Voici des informations sur les objets de l’index pour l’événement Corbyssal !
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Gravure de la Tristesse Profonde
Activation : 4 sec
Cooldown : 10 sec
Tier Petit Trône : Archer with Tank Armor
Tier Trône 11 : Tank
Vidéo
-> Santé
Niveau 1
Occasionnellement, l’unité couvre 3 ennemis aléatoires de gelée pendant 3 sec. Les cibles ne peuvent ni bouger ni attaquer, et subissent (20– 21– 22 – 23– 25– 27 – 30) % de dégâts supplémentaires, pendant 3 sec. Lorsque la capacité prend fin, la gelée explose et s’accroche aux 2 ennemis les plus proches pendant 3 sec. Leur vitesse d’attaque est réduite de (20– 21– 22 – 23– 25– 27 – 30) %, et ils ont une (20– 21– 22 – 23– 25– 27 – 30) % chance de manquer leur cible lors de l’attaque.
Niveau 2
Dégâts : X > 3 000
Occasionnellement, l’unité couvre 3 ennemis aléatoires de gelée pendant 3 sec. Les cibles ne peuvent pas bouger ou attaquer, et subissent (25– 26– 27 – 28– 30– 32 – 35) % dégâts supplémentaires, pendant 3 sec. Lorsque la capacité prend fin, la gelée explose et se fixe aux 2 ennemis les plus proches pendant 3 sec. Leur vitesse d’attaque est réduite de (30– 31– 32 – 33– 35– 37 – 40) %, et ils ont (30– 31– 32 – 33– 35– 37 – 40) % chance de manquer leur cible lors de l’attaque. L’unité gagne également un bouclier qui bloque 3 attaques de tout type. Le bouclier dure jusqu’à 4 sec. Pendant que le bouclier est actif, l’unité restaure (10– 11– 12 – 13– 15– 17 – 20) % santé toutes les secondes.
Niveau 3
Dégâts : X > 6 000
Occasionnellement, l’unité couvre 3 ennemis aléatoires de gelée pendant 4 sec. Les cibles ne peuvent pas bouger ni attaquer, et subissent (30– 31– 32 – 33– 35– 37 – 40) % dégâts supplémentaires, pendant 4 sec. Lorsque la capacité se termine, la gelée explose et colle aux 2 ennemis les plus proches pendant 4 sec. Leur vitesse d’attaque est réduite de (40– 41– 42 – 43– 45– 47 – 50) %, et ils ont une (40– 41– 42 – 43– 45– 47 – 50) % chance de manquer leur cible lors de l’attaque. L’unité gagne également un bouclier qui bloque 4 attaques de tout type. Le bouclier existe jusqu’à 5 sec. Tant que le bouclier est actif, l’unité restaure (15– 16– 17 – 18 – 20– 22 – 25) santé toutes les secondes. Lorsque le bouclier se termine, ou est retiré, l’unité restaure (15– 16– 17 – 18 – 20– 22 – 25) % santé et entre dans une frénésie. Leur taille augmente, et toutes leurs statistiques sont augmentées de (10– 11– 12– 13– 15– 17 – 25) % pendant 4 sec.
Gravure de l’Appel des Marées
Activation : 5 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : Mage
Tier Trône 11 : Mage
Vidéo
-> Dégâts Magique
Niveau 1
Occasionnellement, le propriétaire de la gravure marque 3 ennemis avec la santé la plus basse pendant 3 sec. Pendant ce temps, les cibles subissent des dégâts magiques équivalents à (20– 21– 22 – 23– 25– 27 – 30) % de la puissance du sort du propriétaire de la gravure toutes les secondes. Si un ennemi meurt dans les 3 sec suivant son marquage, la puissance du sort, l’armure magique et la santé du propriétaire de la gravure augmenteront de (5– 6– 7– 8– 10– 12 – 15) % jusqu’à la fin du combat. S’accumule jusqu’à 5 fois.
Niveau 2
Puissance Sort : X > 13 000
Occasionnellement, le propriétaire de la gravure marque 3 ennemis avec la santé la plus basse pendant 3 sec. Pendant ce temps, les cibles subissent des dégâts magiques équivalents à (30– 31– 32 – 33– 35– 37 – 40) % de la puissance du sort du propriétaire de la gravure toutes les secondes. Si un ennemi meurt dans les 3 sec suivant sa marque, elle ne pourra pas être ressuscitée pendant 3 sec, tandis que la puissance du sort, l’armure magique et la santé du propriétaire de la gravure augmenteront de (10– 11– 12 – 13– 15– 17 – 20) % jusqu’à la fin du combat. S’accumule jusqu’à 5 fois.
Niveau 3
Puissance Sort : X > 27 000
Occasionnellement, le propriétaire de la gravure marque 3 ennemis avec la santé la plus basse pendant 4 sec. Pendant ce temps, 2 effets positifs aléatoires se sont retirés des cibles toutes les secondes. Les cibles reçoivent également des dégâts purs équivalents à (40– 41– 42 – 43– 45– 47 – 50) % de la puissance du sort du propriétaire de la gravure. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets de réduction des dégâts. Si un ennemi meurt dans les 4 sec suivant sa marque, l’ennemi sera incapable d’être ressuscité pendant 4 sec, tandis que la puissance du sort, l’armure magique et la santé du propriétaire de la gravure augmenteront de (15– 16– 17 – 18 – 20– 22 – 25) % jusqu’à la fin du combat. S’accumule jusqu’à 5 fois.
