Graine Ailée

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Graine Ailée

Obtention : Event / Offres
Tier Trône 11 : S
Combattant ? : Tank / Mage
Vidéo

Protection Bienveillante

Activation : 4 sec
Cooldown : 8 sec

Occasionnellement, le propriétaire du gardien et 2 alliés avec la santé actuelle la plus basse reçoivent un bouclier qui bloque 65 % dégâts magiques pendant 4 sec. Après l’expiration de l’effet du bouclier, la restauration est lancée sur les cibles. Elles ont un effet négatif aléatoire retiré, elles récupèrent 400 000 santé, les dégâts qu’elles infligent augmentent de 45 %, et leur santé de 45 %, pendant 4 sec.


Occasionnellement, le propriétaire du gardien et 2 alliés avec la santé actuelle la plus basse reçoivent un bouclier qui bloque 65 % dégâts magiques pendant 4 sec. Après l’expiration de l’effet du bouclier, une restauration améliorée est lancée sur les cibles. Ils ont 3 effets négatifs aléatoires supprimés, ils restaurent 35 % santé, et toutes leurs statistiques sont augmentées de 45 % pendant 4 sec.


Étincelle d’Espoir

Activation : 3 sec
Cooldown : 4 sec

Pendant la durée du combat, lorsqu’il reçoit un effet de restriction de mouvement, étourdissement, gel, pétrification, de la gelée ou de la peur, l’unité supprime tous les effets de restriction de mouvement, l’étourdissement, le gel, la pétrification, la gelée et la peur d’elle-même et 2 alliés aléatoires. La capacité se déclenche toutes les 4 sec.


Pendant la durée du combat, lors de la réception d’un effet de restriction de mouvement, d’étourdissement, de gel, de pétrification, de gelée ou de peur, l’unité supprime tous les effets négatifs d’elle-même et 2 alliés aléatoires. La capacité se déclenche toutes les 4 sec.


Fléau Céleste

Activation : 3 sec
Cooldown : 8 sec

Occasionnellement, le propriétaire du gardien inflige des dégâts physiques équivalents à 40 % de leur santé maximale à l’ennemi ayant la plus grande santé maximale. Les dégâts ignorent les boucliers et les effets qui réduisent les dégâts entrants. L’unité lance des boucliers qui durent 5 sec et bloquent 1 000 000 de tous les dégâts sur 3 alliés.


Occasionnellement, le propriétaire du gardien inflige des dégâts physiques équivalents à 40 % de leur santé maximale à 3 ennemis avec la plus grande santé maximale. Les dégâts ignorent les boucliers et les effets qui réduisent les dégâts entrants. L’unité lance des boucliers qui durent 5 sec et bloquent 1 000 000 de tous les dégâts sur 3 alliés.


Épaule contre Épaule

Activation : 5 sec
Cooldown : 13 sec

Occasionnellement, l’unité ressuscite 2 alliés avec 35 % santé et leur confère une immunité contre les effets de restriction de mouvement, étourdissement, gel, pétrification, gelée, ou peur pendant 5 sec.


Occasionnellement, l’unité ressuscite 2 alliés avec 35 % santé et leur confère une immunité contre les effets de restriction de mouvement, d’étourdissement, de gel, de pétrification, de gelée ou de peur pendant 5 sec. Les ennemis ressuscités entrent dans une frénésie : leur taille augmente, et toutes leurs statistiques sont augmentées de 30 % pendant 5 sec.


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