Cosmodusa

Voici des informations sur le Familier Cosmodusa !
Appuyez sur le « + » rouge pour débloquer les informations sur l’objet.
Attention ! À bien lire la couleur  » allié  » ou  » ennemi » pour que cela fonctionne correctement.
Par exemple, si le slot 1 est allié, alors il faudra regarder les emplacements 2 et 3 si la correspondance est bien allié.

Cosmodusa

Obtention : Offres / Event
Emplacement recommandé : Emplacement 1
Effet Principal Recommandé : Ennemis

Prison du Tonnerre

Activation Familier :
Cooldown Familier :
Tier Petit Trône : A
Tier Trône 11 : B
Effet Principal : Ennemis

Occasionnellement, Cosmodusa met 2 ennemis aléatoires dans un orbe électrique pendant 3 secondes, les rendant cibles principales. Les cibles ne peuvent pas récupérer la santé. Elles sont réduites au silence et ne peuvent pas utiliser de capacités (sauf celles octroyées par l’ensemble équipé).


Occasionnellement, Cosmodusa met 2 ennemis aléatoires dans un orbe électrique pendant 3 sec, les rendant Cibles Principales. Les cibles ne peuvent pas récupérer la santé. Elles sont également réduites au silence et ne peuvent utiliser aucune capacité (sauf celles octroyées par l’ensemble équipé). Tous les ennemis dans un petit rayon autour des cibles principales sont électrisées pendant 3 sec. Chaque fois que l’unité électrisée utilise une capacité, elle sera étourdie pendant 1 (+Bonus Puissance de la Capacité 1) sec.


Occasionnellement, Cosmodusa met 2 ennemis aléatoires dans un orbe électrique pendant 3 sec, les rendant Cibles Principales. Les cibles ne peuvent pas récupérer la santé. Elles sont réduites au silence et ne peuvent utiliser aucune capacité (sauf celles octroyées par l’ensemble équipé). Tous les ennemies dans un petit rayon autour des cibles principales sont électrisées pendant 3 sec. Chaque fois que l’unité électrisée utilise une capacité, elle sera étourdie pendant 1 (+Bonus Puissance de la Capacité 1) sec.


Occasionnellement, Cosmodusa met 3 ennemis aléatoires dans une orbe électrique pendant 3 sec, les rendant cibles principales. Les cibles ne peuvent pas récupérer de santé. Elles sont réduites au silence et ne peuvent utiliser aucune capacité (sauf celles octroyées par l’ensemble équipé). Tous les ennemis dans un petit rayon autour des cibles principales sont électrisées pendant 3 sec. Chaque fois que l’unité électrisée utilise une capacité, elle sera étourdie pendant 1 (+Bonus Puissance de la Capacité 1) sec. Cette unité et toutes les unités dans les orbes électriques subiront des dégâts purs équivalents à 200 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de l’attaque de Cosmodusa.


Occasionnellement, Cosmodusa met 4 ennemis aléatoires dans un orbe électrique pendant 3 sec, les rendant cibles principales. Les cibles ne peuvent pas récupérer santé. Elles sont réduites au silence et ne peuvent utiliser aucune capacité (sauf celles octroyées par l’ensemble équipé). Tous les ennemis dans un petit rayon autour des cibles principales sont électrisées pendant 3 sec. Chaque fois qu’une unité électrisée utilise une capacité, elle sera étourdie pendant 1 (+Bonus Puissance de la Capacité 1) sec. Cette unité et toutes les unités dans les orbes électriques subiront des dégâts purs équivalents à 200 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de l’attaque de Cosmodusa. Lorsque l’orbe électrique expire, les cibles principales subissent des dégâts magiques équivalents à 150 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de l’attaque de Cosmodusa et sont étourdies pendant 2 (+Bonus Puissance de la Capacité 1) sec.


Étoile Actuelle

Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : B
Effet Principal : Ennemis

Lorsque le Familier dans le premier emplacement utilise son pouvoir, Cosmodusa invoque la lumière qui frappe tous les ennemis qui sont devenus Cibles Principales. La lumière inflige des dégâts magiques équivalents à 50 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de l’attaque de Cosmodusa lors d’un coup.


Lorsque le Familier dans le premier emplacement utilise sa capacité, Cosmodusa invoque de la foudre qui frappe tous les ennemis qui sont devenus Cibles Principales. La foudre inflige des dégâts magiques équivalents à 100 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de l’attaque de Cosmodusa à l’impact et supprime 2 effets positifs aléatoires des cibles.


Lorsque le Familier dans le premier emplacement utilise sa capacité, Cosmodusa invoque la lumière qui frappe tous les ennemis devenus Cibles Principales. La lumière inflige des dégâts magiques équivalents à 150 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de l’attaque de Cosmodusa à l’impact, supprime 3 effets positifs aléatoires des cibles et les électrifie pendant 3 sec. Lorsqu’une unité électrisée utilise une capacité, elle est étourdie pendant 1 (+Bonus Puissance de la Capacité 2) sec.


Lorsque le Familier dans le premier emplacement utilise sa capacité, Cosmodusa invoque la lumière qui frappe tous les ennemis devenus Cibles Principales. La lumière inflige des dégâts magiques équivalents à 150 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de l’attaque de Cosmodusa à l’impact, supprime 3 effets positifs aléatoires des cibles et les électrifie pendant 3 sec. Lorsqu’une unité électrisée utilise une capacité, elle est étourdie pendant 1 (+Bonus Puissance de la Capacité 2) sec.


