réduit l’attaque et la vitesse de mouvement de XXX3 % pendant XXX4 sec. Les ennemis empoisonnés ne peuvent pas utiliser leur capacité d’arme pendant XXX5 sec.
Âme ? : Oui
Petits Trônes : S
Trône 11 : S
Tier Âme : B
La Stase
Lorsque l’unité reçoit des dégâts, elle a une chance de XXX1 % de lancer une Stase sur elle-même et de restaurer XXX2 santé. Pendant que l’unité est en Stase, elle devient invulnérable et les ennemis l’ignorent, mais elle ne peut pas se déplacer ni attaquer. Dure XXX3 sec.
Rune de la Magie
Lorsque l’unité reçoit des dégâts, elle a une chance de XXX1 % de lancer une Stase sur elle-même et de restaurer XXX2 santé. Pendant que l’unité est en Stase, elle devient invulnérable et les ennemis l’ignorent, mais elle ne peut pas se déplacer ni attaquer. Dure XXX3 sec. Double l’effet de la capacité suivante du mage.
Âme ? : Oui
Petits Trônes : D
Trône 11 : B
Tier Âme : A
Mort de soin
À la mort, restaure XXX1 points de santé à tous les alliés. S’active XXX2 fois par combat.
Rune de la Magie
À la mort, augmente la santé maximale de tous les alliés de XXX1 et restaure XXX2 health. S’active qu’une fois par combat.
Âme ? : Oui
Petits Trônes : D
Trône 11 : D
Tier Âme : D
Réduction de Cooldown
Quand un allié meurt, le temps de rechargement des capacités des armes mages est réduit de XXX1 sec. Ne s’active pas quand un sbire invoqué meurt.
Rune de la Magie
Quand un allié ou un ennemi meurt, le temps de rechargement des capacités des armes magiques est réduit de XXX1 sec.
Âme ? : Oui
Petits Trônes : D
Trône 11 : C
Tier Âme : C
Sbire Puissance Sort
Occasionnellement, lorsqu’un sbire est invoqué, la puissance du sort du combattant augmente de XXX1 % pendant XXX2 sec.
Rune de la Magie
Occasionnellement, lorsqu’un sbire est invoqué, la puissance du sort du combattant et d’un mage allié augmente de XXX1 % pendant XXX2 sec.
Âme ? : Non
Petits Trônes : D
Trône 11 : D
Tier Âme : /
Bouclier Sbires
Occasionnellement, lorsque le propriétaire de l’armure ou ses alliés invoquent des sbires, le combattant obtient un bouclier qui absorbe XXX1 dégâts.
Rune de la Magie
Occasionnellement, lorsque le propriétaire de l’armure ou ses alliés invoquent des sbires, le combattant obtient un bouclier qui absorbe XXX1 dégâts.
Âme ? : Non
Petits Trônes : D
Trône 11 : D
Tier Âme : /
Vol Puissance Sort
Pendant la durée du combat, l’armure physique et magique de l’unité augmentent de XXX1 % de sa puissance du sort.
Occasionnellement, l’unité vole XXX2 % de la puissance du sort de tous les mages ennemis pendant XXX3 sec.
Rune de la Magie
Pendant la durée du combat, l’armure physique et magique de l’unité augmentent de XXX1 % de sa puissance du sort.
Occasionnellement, l’unité vole XXX2 % de la puissance du sort de tous les mages ennemis pendant XXX3 sec.
De plus, la santé et la force morale de l’unité augmentent de XXX4 % de sa puissance du sort pendant XXX5 sec.
Âme ? : Non
Petits Trônes : D
Trône 11 : B
Tier Âme : /