Voici des informations sur le Familier Muninn !
Appuyez sur le « + » rouge pour débloquer les informations sur l’objet.
Attention ! À bien lire la couleur » allié » ou » ennemi » pour que cela fonctionne correctement.
Par exemple, si le slot 1 est allié, alors il faudra regarder les emplacements 2 et 3 si la correspondance est bien allié.
Muninn
Obtention : Portail
Emplacement recommandé :
Effet Principal : Allié
Tir de Mitrailleuse
Activation Familier :
Cooldown Familier :
Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : D
Effet Principal : Allié
Occasionnellement, Muninn restaure la santé de l’allié avec la santé la plus faible à hauteur de 80 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de sa propre attaque et le désigne comme cible principale.
Occasionnellement, Muninn restaure la santé de 2 alliés avec la santé la plus faible à hauteur de 85 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de sa propre attaque et les désigne comme cibles principales.
Occasionnellement, Muninn restaure la santé de 2 alliés avec la santé la plus faible à hauteur de 85 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de sa propre attaque et les désigne comme cibles principales.
Occasionnellement, Muninn retire un malus aléatoire de 3 alliés avec la santé la plus faible et les désigne comme cibles principales. Muninn restaure également de la santé à ces unités à hauteur de 90 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de sa propre attaque.
Occasionnellement, Muninn retire un malus aléatoire de 4 alliés avec la santé la plus faible et les désigne comme cibles principales. Muninn restaure également de la santé à ces unités à hauteur de 90 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de sa propre attaque.
Griffes d’Acier
Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : D
Effet Principal : Ennemis
Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Muninn inflige des dégâts magiques équivalents à 100 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de son attaque aux ennemis désignés comme cibles principales.
Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Muninn inflige des dégâts purs équivalents à 125 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de son attaque aux ennemis désignés comme cibles principales.
Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Muninn inflige des dégâts purs équivalents à 150 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de son attaque aux ennemis désignés comme cibles principales et réduit les soins qu’ils reçoivent de 30 % pendant 2,5 sec.
Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Muninn inflige des dégâts purs équivalents à 150 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de son attaque aux ennemis désignés comme cibles principales et réduit les soins qu’ils reçoivent de 20 % pendant 2,5 sec.
Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Muninn inflige des dégâts purs équivalents à 200 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de son attaque aux ennemis désignés comme cibles principales et les empêche de récupérer de la santé pendant 3 sec.
Cri Menaçant
Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : D
Effet Principal : Ennemis
Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Muninn effraie les ennemis désignés comme cibles principales pendant 1 sec.
Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Muninn effraie les ennemis désignés comme cibles principales pendant 1 sec.
Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Muninn effraie les ennemis désignés comme cibles principales pendant 1,5 sec.
Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Muninn effraie les ennemis désignés comme cibles principales pendant 2 sec.
Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Muninn effraie les ennemis désignés comme cibles principales pendant 2,5 sec. Lorsque l’effet disparaît, les dégâts des cibles sont réduits de 20 % pendant 3 sec.
Capacité Passive
Pendant la durée du combat, la puissance de sort de tous les alliés augmente de 10 % de la puissance de la capacité 3 de Muninn.
Pendant la durée du combat, la puissance de sort de tous les alliés augmente de 10 % de la puissance de la capacité 3 de Muninn.
Pendant la durée du combat, la puissance de sort et la force morale de tous les alliés augmentent de 20 % de la puissance de la capacité 3 de Muninn.
Pendant la durée du combat, la puissance de sort, la force morale et la percée magique de tous les alliés augmentent de 30 % de la puissance de la capacité 3 de Muninn.
Pendant la durée du combat, la puissance de sort, la force morale et la percée magique de tous les alliés augmentent de 30 % de la puissance de la capacité 3 de Muninn.
