Électrocabot

Voici des informations sur le Familier Électrocabot !
Appuyez sur le « + » rouge pour débloquer les informations sur l’objet.
Attention ! À bien lire la couleur  » allié  » ou  » ennemi » pour que cela fonctionne correctement.
Par exemple, si le slot 1 est allié, alors il faudra regarder les emplacements 2 et 3 si la correspondance est bien allié.

Électrocabot

Obtention : Event/Offres
Emplacement recommandé : Emplacement 1
Effet Principal : Ennemis

Frappe de Foudre

Activation Familier :
Cooldown Familier :
Tier Petit Trône : B (Trône 10) – D
Tier Trône 11 : A
Effet Principal : Ennemis

Occasionnellement, Électrocabot lance un éclair sur 2 ennemis aléatoires et les désigne comme cibles principales. Ils subissent des dégâts magiques équivalents à 100 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de l’attaque d’Électrocabot.


Occasionnellement, Électrocabot lance un éclair sur 3 ennemis aléatoires et les désigne comme cibles principales. Ils subissent des dégâts magiques équivalents à 100 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de l’attaque d’Électrocabot.


Occasionnellement, Électrocabot lance un éclair sur 3 ennemis aléatoires et les désigne comme cibles principales. Ils subissent des dégâts magiques équivalents à 100 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de l’attaque d’Électrocabot.


Occasionnellement, Électrocabot lance un éclair sur 4 ennemis aléatoires et les désigne comme cibles principales. Cela retire 2 bonus aléatoires et inflige des dégâts magiques équivalents à 150 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de l’attaque d’Électrocabot aux ennemis affectés.


Occasionnellement, Électrocabot lance un éclair sur 5 ennemis aléatoires et les désigne comme cibles principales. L’unité retire tous les bonus des ennemis et ils subissent des dégâts magiques équivalents à 200 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de l’attaque d’Électrocabot.


Coup de Tonnerre

Tier Petit Trône : B (Mortelle & Insaisissable Alliance)
Tier Trône 11 : D
Effet Principal : Ennemis

Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Électrocabot étourdit les ennemis désignés comme cibles principales pendant 1 (+Bonus Puissance de la Capacité 2) sec.


Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Électrocabot étourdit les ennemis désignés comme cibles principales pendant 2 (+Bonus Puissance de la Capacité 2) sec.


Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Électrocabot étourdit les ennemis désignés comme cibles principales pendant 3 (+Bonus Puissance de la Capacité 2) sec. Pendant l’étourdissement, les ennemis étourdis explosent chaque seconde et infligent des dégâts magiques équivalents à 75 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de l’attaque d’Électrocabot à tous les ennemis dans un petit rayon autour d’eux.


Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Électrocabot étourdit les ennemis désignés comme cibles principales pendant 3 (+Bonus Puissance de la Capacité 2) sec. Pendant l’étourdissement, les ennemis étourdis explosent chaque seconde et infligent des dégâts magiques équivalents à 75 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de l’attaque d’Électrocabot à tous les ennemis dans un petit rayon autour d’eux.


Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Électrocabot étourdit les ennemis désignés comme cibles principales pendant 3 (+Bonus Puissance de la Capacité 2) sec. Pendant l’étourdissement, les ennemis étourdis explosent chaque seconde, infligent des dégâts magiques équivalents à 100 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de l’attaque d’Électrocabot à tous les ennemis dans un petit rayon autour d’eux, et ont 30 % de chances de les étourdir pendant 1 (+Bonus Puissance de la Capacité 2) sec.


Protection Divine

Tier Petit Trône : Boss Clan
Tier Trône 11 : Boss Clan
Effet Principal : Allié

Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Électrocabot applique une marque de protection contre la mort sur les alliés désignés comme cibles principales pendant 2 sec. Si un allié marqué subit des dégâts mortels, la marque est retirée et l’unité récupère 10 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) de sa santé max. Si l’unité ne subit pas de dégâts mortels avant que la marque se dissipe, l’unité récupère 5 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) de sa santé max.


Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Électrocabot applique une marque de protection contre la mort sur les alliés désignés comme cibles principales pendant 2 sec. Si un allié marqué subit des dégâts mortels, la marque est retirée et l’unité récupère 10 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) de sa santé max. Si l’unité ne subit pas de dégâts mortels avant que la marque se dissipe, l’unité récupère 5 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) de sa santé max.


Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Électrocabot applique une marque de protection contre la mort sur les alliés désignés comme cibles principales pendant 3 sec. Si un allié marqué subit des dégâts mortels, la marque est retirée et l’unité récupère 15 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) de sa santé max. Si l’unité ne subit pas de dégâts mortels avant que la marque se dissipe, l’unité récupère 5 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) de sa santé max.


Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Électrocabot applique une marque de protection contre la mort sur les alliés désignés comme cibles principales pendant 4 sec. Si un allié marqué subit des dégâts mortels, la marque est retirée et l’unité récupère 20 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) de sa santé max. Si l’unité ne subit pas de dégâts mortels avant que la marque se dissipe, l’unité récupère 10 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) de sa santé max.


Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Électrocabot applique une marque de protection contre la mort sur les alliés désignés comme cibles principales pendant 6 sec. Si un allié marqué subit des dégâts mortels, la marque est retirée et l’unité récupère 25 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) de sa santé max. Si l’unité ne subit pas de dégâts mortels avant que la marque se dissipe, l’unité récupère 15 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) de sa santé max.


Fureur du Chien

Pendant les 7 premières secondes du combat, les dégâts et la percée physique et magique de 4 alliés aléatoires augmentent de 30 %. Pendant la durée du combat, la percée physique de tous les alliés augmente de 5 % de la puissance de la capacité 1 d’Électrocabot.


Pendant les 7 premières secondes du combat, les dégâts et la percée physique et magique de 4 alliés aléatoires augmentent de 30 %. Pendant la durée du combat, la percée physique de tous les alliés augmente de 5 % de la puissance de la capacité 1 d’Électrocabot.


Pendant les 10 premières secondes du combat, les dégâts et la percée physique et magique de tous les alliés augmentent de 35 %. Pendant la durée du combat, la percée physique et magique de tous les alliés augmente de 10 % de la puissance de la capacité 1 d’Électrocabot.


Pendant les 12 premières secondes du combat, les dégâts et la percée physique et magique de tous les alliés augmentent de 45 %. Pendant la durée du combat, la percée physique et magique ainsi que la puissance de sort de tous les alliés augmentent de 20 % de la puissance de la capacité 1 d’Électrocabot.


Pendant les 12 premières secondes du combat, les dégâts et la percée physique et magique de tous les alliés augmentent de 45 %. Pendant la durée du combat, la percée physique et magique ainsi que la puissance de sort de tous les alliés augmentent de 20 % de la puissance de la capacité 1 d’Électrocabot.


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