Lorsque le Familier dans le premier emplacement utilise son pouvoir, Cosmodusa invoque des éclairs qui frappent tous les ennemis devenus Cibles Principales. Les éclairs infligent des dégâts magiques équivalents à 200 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de l’attaque de Cosmodusa à l’impact, enlèvent 4 effets positifs aléatoires des cibles et leur applique une impulsion électrique pendant 3 sec. Lorsque l’unité affectée par l’impulsion électrique utilise une capacité, elle est frappée par un éclair qui inflige des dégâts purs équivalents à 100 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de l’attaque de Cosmodusa à l’unité et à tous les ennemis dans un petit rayon autour d’elles. Les unités affectées sont également étourdies pendant 1,5 (+Bonus Puissance de la Capacité 2) sec. Cela réduit également l’armure physique et magique des cibles principales de 25 % pendant 3 sec. et elles subissent des dégâts purs équivalents à 150 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de l’attaque de Cosmodusa pendant 3 sec.


Bénédiction de la Lumière

Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : D
Effet Principal : Allié

Lorsque le Familier dans le premier emplacement utilise son pouvoir, Cosmodusa accorde le pouvoir de la foudre à tous les alliés qui sont devenus Cibles Principales pendant 5 sec. Lors de l’attaque, ces unités ont 50 % chance d’électrifier un ennemi pendant 3 sec et infligent des dégâts magiques équivalents à 10 % de leur santé maximale à tous les ennemis électrisés. Chaque fois qu’une unité électrisée utilise une capacité, elle sera étourdie pendant 1 (+0,6 de la capacité 3) sec.


Lorsque le Familier dans le premier emplacement utilise son pouvoir, Cosmodusa accorde le pouvoir de la foudre à tous les alliés qui sont devenus Cibles Principales pendant 5 sec. Lors de l’attaque, ces unités ont 50 % chance d’électrifier un ennemi pendant 3 sec et infligent des dégâts magiques équivalents à 10 % de leur santé maximale à tous les ennemis électrisés. Chaque fois qu’une unité électrisée utilise une capacité, elle sera étourdie pendant 1 (+0,6 de la capacité 3) sec.


Lorsque le Familier dans le premier emplacement utilise son pouvoir, Cosmodusa accorde le pouvoir de la foudre à tous les alliés qui sont devenus Cibles Principales pendant 5 sec. Lors de l’attaque, ces unités ont 50 % chance d’électrifier un ennemi pendant 3 sec et d’infliger des dégâts magiques équivalents à 10 % de leur santé maximale à tous les ennemis électrisés. Chaque fois qu’une unité électrisée utilise un pouvoir, elle sera étourdie pendant 1 (+0,6 de la capacité 3) sec. Les unités avec le pouvoir de la foudre ont également leurs statistiques augmentées de 30 % (+59,6% de la capacité 3) pendant 5 sec.


Lorsque le Familier dans le premier emplacement utilise sa capacité, Cosmodusa accorde le pouvoir de la foudre à tous les alliés qui sont devenus Cibles Principales pendant 5 sec. Lors de l’attaque, ces unités ont 50 % chance d’électrifier un ennemi pendant 3 sec et infligent des dégâts magiques équivalents à 15 % de leur santé maximale à tous les ennemis électrisés. Chaque fois qu’une unité électrisée utilise une capacité, elle sera étourdie pendant 1 (+0,6 de la capacité 3) sec. Les unités avec le pouvoir de la foudre ont également leurs statistiques augmentées de 30 % (+59,6% de la capacité 3) pendant 5 sec, et elles récupèrent 15 % santé chaque seconde.


Lorsque le Familier dans le premier emplacement utilise son pouvoir, Cosmodusa accorde le pouvoir de la lumière à tous les alliés qui sont devenus cibles principales pendant 5 sec. Lorsqu’elles attaquent, ces unités ont 50 % chance d’électrifier un ennemi pendant 3 sec et d’infliger des dégâts magiques équivalents à 20 % de leur santé maximale à tous les ennemis électrisés. Chaque fois qu’une unité électrisée utilise une capacité, elle sera étourdie pendant 1 (+0,6 de la capacité 3) sec. Les unités avec le pouvoir de la lumière ont également leurs statistiques augmentées de 35 % (+59,6% de la capacité 3) pendant 5 sec. Elles récupèrent 20 % santé chaque seconde et ont 3 effets négatifs aléatoires supprimés.


Haute Conductivité

Tous les ennemis électrisés subissent 20 % de dégâts supplémentaires pendant la durée du combat. L’armure magique de tous les alliés est augmentée de 20 % de la puissance de la capacité 3 de Cosmodusa pendant la durée du combat.


Tous les ennemis électrisés subissent 20 % de dégâts supplémentaires pendant la durée du combat. L’armure magique de tous les alliés est augmentée de 20 % de la puissance de la capacité 3 de Cosmodusa pendant la durée du combat.


Tous les ennemis électrisés subissent 25 % de dégâts supplémentaires pendant la durée du combat. L’armure magique et la percée magique de tous les alliés sont augmentées de 30 % de la puissance de la capacité 3 de Cosmodusa pendant la durée du combat.


Tous les alliés électrisés subissent 30 % de dégâts en moins et tous les ennemis électrisés subissent 30 % de dégâts en plus pendant la durée du combat. L’armure magique, la percée magique, et la santé de tous les alliés sont augmentées de 50 % de la puissance de la capacité 3 de Cosmodusa pendant la durée du combat.


Tous les alliés électrisés subissent 30 % de dégâts en moins et tous les ennemis électrisés subissent 30 % de dégâts en plus pendant la durée du combat. L’armure magique, la percée magique, et la santé de tous les alliés sont augmentées de 50 % de la puissance de la capacité 3 de Cosmodusa pendant la durée du combat.


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