Event Valskug

Voici des informations sur les objets de l’index pour l’événement Valskug !
Appuyez sur le « + » rouge pour débloquer les informations sur l’objet. La vidéo est affichée sous l’objet, avec son classement, son activation et son cooldown.
Pour accéder à la vidéo, il faut cliquer sur le bouton.

Dagues Tonnerre Lumière

Activation : Quand le combat commence.
Cooldown : Pas de Cooldown
Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : B
Vidéo

L’attaque de l’unité a une XXX1 % chance d’empoisonner la cible pendant XXX2 sec. Les ennemis empoisonnés reçoivent XXX3 dégâts magiques pendant XXX4 sec, voient leur vitesse d’attaque et les dégâts qu’elles infligent réduits de XXX5 % toutes les secondes. S’accumule jusqu’à XXX6 fois. Lorsque le propriétaire des dagues empoisonne un ennemi, cette unité reçoit en plus XXX7 dégâts purs. Ces dégâts ignore les boucliers et les effets de réduction des dégâts. La capacité ne se déclenche toutes les XXX8 sec.


Baguette Maître des Runes

Activation : 5 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : A
Tier Trône 11 : S
Vidéo

Sans Rune

Occasionnellement, l’unité se retire XXX1 effets négatifs aléatoires et de tous les alliés, restaure XXX2 % de santé et ressuscite XXX3 alliés aléatoires avec XXX4 % de santé.

Rune de la Sagesse

Occasionnellement, l’unité se retire tous les effets négatifs et ceux de tous les alliés, restaure XXX1 % de santé et ressuscite XXX2 alliés aléatoires avec XXX3 % de santé.


Pistolets Tir du Drakkar

Activation : 5 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : S
Tier Trône 11 : B
Vidéo

L’attaque de l’unité a XXX1 % chance de désarmer la cible et tous les ennemis dans un petit rayon autour de l’ennemis pendant XXX2 sec. Pendant qu’ils sont désarmés, les ennemis ne peuvent pas utiliser de capacité d’arme. L’unité vole également XXX3 % de toutes leurs statistiques pendant XXX4 sec. S’accumule jusqu’à XXX5 fois.
Occasionnellement, l’unité désarme XXX6 ennemis aléatoires pendant XXX7 sec. Pendant qu’elles sont désarmées, les ennemis ne peuvent pas utiliser de capacité d’arme. L’unité explose également tous les ennemis désarmés, infligeant des dégâts physiques équivalents à XXX8 % de son attaque.


Lance Chef de Trophée

Activation : 4 sec
Cooldown : Pas de Cooldown
Tier Trône 11 : B
Vidéo

Les attaques de l’unité ont une XXX1 % chance d’infliger des dégâts supplémentaires de XXX2 dégâts purs à la cible de l’attaque et à toutes les ennemis dans un petit rayon autour de l’ennemi, et de déchirer leur armure. Lorsque l’armure de l’ennemi est déchirée, chaque ennemi affecté reçoit XXX3 dégâts purs, et leur armure physique est réduite de XXX4 % pendant XXX5 sec. S’accumule jusqu’à XXX6 fois. Tous les ennemis reçoivent également XXX7 dégâts physiques pendant XXX8 sec.


Cotte de mailles plate Tonnerre Lumière

Activation : 5 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : B
Vidéo

Sans Rune

Occasionnellement, l’unité se supprime tous les effets négatifs, restaure XXX1 % de sa santé, et vole XXX2 % de toutes les statistiques de tous les ennemis pendant XXX3 sec.

Rune de la Ténacité

Occasionnellement, l’unité se supprime tous les effets négatifs, restaure XXX1 % de santé, et vole XXX2 % de toutes les statistiques de tous les ennemis pendant XXX3 sec. L’unité se lance également un bouclier équivalent à XXX4 % de sa santé maximale et tous les alliés. Le bouclier absorbe les dégâts de tout type et dure jusqu’à XXX5 sec.


Tenue de Runemaster

Activation : 4 sec
Cooldown : 10 sec
Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : B
Vidéo

Sans Rune

Occasionnellement, lorsqu’un allié est affecté par un effet de restriction de mouvement, étourdissement, gel, pétrification, gelée ou peur, le propriétaire de l’armure enlève tous les effets de ces types de tous les alliés, restaure XXX1 (+Puissance Sort bonus) santé, et les rend immunisés contre les effets de restriction de mouvement, étourdissement, gel, pétrification, gelée ou peur pendant XXX2 sec.