Gravure de la Chanson de l’Abîme
Activation : 5 sec
Cooldown : 10 sec
Tier Petit Trône : Boss Clan
Tier Trône 11 : Boss Clan
Vidéo
-> Dégâts
Niveau 1
Occasionnellement, l’unité reçoit l’effet d’infusion pendant 3 sec. L’unité infusée restaure (56 400– 80 600– 115 200– 153 600– 192 000– 240 000 – 300 000) santé, et ses dégâts, critique et percée augmentent tous de (30– 31– 32 – 33– 35– 37 – 40) % pendant 3 sec, tandis que les dégâts entrants contre l’unité sont réduits de (20– 21– 22 – 23– 25– 27 – 30) % pendant 3 sec.
Niveau 2
Esquive : X > 12 000
Occasionnellement, l’unité reçoit l’effet d’infusion pendant 4 sec. L’unité infusée restaure (75 300– 107 500– 153 600– 204 800– 256 000– 320 000 – 400 000) santé, et leurs dégâts, critique et percée augmentent tous de (40– 41– 42 – 43– 45– 47 – 50) % pendant 4 sec, tandis que les dégâts entrants contre l’unité sont réduits de (30– 31– 32 – 33– 35– 37 – 40) % pendant 4 sec. Pendant 4 sec, l’unité inflige également (37 600– 53 800– 76 800– 102 400– 128 000– 160 000 – 200 000) dégâts purs supplémentaires à la cible de l’attaque, et enlève 2 effets positifs aléatoires de celle-ci.
Niveau 3
Esquive : X > 25 000
Occasionnellement, l’unité reçoit l’effet d’infusion pendant 5 sec. L’unité infusée restaure (94 100– 134 400– 192 000– 256 000– 320 000– 400 000 – 500 000) santé, et leurs dégâts, critique et percée augmentent tous de (50– 51– 52 – 53– 55– 57 – 60) % pendant 5 sec, tandis que les dégâts entrants contre eux sont réduits de (40– 41– 42 – 43– 45– 47 – 50) % pendant 5 sec. Pendant 5 sec, l’unité inflige également (56 400– 80 600– 115 200– 153 600– 192 000– 240 000 – 300 000) dégâts purs supplémentaires à la cible d’attaque et à tous les ennemis dans un petit rayon autour, et enlève 3 effets positifs aléatoires.
Épée de Croc Abyssal
Activation : When the unit Attack
Cooldown : No cooldown
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : S – If Herald of Cold
Vidéo
Les attaques de l’unité ont une XXX1 % chance d’appliquer un gel profond à la cible de l’attaque pendant XXX2 sec, et de geler tous les ennemis dans un petit rayon autour de la cible de l’attaque pendant XXX3 sec. Pendant XXX4 sec, l’ennemi touché par le gel profond est incapable de se déplacer ou d’attaquer, et le temps de recharge de toutes ses capacités (sauf celles accordées par l’équipement équipé) est augmenté de XXX5 sec. Lorsque l’effet de gel profond s’estompe, la cible de la capacité explose et subit XXX6 dégâts magiques. Des stalactites se projettent, touchant XXX7 ennemis les plus proches. À l’impact, les stalactites infligent XXX8 dégâts magiques, augmentent le temps de recharge des capacités d’équipement et d’artefacts des cibles de XXX9 sec, et leur infligent de la rigidité. La vitesse d’attaque des ennemis rigidifiés est réduite de XXX10 % pendant XXX11 sec. Pendant XXX12 sec, les ennemis gelés ne peuvent pas se déplacer ou attaquer, et le temps de recharge de toutes leurs capacités d’équipement et d’artefacts est augmenté de XXX13 sec.
Pendant toute la durée du combat, tous les ennemis gelés subissent des dégâts purs équivalents à XXX14 % de leur santé maximale toutes les secondes. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets de réduction des dégâts.
Cotte de Mailles Plate du Fang Abyssal
Activation : 4 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : B
Vidéo
Sans Rune
Pendant toute la durée du combat, l’unité ne peut pas être pétrifiée ou transformée en roche.
Occasionnellement, lorsqu’un ennemi pétrifie un allié, le porteur de l’armure inflige des dégâts physiques équivalents à XXX1 % de sa propre armure physique à cet ennemi et à tous les ennemis dans un large rayon autour de la cible, et réduit au silence pendant XXX2 sec. Pendant cette durée, ces ennemis ne peuvent utiliser aucune capacité (sauf celles accordées par l’équipement équipé).
Rune de la Ténacité
Pendant toute la durée du combat, l’unité ne peut pas être pétrifiée ou transformée en rocher.
Occasionnellement, lorsqu’un ennemi pétrifie un allié, le porteur de l’armure inflige des dégâts physiques équivalents à XXX1 % de sa propre armure physique à tous les ennemis, et inflige aux cibles un silence pendant XXX2 sec. Pendant cette durée, ces ennemis ne peuvent utiliser aucune capacité (sauf celles accordées par l’équipement équipé).
La Mélodie du Léviathan
Activation : 4 sec
Cooldown : 12 sec: 10 sec
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : C
Vidéo
Sans Rune
L’unité retire tous les effets positifs de XXX1 ennemis aléatoires et les rend incapables de recevoir de nouveaux effets positifs pendant XXX2 sec. Les cibles sont pétrifiées pendant XXX3 sec et reçoivent XXX4 dégâts magiques. Les ennemis pétrifiés ne peuvent pas bouger et subissent XXX5 % dégâts supplémentaires, pendant XXX6 sec.
Rune de la Transformation
L’unité retire tous les effets positifs de XXX1 – XXX2 ennemis aléatoires et les rend incapable de recevoir de nouveaux effets positifs pendant XXX3 sec. Les cibles sont pétrifiées pendant XXX4 sec et reçoivent XXX5 dégâts magiques. Les ennemis pétrifiés ne peuvent pas se déplacer et subissent XXX6 % plus de dégâts, pendant XXX7 sec.
