Voici des informations sur le Familier Coccinelle !
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Attention ! À bien lire la couleur » allié » ou » ennemi » pour que cela fonctionne correctement.
Par exemple, si le slot 1 est allié, alors il faudra regarder les emplacements 2 et 3 si la correspondance est bien allié.
Coccinelle
Obtention : Arène
Emplacement recommandé : Emplacement 3
Effet Principal : Ennemis
Tir de Mitrailleuse
Activation Familier :
Cooldown Familier :
Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : D
Effet Principal : Ennemis
Occasionnellement, Coccinelle tire des balles explosives sur un ennemi aléatoire et le désigne comme la cible principale. Le tir inflige des dégâts physiques équivalents à 100 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de l’attaque de Coccinelle.
Occasionnellement, Coccinelle tire des balles explosives sur 2 ennemis aléatoires et les désigne comme cibles principales. Les tirs infligent des dégâts physiques équivalents à 100 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de l’attaque de Coccinelle.
Occasionnellement, Coccinelle tire des balles explosives sur 2 ennemis aléatoires et les désigne comme cibles principales. Les tirs infligent des dégâts physiques équivalents à 100 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de l’attaque de Coccinelle.
Occasionnellement, Coccinelle tire des balles explosives sur 3 ennemis aléatoires et les désigne comme cibles principales. Les tirs infligent des dégâts physiques équivalents à 150 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de l’attaque de Coccinelle.
Occasionnellement, Coccinelle tire des balles explosives sur 4 ennemis aléatoires et les désigne comme cibles principales. Les tirs infligent des dégâts physiques équivalents à 200 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de l’attaque de Coccinelle aux ennemis et retire leur armure pendant 1,5 sec. Les unités affectées perdent 45 % de stats d’armure et ne peuvent plus utiliser de capacité d’armure pendant 1,5 sec.
Corrosion Métallique
Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : D
Effet Principal : Ennemis
Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Coccinelle réduit l’armure physique de tous les ennemis désignés comme cibles principales de 5 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) pendant 3 sec.
Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Coccinelle réduit l’armure physique et l’armure magique de tous les ennemis désignés comme cibles principales de 10 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) pendant 3 sec.
Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Coccinelle envoie une coccinelle mangeuse d’armures sur tous les ennemis désignés comme cibles principales. Toutes les secondes, la coccinelle mangeuse d’armures réduit l’armure physique et magique de l’ennemi de 15 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2). L’ennemi ne peut pas avoir plus d’une coccinelle mangeuse d’armures sur lui. Toutes les 3 sec, l’unité essaie de retirer la coccinelle mangeuse d’armures avec 50 % de chances de réussir. Tant que la coccinelle mangeuse d’armures n’est pas retirée, l’unité est réduite au silence et ne peut pas utiliser la moindre capacité (sauf celles octroyées par l’ensemble équipé) pendant 1 sec. La coccinelle mangeuse d’armures peut survivre jusqu’à la fin du combat.
Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Coccinelle envoie une coccinelle mangeuse d’armures sur tous les ennemis désignés comme cibles principales. Toutes les secondes, la coccinelle mangeuse d’armures réduit l’armure physique et magique de l’ennemi de 15 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2). L’ennemi ne peut pas avoir plus d’une coccinelle mangeuse d’armures sur lui. Toutes les 3 sec, l’unité essaie de retirer la coccinelle mangeuse d’armures avec 50 % de chances de réussir. Tant que la coccinelle mangeuse d’armures n’est pas retirée, l’unité est réduite au silence et ne peut pas utiliser la moindre capacité (sauf celles octroyées par l’ensemble équipé) pendant 1 sec. La coccinelle mangeuse d’armures peut survivre jusqu’à la fin du combat.
Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Coccinelle inflige des dégâts physiques équivalents à 200 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de son attaque aux ennemis désignés comme cibles principales et leur envoie une coccinelle mangeuse d’armures dessus. Toutes les secondes, la coccinelle mangeuse d’armures réduit l’armure physique et magique de l’ennemi de 20 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2). L’ennemi ne peut pas avoir plus d’une coccinelle mangeuse d’armures sur lui. Toutes les 3 sec, l’unité essaie de retirer la coccinelle mangeuse d’armures avec 50 % de chances de réussir. Tant que la coccinelle mangeuse d’armures n’est pas retirée, l’unité est réduite au silence et ne peut pas utiliser la moindre capacité (sauf celles octroyées par l’ensemble équipé) pendant 2 sec. La coccinelle mangeuse d’armures peut survivre jusqu’à la fin du combat.
Stabilité
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : D
Effet Principal : Allié
Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Coccinelle retire les effets d’étourdissement de tous les alliés désignés comme cibles principales.
Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Coccinelle retire les effets d’étourdissement de tous les alliés désignés comme cibles principales.
Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Coccinelle retire les effets d’étourdissement et de pétrification de tous les alliés désignés comme cibles principales.
Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Coccinelle retire tous les effets de restriction de déplacement, d’étourdissement, de gel, de pétrification et de peur de tous les alliés désignés comme cibles principales.
Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Coccinelle retire tous les effets de restriction de déplacement, d’étourdissement, de gel, de pétrification et de peur de tous les alliés désignés comme cibles principales. De plus, Coccinelle leur restaure de la santé équivalente à 295 % de son attaque.
Capacité Passive
Pendant la durée du combat, la percée de tous les alliés augmente de 5 % des dégâts de Coccinelle.
Pendant la durée du combat, la percée de tous les alliés augmente de 5 % des dégâts de Coccinelle.
Pendant la durée du combat, la percée et la précision de tous les alliés augmentent de 10 % des dégâts de Coccinelle.
Pendant la durée du combat, la percée, la précision et la critique de tous les alliés augmentent de 20 % des dégâts de Coccinelle.
Pendant la durée du combat, la percée, la précision et la critique de tous les alliés augmentent de 20 % des dégâts de Coccinelle.
