Les Familiers

Bienvenue sur la page des Familiers du jeu Hustle Castle.
Les Familiers peuvent être débloqué à partir du Trône 5.
Quelques uns, peuvent être obtenu depuis un événement (en offre par la suite) ou depuis certaines activités tels que les arènes ou encore le portail.

Pour accéder aux Familiers, il faut aller depuis la Caserne puis Familier.

Cela ressemble à ceci :

Les informations à connaître, les familiers sont triés par ordre de puissance. Et pour les mettre, il suffit de les glisser sur l’emplacement indiqué.
Tout à gauche il y a un livre et cela amène à une liste de tous les familiers.

Dans la partie « Bonus », cela permet de gagner un bonus de stats lorsque vous augmenter le niveau d’élévation et/ou de maxer le niveau du familier.

Ensuite vous avez le coffre en dessous du livre. Cela donne accès à votre inventaire de Familier (avec la possibilité de supprimer tout ce qui est de rareté rare et épique) :

Maintenant, passons aux informations concrètes de son fonctionnement.
Ce que vous devriez savoir, si vous ne mettez pas de familier au premier emplacement, la puissance affichée en haut à gauche est toujours active.

Une autre information à connaître, est le choix de votre familier (ATTENTION ! On ne parle pas de meta-liste dans ce tutoriel, juste son fonctionnement).
Lorsque vous cliquez sur un familier, vous avez ceci :

Chauve-écureuil a plusieurs capacités comme indiqué dans la capture écran selon l’emplacement qu’il emprunte, et une capacité passive qui est activé tout le long du combat.
Ce qu’il faut savoir c’est que le fonctionnement de vos familiers dépendent entièrement du premier emplacement.
Dans ce même exemple avec ce familier,

Le familier attaque les ennemis et les désigne comme cibles principales.
Il faut donc prendre deux autres familiers avec des emplacement qui viserait les ennemis.
Dans un autre même exemple avec la configuration qui a été mise. Moo et Pterobot visent également les ennemis, donc ces capacités sont pleinement en adéquation !

Si par contre, vous prenez un autre familier qui vise les alliés et que vous les associer aux ennemis, cela ne fonctionnera pas.
Par exemple dans cette configuration, Chauve-Écureuil est dans le premier emplacement.
Si on met Longue-Queue, en deuxième position, avec la capacité suivante, il indique « utiliser » sa capacité aux cibles principales tout en les soignant.

Sauf que si les cibles principales alliés ne sont pas désignés, alors cette capacité ne fonctionne pas.
Toutefois, même si la capacité active ne marche pas. La capacité passive continuera, elle, en l’occurrence, à fonctionner.
Et ce système est le même procédé, si l’emplacement 1 avantage les alliés, l’emplacement 2 ne peut pas affecter les ennemis mais les alliés.


Les Babioles

Pour ce qui est des babioles, il y a 5 types de babioles.
Mais cette information, notre équipe l’a mise sur une page, car on est sur le fonctionnement de comment les placer.

À suivre les informations qui sont indiqués par la plume.
Selon le type de l’emplacement, les capacités et les dégâts que fait le familier.
Pour utiliser le potentiel maximale de la plume, il faut regarder la capacité de l’emplacement où vous allez le mettre, et la capacité passive du familier.

La puissance est évidemment qu’un détail, et il faut aussi respecter les conditions de niveau.
Pareil que les sets antiques au Trône 11, il faut cliquer sur la flèche de la plume, il procure un effet supplémentaire selon le bonus donnée.


Statistique

  • Dégâts : Dégâts physiques infligés par un familier.
  • Dégâts Magiques : Dégâts magiques infligés par un familier.
  • Puissance de la capacité I : Affecte la puissance de la capacité du Familier du premier emplacement (ne concerne pas les autres familiers alliés).
  • Puissance de la capacité II : Affecte la puissance de la capacité du Familier du deuxième emplacement (ne concerne pas les autres familiers alliés).
  • Puissance de la capacité III : Affecte la puissance de la capacité du Familier du troisième emplacement (ne concerne pas les autres familiers alliés).
  • Puissance Critique : Augmente les dégâts critiques.
  • Critique : Augmente le taux de coups critiques. (Pas les dégâts).

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