Munchie

Voici des informations sur le Familier Munchie !
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Attention ! À bien lire la couleur  » allié  » ou  » ennemi » pour que cela fonctionne correctement.
Par exemple, si le slot 1 est allié, alors il faudra regarder les emplacements 2 et 3 si la correspondance est bien allié.

Munchie

Obtention : Offres / Event
Emplacement recommandé : Emplacement 1 / 2
Effet Principal Recommandé : Ennemis

Froide Sceau

Activation Familier :
Cooldown Familier :
Tier Petit Trône : A
Tier Trône 11 : A
Effet Principal : Ennemis

Occasionnellement, Munchie tire des projectiles magiques sur 3 ennemis aléatoires, les désignant comme cibles principales. Lors de l’impact, les projectiles infligent des dégâts magiques équivalents à 125 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de l’attaque de Munchie aux cibles, et les gèlent pendant 2 sec. Pendant la durée, les cibles ne peuvent ni bouger ni attaquer. Le temps de recharge de tout leur équipement et des capacités d’artefact est augmenté de 2 sec.


Occasionnellement, Munchie tire des projectiles magiques sur 3 ennemis aléatoires, les désignant comme cibles principales. Lorsque les projectiles touchent, ils retirent tous les effets positifs des cibles, infligent des dégâts magiques équivalents à 150 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de l’attaque de Munchie, et les gèlent pendant 3 secondes. Pendant la durée, les cibles ne peuvent ni bouger ni attaquer, et le temps de recharge de leur équipement et de leurs capacités d’artefact est augmenté de 3 secondes.


Occasionnellement, Munchie tire des projectiles magiques sur 3 ennemis aléatoires, les désignant comme cibles principales. Lorsque les projectiles touchent, ils retirent tous les effets positifs des cibles, infligent des dégâts magiques équivalents à 150 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de l’attaque de Munchie, et les gèlent pendant 3 secondes. Pendant la durée, les cibles ne peuvent ni bouger ni attaquer, et le temps de recharge de leur équipement et de leurs capacités d’artefact est augmenté de 3 secondes.


Occasionnellement, Munchie tire des projectiles magiques sur 3 ennemis aléatoires, les désignant comme cibles principales. Lorsque les projectiles touchent, ils retirent tous les effets positifs des cibles, rendent les cibles incapables de recevoir de nouveaux effets positifs pendant 3 (+Bonus Puissance de la Capacité 1) sec, infligent des dégâts magiques équivalents à 175 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de l’attaque de Munchie, et les gèlent pendant 4 sec. Pendant la durée, les cibles ne peuvent ni se déplacer ni attaquer, et le temps de recharge de leur équipement et de leurs capacités d’artefact est augmenté de 4 sec.


Occasionnellement, Munchie tire des projectiles magiques sur 3 ennemis aléatoires, les désignant comme cibles principales. Lorsque les projectiles touchent, ils retirent tous les effets positifs des cibles, empêchent celles-ci de gagner de nouveaux effets positifs pendant 4 (+Bonus Puissance de la Capacité 1) sec, infligent des dégâts magiques équivalents à 200 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de l’attaque de Munchie, et leur infligent l’effet de gel profond pendant 4 sec. Pendant cette durée, les ennemis gelés ne peuvent ni bouger ni attaquer, et le temps de recharge de leurs capacités (sauf celles accordées par l’équipement équipé) est augmenté de 4 sec. Lorsque l’effet de gel profond se dissipe, les cibles de la capacité explosent et reçoivent des dégâts magiques équivalents à 300 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de l’attaque de Munchie. Des stalactites volent hors d’eux, touchant 2 ennemis les plus proches. À l’impact, les stalactites infligent des dégâts magiques équivalents à 225 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de l’attaque de Munchie, augmentent le temps de recharge des capacités d’équipement et d’artefact des cibles de 3 sec, et leur infligent une rigidité. La vitesse d’attaque des ennemis rigidifiées est réduite de 40 % pendant 3 sec.


Fin Inévitable

Tier Petit Trône : A
Tier Trône 11 : A
Effet Principal : Ennemis

Lorsque le Familier du premier emplacement utilise sa capacité, Munchie inflige la décomposition sur l’armure des ennemis désignées comme cibles principales. Lorsque leur armure est décomposée, les ennemis reçoivent des dégâts purs équivalents à 50 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de l’attaque de Munchie, et leur armure magique est réduite de 20 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) pendant 3 sec. Ces ennemis reçoivent des dégâts magiques équivalents à 150 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de l’attaque de Munchie pendant 3 sec.


Lorsque le Familier du premier emplacement utilise sa capacité, Munchie augmente les dégâts entrants contre les ennemis qui sont devenus Cibles principales de 25 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) pendant 3 sec et inflige une décomposition sur leur armure. Lorsque leur armure est décomposée, les ennemis reçoivent des dégâts purs équivalents à 100 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de l’attaque de Munchie, et leur armure magique est réduite de 25 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) pendant 3 sec. Ces ennemis reçoivent des dégâts magiques équivalents à 200 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de l’attaque de Munchie pendant 3 sec.


Lorsque le Familier du premier emplacement utilise sa capacité, Munchie augmente les dégâts entrants contre les ennemis qui sont devenus Cibles Principales de 35 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) pendant 4 sec et inflige une décomposition sur leur armure. Lorsque leur armure est décomposée, les ennemis reçoivent des dégâts purs équivalents à 150 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de l’attaque de Munchie, et leur armure magique est réduite de 30 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) pendant 4 sec. Ces ennemis reçoivent des dégâts magiques équivalents à 250 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de l’attaque de Munchie sur 4 sec. Si une cible meurt dans les 3 sec suivant le déclenchement de la capacité, elle ne pourra pas être ressuscitée pendant 3 sec.


