Lumière Star

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Lumière Star

Obtention : Baie aux Gemmes
Tier Trône 11 : B
Combattant ? : Mage
Vidéo

Les mâchoires de la nature

Activation : 4 sec
Cooldown : 7 sec

Occasionnellement, l’unité glisse une coccinelle mangeuse d’armure sur 3 ennemis aléatoires (la coccinelle peut durer jusqu’à la fin du combat). La coccinelle réduit l’armure physique et magique de l’ennemi de 15 % toutes les secondes. Cumulable jusqu’à 10 fois. L’ennemi ne peut pas avoir plus d’une coccinelle mangeuse d’armure à la fois. L’unité essaie de se débarrasser de la coccinelle toutes les 1 sec et elle a 50 % chance de supprimer complètement l’effet. Si elle échoue, elle ne pourra pas utiliser de capacités (sauf celles accordées par l’ensemble équipé) pendant 3 sec.


Occasionnellement, l’unité introduit une coccinelle mangeuse d’armure sur 3 ennemis aléatoires (la coccinelle peut durer jusqu’à la fin du combat) et inflige des dégâts purs à ceux-ci équivalents à 30 % de leur santé maximale. La coccinelle réduit l’armure physique et magique de l’ennemi de 15 % toutes les secondes. Cumulable jusqu’à 10 fois. L’ennemi ne peut pas avoir plus d’une coccinelle mangeuse d’armure à la fois. L’unité essaie de se débarrasser de la coccinelle toutes les 1 sec – elle a 50 % chance de supprimer complètement l’effet. Si elle échoue, elle ne pourra pas utiliser de capacités (sauf celles accordées par l’ensemble équipé) pendant 3 sec.


Spore de Destruction

Activation : 5 sec
Cooldown : 9 sec

Occasionnellement, l’unité lance un flétrissement amélioré sur 2 ennemis aléatoires. Cela supprime 6 effets positifs aléatoires d’eux et réduit toutes leurs statistiques de 35 % pendant 4 sec. Les ennemis subissent des dégâts purs équivalents à 40 % de leur santé maximale.


Occasionnellement, l’unité lance un flétrissement amélioré sur 34 ennemis aléatoires. Cela supprime 6 effets positifs aléatoires de leur part et réduit toutes leurs statistiques de 35 % pendant 4 sec. Les ennemis subissent des dégâts purs équivalents à 40 % de leur santé maximale.


Nature en Décomposition

Activation : 4 sec
Cooldown : 9 sec

Occasionnellement, 4 ennemis aléatoires ne peuvent pas récupérer de santé et gagner des effets positifs pendant 5 sec.


Occasionnellement, 4 ennemis aléatoires ont 5 effets positifs aléatoires retirés. Les ennemis ne peuvent pas récupérer de la santé et gagner des effets positifs pendant 5 sec.


Racines Maudites

Activation : 4 sec
Cooldown : 12 sec

Occasionnellement, l’unité inflige 400 000 dégâts purs à tous les ennemis, et toutes les cibles se retrouvent enchevêtrées dans une vigne épineuse. Les ennemis ne peuvent pas bouger ni utiliser de capacités (excepté celles accordées par l’ensemble équipé) pendant 3 sec. Cela applique de la fatigue à la cible affectée toutes les secondes tant que l’effet dure. La cible subit des dégâts physiques équivalents à 250 % de l’attaque du propriétaire du totem toutes les secondes. Lorsqu’un ennemi est fatigué, ses dégâts et sa vitesse d’attaque sont réduits de 40 %. L’épuisement dure 3 sec. S’accumule jusqu’à 3 fois.


Occasionnellement, l’unité augmente les dégâts infligés à tous les ennemis de 35 % pendant 4 sec et inflige 400 000 dégâts purs à celles-ci. Toutes les cibles sont enchevêtrées dans une vigne épineuse. Les ennemis ne peuvent pas se déplacer ni utiliser de capacités (excepté celles accordées par l’ensemble équipé) pendant 3 sec. Cela applique la fatigue à la cible affectée toutes les secondes pendant que l’effet dure. La cible subit des dégâts physiques équivalents à 250 % de l’attaque du propriétaire du totem toutes les secondes. Lorsqu’un ennemi est fatigué, ses dégâts et sa vitesse d’attaque sont réduits de 40 %. La fatigue dure 3 sec. S’accumule jusqu’à 3 fois. Si l’ennemi meurt dans les 4 sec suivant l’enchevêtrement, l’ennemi ne peut pas être ressuscité pendant 3 sec.


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