Meuh

Voici des informations sur le Familier Meuh !
Appuyez sur le « + » rouge pour débloquer les informations sur l’objet.
Attention ! À bien lire la couleur  » allié  » ou  » ennemi » pour que cela fonctionne correctement.
Par exemple, si le slot 1 est allié, alors il faudra regarder les emplacements 2 et 3 si la correspondance est bien allié.

Meuh

Obtention : Offres / Event
Emplacement recommandé : Emplacement 2 / 3
Effet Principal Recommandé : Ennemis / Allié

Testament de la Mère

Activation Familier :
Cooldown Familier :
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : C
Effet Principal : Allié

Occasionnellement, Meuh ressuscite 2 alliés avec 25 % santé et les désigne comme Cibles Principales. S’il n’y a personne à ressusciter, Meuh choisit 2 alliés aléatoires et les désigne comme Cibles Principales. Meuh améliore ces Cibles Principales. Les alliés améliorés restaurent 15 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) santé; leur force morale, les soins entrants, l’armure physique et magique sont augmentés de 30 % pendant 5 sec. S’accumule jusqu’à 1 fois. Les unités améliorées restaurent également la santé équivalente à 60 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de l’attaque de Meuh pendant 5 sec.


Occasionnellement, Meuh ressuscite 2 alliés avec 30 % santé et les désigne comme Cibles Principales. S’il n’y a personne à ressusciter, choisit 2 alliés aléatoires et les désigne comme Cibles Principales. Meuh renforce ces Cibles Principales. Les alliés renforcés restaurent 20 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) santé; leur force morale, les soins entrants, l’armure physique et magique sont augmentés de 35 % pendant 5 sec. S’accumule jusqu’à 1 fois. Les unités renforcées restaurent également la santé équivalente à 80 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de l’attaque de Meuh pendant 5 sec. Les Cibles Principales deviennent immunisées aux effets négatifs pendant 3 sec.


Occasionnellement, Meuh ressuscite 2 alliés avec 30 % santé et les désigne comme Cibles Principales. S’il n’y a personne à ressusciter, choisit 2 alliés aléatoires et les désigne comme Cibles Principales. Meuh renforce ces Cibles Principales. Les alliés renforcés restaurent 20 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) santé; leur force morale, les soins entrants, l’armure physique et magique sont augmentés de 35 % pendant 5 sec. S’accumule jusqu’à 1 fois. Les unités renforcées restaurent également la santé équivalente à 80 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de l’attaque de Meuh pendant 5 sec. Les Cibles Principales deviennent immunisées aux effets négatifs pendant 3 sec.


Occasionnellement, Meuh ressuscite 2 alliés avec 35 % santé et les désigne comme Cibles Principales. S’il n’y a personne à ressusciter, il choisit 2 alliés aléatoires et les désigne comme Cibles Principales. Meuh renforce ces Cibles Principales. Les alliés renforcés restaurent 25 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) santé; leur force morale, les soins entrants, l’armure physique et magique sont augmentés de 40 % pendant 5 sec. S’accumule jusqu’à 1 fois. Les unités renforcées restaurent également la santé équivalente à 100 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de l’attaque de Meuh pendant 5 sec. Les Cibles Principales deviennent immunisées aux effets négatifs pendant 3 sec et gagnent des boucliers équivalents à 125 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de l’attaque de Meuh. Le bouclier bloque les dégâts de tout type et dure jusqu’à 3 sec.


Occasionnellement, Meuh ressuscite 2 alliés avec 40 % santé et les désigne comme Cibles Principales. S’il n’y a personne à ressusciter, il choisit 2 alliés aléatoires et les désigne comme Cibles Principales. Meuh améliore ces Cibles Principales. Les alliés améliorés restaurent 30 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) santé; leur force morale, les soins entrants, l’armure physique et magique sont augmentés de 45 % pendant 5 sec. S’accumule jusqu’à 1 fois. Les unités améliorées restaurent également de la santé équivalente à 120 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de l’attaque de Meuh pendant 5 sec. Les Cibles Principales deviennent immunisées aux effets négatifs pendant 4 sec. et gagnent des boucliers équivalents à 150 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de l’attaque de Meuh. Les boucliers bloquent des dégâts de tout type et dure jusqu’à 4 sec. Lorsque le bouclier s’estompe ou est retiré, un ennemi aléatoire est étourdi pendant 3 (+Bonus Puissance de la Capacité 1) sec.


Vol de la Récolte

Tier Petit Trône : S
Tier Trône 11 : S
Effet Principal : Ennemis

Quand le Familier du premier emplacement utilise sa capacité, Meuh supprime tous les effets positifs de tous les ennemis qui ont été désignés comme Cibles Principales.


Lorsque le Familier du premier emplacement utilise sa capacité, Meuh supprime tous les effets positifs de tous les ennemis qui ont été désignées comme Cibles Principales, après quoi elles deviennent incapables de recevoir de nouveaux effets positifs pendant 3 (+Bonus Puissance de la Capacité 2) sec.


Lorsque le Familier du premier emplacement utilise sa capacité, Meuh enlève tous les effets positifs de chaque ennemi désigné comme Cibles Principales, après quoi elles deviennent incapables de recevoir de nouveaux effets positifs pendant 3 (+Bonus Puissance de la Capacité 2) sec. Meuh draine les cibles de force vitale pendant 3 sec. Lorsqu’elles sont drainées de force vitale, les ennemis infligent 40 % dégâts en moins et subissent 40 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) dégâts en plus.


