Voici des informations sur le Familier Bombardier !
Appuyez sur le « + » rouge pour débloquer les informations sur l’objet.
Attention ! À bien lire la couleur » allié » ou » ennemi » pour que cela fonctionne correctement.
Par exemple, si le slot 1 est allié, alors il faudra regarder les emplacements 2 et 3 si la correspondance est bien allié.
Bombardier
Obtention : Event/Offres
Emplacement recommandé :
Effet Principal : Ennemis
Tir Perçant
Activation Familier :
Cooldown Familier :
Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : D
Effet Principal : Ennemis
Occasionnellement, Bombardier tire sur 1 ennemi infligeant le plus de dégâts et le désigne comme cible principale. Les tirs infligent des dégâts physiques équivalents à 50 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de l’attaque de Bombardier.
Occasionnellement, Bombardier tire sur 2 ennemis avec le plus de dégâts et les désigne comme cibles principales. Les tirs infligent des dégâts physiques équivalents à 50 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de l’attaque de Bombardier.
Occasionnellement, Bombardier tire sur 2 ennemis avec le plus de dégâts et les désigne comme cibles principales. Les tirs infligent des dégâts physiques équivalents à 50 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de l’attaque de Bombardier.
Occasionnellement, Bombardier tire sur les 3 ennemis avec le plus de dégâts et les désigne comme cibles principales. Les tirs infligent des dégâts physiques équivalents à 100 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de l’attaque de Bombardier et étourdissent les cibles pendant 1 (+Bonus Puissance de la Capacité 1) sec.
Occasionnellement, Bombardier tire sur les 4 ennemis avec le plus de dégâts et les désigne comme cibles principales. Les tirs infligent des dégâts physiques équivalents à 150 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de l’attaque de Bombardier et étourdissent les cibles pendant 1 (+Bonus Puissance de la Capacité 1) sec. De plus, Bombardier déchire l’armure des cibles. Lorsque l’armure d’un ennemi est déchirée, celui-ci subit 100 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de dégâts purs de l’attaque de Bombardier et voit son armure physique réduite de 10 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) pendant 3 sec. Cumulable jusqu’à 3 fois. L’ennemi subit également 50 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de dégâts physiques de l’attaque de Bombardier pendant 3 sec.
Équipement Explosif
Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : C
Effet Principal : Ennemis
Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Bombardier inflige des dégâts purs équivalents à 50 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de son attaque aux ennemis désignés comme cibles principales.
Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Bombardier inflige des dégâts purs équivalents à 50 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de son attaque aux ennemis désignés comme cibles principales et les rend explosifs pendant 3 sec. Pendant ce temps, chaque attaque d’une unité explosive fait exploser l’unité, infligeant des dégâts magiques équivalents à 50 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de l’attaque de Bombardier.
Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Bombardier inflige des dégâts purs équivalents à 100 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de son attaque aux ennemis désignés comme cibles principales et les rend explosifs pendant 5 sec. Pendant ce temps, chaque attaque d’une unité explosive fait exploser l’unité et tous les ennemis dans un petit rayon autour d’elle, infligeant des dégâts magiques équivalents à 50 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de l’attaque de Bombardier.
Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Bombardier inflige des dégâts purs équivalents à 100 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de son attaque aux ennemis désignés comme cibles principales et les rend explosifs pendant 5 sec. Pendant ce temps, chaque attaque d’une unité explosive fait exploser l’unité et tous les ennemis dans un petit rayon autour d’elle, infligeant des dégâts magiques équivalents à 50 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de l’attaque de Bombardier.
Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Bombardier inflige des dégâts purs équivalents à 100 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de son attaque aux ennemis désignés comme cibles principales et les rend explosifs pendant 5 sec. Pendant ce temps, chaque attaque d’une unité explosive fait exploser l’unité et tous les ennemis dans un petit rayon autour d’elle, infligeant des dégâts purs équivalents à 75 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de l’attaque de Bombardier.
Vent Puissant
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : B
Effet Principal : Ennemis
Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Bombardier réduit les dégâts et les critiques de tous les ennemis désignés comme cibles principales de 25 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) pendant 2 sec.
Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Bombardier réduit les dégâts et les critiques de tous les ennemis désignés comme cibles principales de 25 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) pendant 2 sec.
Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Bombardier réduit l’armure physique et magique, les dégâts et les critiques de tous les ennemis désignés comme cibles principales de 30 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) pendant 2 sec.
Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Bombardier réduit toutes les stats des ennemis désignés comme cibles principales de 35 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) pendant 2 sec.
Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Bombardier réduit toutes les stats des ennemis désignés comme cibles principales de 40 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) pendant 3 sec et les empêche de recevoir des boucliers et des effets de réduction ou d’absorption des dégâts pendant 3 sec.
Protection Céleste
Pendant les 7 premières secondes du combat, tous les alliés ne peuvent pas perdre leur armure.
Pendant la durée du combat, les critiques de tous les alliés augmentent de 100 % de la puissance critique de Bombardier.
Pendant les 7 premières secondes du combat, tous les alliés ne peuvent pas perdre leur armure.
Pendant la durée du combat, les critiques de tous les alliés augmentent de 100 % de la puissance critique de Bombardier.
Pendant les 9 premières secondes du combat, tous les alliés ne peuvent pas perdre leur armure.
Pendant la durée du combat, les critiques et la précision de tous les alliés augmentent de 150 % de la puissance critique de Bombardier.
Pendant les 12 premières secondes du combat, tous les alliés ne peuvent pas perdre leur armure ou être désarmés.
Pendant la durée du combat, les critiques, la précision et les dégâts de tous les alliés augmentent de 200 % de la puissance critique de Bombardier.
Pendant les 12 premières secondes du combat, tous les alliés ne peuvent pas perdre leur armure ou être désarmés.
Pendant la durée du combat, les critiques, la précision et les dégâts de tous les alliés augmentent de 200 % de la puissance critique de Bombardier.