Lorsque le Familier du premier emplacement utilise sa capacité, Munchie augmente les dégâts entrants contre les ennemis qui sont devenus Cibles Principales de 35 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) pendant 4 sec et inflige une décomposition sur leur armure. Lorsque leur armure est décomposée, les ennemis reçoivent des dégâts purs équivalents à 150 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de l’attaque de Munchie, et leur armure magique est réduite de 30 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) pendant 4 sec. Ces ennemis reçoivent des dégâts magiques équivalents à 250 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de l’attaque de Munchie sur 4 sec. Si une cible meurt dans les 3 sec suivant le déclenchement de la capacité, elle ne pourra pas être ressuscitée pendant 3 sec.


Lorsque le Familier du premier emplacement utilise sa capacité, Munchie augmente les dégâts entrants contre les ennemis qui sont devenus Cibles Principales de 35 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) pendant 4 sec et inflige une décomposition sur leur armure. Lorsque leur armure est décomposée, les ennemis reçoivent des dégâts purs équivalents à 150 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de l’attaque de Munchie, et leur armure magique est réduite de 30 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) pendant 4 sec. Ces ennemis reçoivent des dégâts magiques équivalents à 250 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de l’attaque de Munchie sur 4 sec. Si une cible meurt dans les 3 sec suivant le déclenchement de la capacité, elle ne pourra pas être ressuscitée pendant 3 sec.


Barrière Épineuse

Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : B
Effet Principal : Alliés

Lorsque le Familier du premier emplacement utilise sa capacité, Munchie accorde des boucliers, équivalents à 175 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) de l’attaque de Munchie, aux alliés désignés comme Cibles Principales. Le bouclier bloque les dégâts de tout type et dure jusqu’à 3 sec.


Lorsque le Familier du premier emplacement utilise sa capacité, Munchie accorde des boucliers, équivalents à 175 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) de l’attaque de Munchie, aux alliés désignés comme Cibles Principales. Le bouclier bloque les dégâts de tout type et dure jusqu’à 3 sec.


Lorsque le Familier du premier emplacement utilise son pouvoir, Munchie enlève tous les effets négatifs des alliés qui ont été désignées comme Cibles Principales et leur lance des boucliers, équivalents à 200 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) de l’attaque de Munchie. Le bouclier bloque les dégâts de tout type et dure jusqu’à 4 sec.


Lorsque le Familier du premier emplacement utilise son pouvoir, Munchie enlève tous les effets négatifs des alliés qui ont été désignées comme Cibles Principales, les rend immunes aux effets de restriction de mouvement, à l’étourdissement, au gel, à la pétrification, à la gelée et à la peur pendant 3 sec, et leur lance des boucliers, équivalents à 225 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) de l’attaque de Munchie. Le bouclier bloque les dégâts de tout type et dure jusqu’à 4 sec.


Lorsque le Familier du premier emplacement utilise son pouvoir, Munchie enlève tous les effets négatifs des alliés qui ont été désignées comme Cibles Principales, les rend immunes aux effets de restriction de mouvement, à l’étourdissement, au gel, à la pétrification, à la gelée et à la peur pendant 3 sec, et leur lance des boucliers, équivalents à 225 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) de l’attaque de Munchie. Le bouclier bloque les dégâts de tout type et dure jusqu’à 4 sec.


Écho de Contrôle

Lorsqu’un ennemi est affecté par un effet de restriction de mouvement, étourdissement, gel, pétrification, gelée ou peur, Munchie retire 3 effets positifs aléatoires de la cible et inflige des dégâts magiques équivalents à 250 % de sa propre attaque. La capacité se déclenche toutes les 5 sec.
Pendant la durée du combat, l’armure physique de tous les alliés est augmentée de 130 % des dégâts de Munchie.


Lorsqu’un ennemi est affectée par un effet de restriction de mouvement, étourdissement, gel, pétrification, gelée ou peur, Munchie retire 3 effets positifs aléatoires de la cible et inflige des dégâts magiques équivalents à 250 % de sa propre attaque. La capacité se déclenche toutes les 5 sec.
Pendant la durée du combat, l’armure physique de toutes les alliés est augmentée de 130 % des dégâts de Munchie.


Lorsqu’un ennemi est affecté par un effet de restriction de mouvement, étourdissement, gel, pétrification, gelée ou peur, Munchie retire 4 de la cible et de chaque allié dans un petit rayon autour, et inflige des dégâts magiques équivalents à 300 % de sa propre attaque. La capacité se déclenche toutes les 5 sec.
Pendant la durée du combat, l’armure physique et magique de tous les alliés sont augmentés de 140 % des dégâts de Munchie.


Lorsqu’un ennemi est affecté par un effet de restriction de mouvement, étourdissement, gel, pétrification, gelée ou peur, Munchie enlève 5 effets positifs aléatoires de la cible et de tous les ennemis dans un large rayon autour, et inflige des dégâts magiques équivalents à 350 % de sa propre attaque. La capacité se déclenche toutes les 5 sec.
Pendant la durée du combat, les dégâts, l’armure physique et magique de tous les alliés sont augmentés de 150 % des dégâts de Munchie.


Lorsqu’un ennemi est affecté par un effet de restriction de mouvement, étourdissement, gel, pétrification, gelée ou peur, Munchie enlève 5 effets positifs aléatoires de la cible et de tous les ennemis dans un large rayon autour, et inflige des dégâts magiques équivalents à 350 % de sa propre attaque. La capacité se déclenche toutes les 5 sec.
Pour la durée de la bataille, les dégâts, l’armure physique et magique de tous les alliés sont augmentés de 150 % des dégâts de Munchie.


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