Lorsque le Familier du premier emplacement utilise sa capacité, Meuh enlève tous les effets positifs de chaque ennemi désigné comme Cibles Principales, après quoi elles deviennent incapables de recevoir de nouveaux effets positifs pendant 3 (+Bonus Puissance de la Capacité 2) sec. Meuh draine les cibles de force vitale pendant 3 sec. Lorsqu’elles sont drainées de force vitale, les ennemis infligent 40 % dégâts en moins et subissent 40 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) dégâts en plus.


Lorsque le Familier du premier emplacement utilise sa capacité, Meuh supprime tous les effets positifs de chacune des ennemis désignés comme Cibles Principales, après quoi elles deviennent incapables de recevoir de nouveaux effets positifs pendant 4 (+Bonus Puissance de la Capacité 2) sec. Meuh draine les cibles de la force vitale pendant 4 sec. Lorsque les ennemis sont drainées de leur force vitale, elles infligent 45 % dégâts de moins et subissent 45 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) dégâts supplémentaires. Meuh réduit toutes les statistiques de ces unités de 15 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) pendant 4 sec et les donne à toutes les alliés pendant 4 sec.


Instinct de Troupeau

Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : A
Effet Principal : Allié

Lorsque le Familier du premier emplacement utilise sa capacité, Meuh applique des marques à toutes les alliés qui ont été désignés comme Cibles Principales. Si ces alliés meurent dans 3 sec après avoir reçu la marque, elles seront ressuscitées avec 15 % santé.


Lorsque le Familier du premier emplacement utilise sa capacité, Meuh applique des marques à tous les alliés qui ont été désignées comme Cibles Principales. Si ces alliés meurent dans 3 sec après avoir reçu la marque, elles seront ressuscitées avec 15 % santé.


Lorsque le Familier du premier emplacement utilise sa capacité, Meuh applique des marques à tous les alliés qui ont été désignés comme Cibles Principales. Si ces alliés meurent dans les 3 sec suivant la réception de la marque, elles seront ressuscitées avec 20 % santé. Les Cibles Principales entrent également dans une frénésie. Leur taille augmente, et toutes leurs statistiques sont augmentées de 15 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) pendant 3 sec.


Lorsque le Familier du premier emplacement utilise son pouvoir, Meuh applique des marques à tous les alliés qui ont été désignées comme Cibles Principales. Si ces alliés meurent dans un délai de 4 sec après avoir reçu la marque, elles seront ressuscitées avec 25 % santé. Les Cibles Principales entrent également dans une frénésie. Elles augmentent de taille, et toutes leurs statistiques augmentent également de 20 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) pendant 4 sec. Les Cibles Principales deviennent immunisées aux effets de restriction de mouvement, étourdissement, gel, pétrification, gelée ou peur pendant 4 sec.


Lorsque le Familier du premier emplacement utilise sa capacité, Meuh applique des marques à tous les alliés qui ont été désignés comme Cibles Principales. Si ces alliés meurent dans les 4 sec suivant la réception de la marque, elles seront ressuscitées avec 30 % santé. Les Cibles Principales entrent également dans une frénésie. Cela augmente également leurs statistiques de 25 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) pendant 4 sec. Les cibles de la capacité deviennent incapables de recevoir des effets négatifs pendant 4 sec.


Voile Puissant

Lorsqu’un allié est ressuscité, Meuh accorde un bouclier équivalent à 100 % de son attaque à cette unité. Le bouclier bloque les dégâts de tout type et dure jusqu’à 2 sec. La capacité se déclenche toutes les 2 sec.
Pendant la durée du combat, l’armure physique de tous les alliés est augmenté de 130 % des dégâts de Meuh.


Lorsqu’un allié est ressuscité, Meuh accorde un bouclier équivalent à 100 % de son attaque à cette unité. Le bouclier bloque les dégâts de tout type et dure jusqu’à 2 sec. La capacité se déclenche toutes les 2 sec.
Pendant la durée du combat, l’armure physique de toutes les alliés est augmenté de 130 % des dégâts de Meuh.


Lorsqu’un allié est ressuscité, Meuh accorde un bouclier équivalent à 150 % de son attaque à cette unité et à tous les alliés dans un petit rayon autour. Le bouclier bloque les dégâts de tout type et dure jusqu’à 3 sec. La capacité se déclenche toutes les 2 sec.
Pendant la durée du combat, l’armure physique et les dégâts de toutes les alliés sont augmentés de 140 % des dégâts de Meuh.


Lorsqu’un allié est ressuscité, Meuh accorde un bouclier équivalent à 200 % de son attaque à cette unité et à tous les alliés dans un large rayon autour. Le bouclier bloque les dégâts de tout type et dure jusqu’à 4 sec. La capacité se déclenche toutes les 2 sec.
Pendant la durée du combat, l’armure physique, les dégâts et la santé de tous les alliés sont augmentés de 150 % des dégâts de Meuh.


Lorsqu’un allié est ressuscité, Meuh accorde un bouclier équivalent à 200 % de son attaque à cette unité et à tous les alliés dans un large rayon autour. Le bouclier bloque les dégâts de tout type et dure jusqu’à 4 sec. La capacité se déclenche toutes les 2 sec.
Pendant la durée du combat, l’armure physique, les dégâts et la santé de tous les alliés sont augmentés de 150 % des dégâts de Meuh.


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