Voici des informations sur le Éclat de Mana !
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Éclat de Mana
Obtention : Baie aux Gemmes
Tier Trône 11 : A
Combattant ? : Mage – Pêcheur de Glace
Vidéo
Calcul Froid
Activation : 3 sec
Cooldown : 8 sec
Occasionnellement, l’unité gèle 3 ennemis aléatoires (cible préférée : Mages) pendant 3 sec. Pendant ce temps, ils ne peuvent plus bouger ni attaquer. De plus, le temps de rechargement des capacités d’équipement et d’artefact des cibles augmente de 3 sec.
Occasionnellement, l’unité lance un effet de gel profond sur 3 ennemis aléatoires (cible préférée : Mages) pendant 3 sec. Les ennemis gelées ne peuvent pas bouger ou attaquer, et le temps de rechargement de toutes leurs capacités (sauf celles octroyées par l’ensemble équipé) augmente de 3 sec. Quand l’effet de gel profond disparaît, les cibles de la capacité explosent et subissent 300 000 dégâts magiques, et elles projettent des stalactites sur 2 ennemis proches. À l’impact, les stalactites infligent 400 000 dégâts magiques, augmentent le temps de rechargement des capacités d’équipement et d’artefact de la cible de 3 sec, et appliquent la rigidité. La vitesse d’attaque des ennemis rigidifiés est réduite de 45 % pendant 3 sec.
Destructeur de Glace
Activation : Quand le combat commence
Cooldown : Pas de Cooldown
Tous les ennemis gelés subissent 35 % de dégâts supplémentaires pendant la durée du combat.
Tous les ennemis gelés subissent 35 % de dégâts supplémentaires pendant la durée du combat.
Les ennemis gelés subissent 200 000 dégâts magiques toutes les secondes.
Gel de Choc
Activation : 3 sec
Cooldown : 8 sec
Lorsque l’unité gèle un ennemi, elle lance aussi décomposition sur l’armure de la cible. Lorsque l’armure d’un ennemi est décomposée, l’ennemi subit 300 000 dégâts purs et voit son armure magique réduite de 35 % pendant 3 sec. Cumulable jusqu’à 3 fois. Cet ennemi subit 400 000 dégâts magiques pendant 3 sec. L’effet se déclenche toutes les 1 sec.
Lorsque l’unité gèle un ennemi, elle lance aussi décomposition sur l’armure de la cible et de tous les ennemis dans un petit rayon autour la cible. Lorsque l’armure d’un ennemi est décomposée, celui-ci subit 300 000 dégâts purs et voit son armure magique réduite de 35 % pendant 3 sec. Cumulable jusqu’à 3 fois. Cet ennemi subit 400 000 dégâts magiques pendant 3 sec. L’effet se déclenche toutes les 1 sec.
Blizzard d’Hiver
Activation : 5 sec
Cooldown : 12 sec
Occasionnellement, un tourbillon gelé se déchaîne dans le combat.
Lorsque le tourbillon passe sur un allié, il augmente son armure magique et physique de 50 % pendant 5 sec.
Lorsqu’il touche un ennemi, la cible se voit appliquer l’un des effets suivants :
– Si la cible n’est pas gelée, 5 effets positifs aléatoires sont supprimés et elle subit 450 000 dégâts magiques. La cible a aussi 50 % de chances d’être gelée pendant 2 s. Elle ne pourra pas se déplacer ou attaquer pendant la durée de l’effet. Le temps de rechargement de ses capacités d’équipement et d’artefact augmente de 2 sec.
– Si la cible est gelée, 3 boucliers aléatoires ou effets de réduction des dégâts sont supprimés et la cible subit des dégâts purs équivalents à 25 % de sa santé max.
Occasionnellement, un tourbillon gelé se déchaîne dans le combat.
Lorsque le tourbillon passe sur un allié, il augmente ses stats de 50 % pendant 5 sec.
Lorsqu’il touche un ennemi, la cible se voit appliquer l’un des effets suivants :
– Si la cible n’est pas gelée, 5 effets positifs aléatoires sont supprimés, la cible subit 450 000 dégâts magiques et est gelée pendant 2 sec. Elle ne peut pas se déplacer ou attaquer pendant la durée de l’effet. Le temps de rechargement de ses capacités d’équipement et d’artefact augmente de 2 sec.
– Si la cible est gelée, tous ses boucliers ou effets de réduction des dégâts sont dissipés et elle subit des dégâts purs équivalents à 25 % de sa santé max.