Rune de la Magie

Occasionnellement, lorsqu’un allié est affecté par un effet de restriction de mouvement, étourdissement, gel, pétrification, gelée ou peur, le propriétaire de l’armure retire tous les effets de ces types de tous les alliés, restaure XXX1 (+Puissance Sort bonus) santé pour elles, et les rend immunisées contre les effets de restriction de mouvement, étourdissement, gel, pétrification, gelée ou peur pendant XXX2 sec. Tous les alliés gagnent également des boucliers qui bloquent XXX3 dégâts de tout type et durent jusqu’à XXX4 sec.


Équipement Tir du Drakkar

Activation : 6 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : D
Vidéo

Sans Rune

Occasionnellement, lorsque la santé du propriétaire de l’armure tombe en dessous de XXX1 %, il échange la valeur de santé actuelle avec l’ennemi ayant la plus grande santé actuelle, et transforme cet ennemi en roche pendant XXX2 sec. La cible ne peut pas bouger, prend XXX3 % de dégâts supplémentaires pendant la durée et reçoit XXX4 de dégâts magiques toutes les secondes. Lorsque l’effet se termine, la cible explose. L’explosion inflige XXX5 de dégâts purs à la cible, et son armure physique et magique est réduite de XXX6 % pendant XXX7 sec. XXX8 ennemis à proximité sont frappés par des roches. Les roches infligent XXX9 de dégâts physiques à l’impact et étourdissent pendant XXX10 sec. Le propriétaire de l’armure entre également dans une frénésie. Il augmente en taille, et toutes ses statistiques sont augmentées de XXX11 % pendant XXX12 sec.

Rune de la Rage

Occasionnellement, lorsque la santé du propriétaire de l’armure tombe en dessous de XXX1 %, il se retire tous les effets négatifs, échange la valeur de santé actuelle avec l’ennemi qui a la plus grande santé actuelle, et transforme cet ennemi en roche pendant XXX2 sec. La cible ne peut pas bouger, subit XXX3 % de dégâts supplémentaires pendant la durée et reçoit XXX4 dégâts magiques toutes les secondes. Lorsque l’effet se termine, la cible explose. L’explosion inflige XXX5 dégâts purs à la cible, et son armure physique et magique est réduite de XXX6 % pendant XXX7 sec. XXX8 ennemis à proximité sont frappés par des roches. Les roches infligent XXX9 dégâts physiques à l’impact et étourdissent pendant XXX10 sec. Le propriétaire de l’armure entre également dans une frénésie. Il augmente en taille, et toutes ses statistiques sont augmentées de XXX11 % pendant XXX12 sec.


Anneau Au nom du Tonnerre

Activation : 3 sec
Cooldown : 7 sec
Tier Petit Trône : A
Tier Trône 11 : A
Vidéo

Occasionnellement, l’unité inflige XXX1 dégâts purs à tous les ennemis, et les rend incapables de recevoir des soins pendant XXX2 sec.


Amulette Hache Go Hack

Activation : 3 sec + si le porteur de l’amulette est encore en vie.
Cooldown : Pas de cooldown
Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : B
Vidéo

Pendant toute la durée du combat, l’unité se restaure XXX1 % de santé et à tous les alliés toutes les secondes. Si la santé du propriétaire de l’amulette tombe en dessous de XXX2 %, il commence à se restaurer la santé équivalente à XXX3 % de sa santé maximale et à tous les alliés, en supprimant également XXX4 effets négatifs aléatoires de toutes les cibles. Le propriétaire de l’amulette et tous les alliés dans un petit rayon ont leur armure physique et magique augmentés de XXX5 % également.


Les mésaventures des dieux

Activation : 3 sec
Cooldown : 12 sec
: 10 sec
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : D
Vidéo

Sans Rune

L’unité effraie XXX1 ennemis aléatoires pendant XXX2 sec. Pendant cette durée, toutes les XXX3 sec, les ennemis effrayés se retirent XXX4 effets positifs aléatoires et de tous les ennemis dans un petit rayon autour de la cible, et explosent, s’infligeant XXX5 dégâts magiques à la cible et à tous les ennemis dans un petit rayon autour de la cible.

Rune de la Transformation

L’unité effraie XXX1 ennemis aléatoires pendant XXX2 sec. Pendant cette durée, toutes les XXX3 sec, les ennemis effrayés se retirent XXX4 effets positifs aléatoires et de tous les ennemis dans un large rayon autour de la cible, et explosent, infligeant XXX5 dégâts magiques aux cibles et à tous les ennemis dans un large rayon autour de la cible.


Totem de Mémoire Musculaire

Activation : 3 sec
Cooldown : 9 sec
Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : B
Vidéo

Occasionnellement, l’unité s’enlève XXX1 effets positifs aléatoires des XXX2 ennemis les plus proches, et vole XXX3 % de toutes leurs statistiques pendant XXX4 sec. S’accumule jusqu’à XXX5 fois.


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