Voici des informations sur le Gardien Singulier !
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Singulier
Tier Trône 11 : Tank ou Archer
Vidéo
Décharge de Choc
Activation : 3 sec
Cooldown : 8 sec
Occasionnellement, 3 ennemis avec la plus grande santé commencent à subir 40 % de dégâts supplémentaires pendant 4 sec. Ces ennemis sont également électrisées pendant 4 sec. Lorsqu’un ennemi électrisé utilise la capacité, il est étourdi pendant 2 sec.
Occasionnellement, 3 ennemis avec la plus grande santé commencent à subir 40 % de dégâts supplémentaires pendant 4 sec. Une impulsion électrique est également lancée sur ces ennemis pendant 4 sec. Chaque fois que l’ennemi affecté par l’impulsion électrique utilise une capacité, un éclair la frappe, lui faisant subir, ainsi qu’à tous les ennemis dans un petit rayon, 400 000 dégâts magiques. Tous les ennemis affectés sont également étourdies pendant 2 sec. De plus, la cible principale de la capacité voit son armure physique et magique réduite de 20 % pendant 4 sec, et subit 450 000 dégâts magiques pendant 4 sec.
Défense Crash
Activation : 3 sec
Cooldown : 3 sec
Pendant la durée du combat, chaque fois qu’un ennemi est affecté par un effet de restriction de mouvement, d’étourdissement, de gel, de pétrification, de gelée ou de peur, cet ennemi et un autre ennemi aléatoire ont 2 effets positifs aléatoires retirés de chacun d’eux. La capacité se déclenche une fois toutes les 3 sec.
Pendant la durée du combat, chaque fois qu’un ennemi est affecté par un effet de restriction de mouvement, d’étourdissement, de gel, de pétrification, de gelée ou de peur, cet ennemi et un autre ennemi aléatoire ont 2 effets positifs aléatoires retirés de chacun d’eux. Toutes les statistiques des cibles sont également réduites de 25 % pendant 6 sec. S’accumule jusqu’à 2 fois. La capacité se déclenche une fois toutes les 3 sec.
Compte à rebours
Activation : 4 sec
Cooldown : 8 sec
Occasionnellement, l’unité marque 3 ennemis avec la santé actuelle la plus basse. Les ennemis de la capacité deviennent incapables de recevoir des effets positifs ou de restaurer la santé pendant 4 sec. De plus, si un ennemi meurt dans les 4 sec après avoir reçu la marque, elle explose et inflige 700 000 dégâts physiques à tous les ennemis dans un grand rayon autour de l’ennemi.
Occasionnellement, l’unité marque 3 ennemis avec la santé actuelle la plus basse. Les ennemis de la capacité deviennent incapables de recevoir des effets positifs ou de restaurer la santé pendant 4 sec, et reçoivent 700 000 dégâts magiques toutes les secondes pendant cette durée. De plus, si une cible meurt dans les 4 sec après avoir reçu la marque, elle explose et inflige 200 000 dégâts purs à tous les ennemis dans un large rayon autour de l’ennemi. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets réduisant les dégâts.
Surcharge de Gelée
Activation : 5 sec
Cooldown : 9 sec
Occasionnellement, l’unité couvre 3 ennemis avec la santé actuelle la plus basse dans de la gelée pendant 4 sec. Si la cible d’une capacité meurt dans les 4 sec après avoir été couverte de gelée, la cible deviendra incapable d’être ressuscitée pendant 4 sec. Pendant 4 sec, les ennemis couverts de gelée ne peuvent pas attaquer ou se déplacer, et subissent 40 % de dégâts supplémentaires. Lorsque la capacité s’estompe, la gelée explose et colle à 2 ennemis les plus proches pendant 4 sec. Leur vitesse d’attaque est réduite de 30 %, et ils ont 50 % chance de manquer leur cible lors de l’attaque. Les cibles subissent également 250 000 dégâts magiques toutes les secondes pendant 4 sec. Le propriétaire du Gardien restaure également la santé équivalente à 50 % des dégâts infligés par la capacité.
Occasionnellement, l’unité couvre 4 – 5 ennemis avec la santé actuelle la plus basse en gelée pendant 4 sec. Si la cible d’une capacité meurt dans les 4 sec. après avoir été couverte de gelée, la cible ne pourra pas être ressuscitée pendant 4 sec. Pendant 4 sec., les ennemis couverts de gelée ne peuvent ni attaquer ni se déplacer, et subissent 40 % de dégâts supplémentaires. Lorsque la capacité s’estompe, la gelée explose et colle aux 2 ennemis les plus proches pendant 4 sec. Leur vitesse d’attaque est réduite de 30 %, et les ennemis ont 50 % chance de rater leur cible lors de l’attaque. Les cibles reçoivent également 250 000 dégâts magiques toutes les secondes pendant 4 sec. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets de réduction de dégâts. Le propriétaire du Gardien restaure également la santé équivalente à 50 % des dégâts infligés avec la capacité.
