Voici des informations sur les objets de l’index pour l’événement Moyamoy !
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Orbe de la Bénédiction de l’Océan
Activation : 4 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : B
Vidéo
Sans Rune
Occasionnellement, l’unité lance un orbe à l’ennemi le plus éloigné. L’orbe rebondit jusqu’à XXX1 fois. Lorsque l’orbe touche, il effraie les cibles pendant XXX2 sec, et inflige XXX3 dégâts magiques. Lorsque la peur s’estompe, les ennemis explosent, s’infligeant des dégâts magiques équivalents à XXX4 % de la puissance du sort du propriétaire de l’orbe aux ennemis et à dans un petit rayon autour de l’ennemi. Tous les ennemis affectés sont également étourdis pendant XXX5 sec.
Rune de la Sagesse
Occasionnellement, l’unité lance un orbe à l’ennemi le plus éloigné. L’orbe rebondit jusqu’à XXX1 fois. Lorsque l’orbe touche, il supprime XXX2 effets positifs aléatoires de toutes les cibles, effraie les cibles pendant XXX3 sec, et inflige XXX4 (+Puissance Sort Bonus) dégâts magiques. Lorsque la peur se dissipe, les ennemis explosent, s’infligeant des dégâts magiques équivalents à XXX5 % de la puissance du sort du propriétaire de l’orbe et aux ennemis dans un petit rayon autour d’eux. Tous les ennemis affectés sont également étourdis pendant XXX6 sec.
Lanterne de la Chandelle de Mer
Activation : 4 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Trône 10 : S
Tier Trône 11 : S
Vidéo
Sans Rune
Occasionnellement, un rayon de lumière frappe XXX1 ennemis aléatoires et les aveugle pendant XXX2 sec. Les ennemis aveuglés ont XXX3 % chance de manquer leur cible lorsqu’ils attaquent. Lorsqu’un ennemi est frappé par le rayon de lumière, tous les boucliers et effets réduisant les dégâts sont retirés des cibles, et l’incinération est lancée sur eux pendant XXX4 sec. Les ennemis incinérés reçoivent XXX5 dégâts purs toutes les secondes, et tous les ennemis dans un petit rayon autour d’eux reçoivent des dégâts purs équivalents à XXX6 % des dégâts reçus par la cible originale. Une fois l’incinération terminée, les cibles de la capacité sont affaiblies. Leur santé maximale, force morale, armure physique et magique sont réduites de XXX7 % pendant XXX8 sec.
Rune de la Sagesse
Occasionnellement, un rayon de lumière frappe XXX1 ennemis aléatoires et les rend aveugles pendant XXX2 sec. Les ennemis aveuglés ont XXX3 % chance de manquer leur cible lorsqu’ils attaquent. Lorsqu’un ennemi est touché par le rayon de lumière, tous les boucliers et les effets de réduction des dégâts sont retirés des cibles, les dégâts entrants contre les ennemis sont augmentés de XXX4 % pendant XXX5 sec, et l’incinération est lancée sur les ennemis pendant XXX6 sec. Les ennemis incinérés reçoivent XXX7 (+Puissance Sort Bonus) dégâts purs toutes les secondes, et tous les ennemis dans un petit rayon autour d’eux reçoivent des dégâts purs équivalents à XXX8 % des dégâts reçus par la cible originale. Une fois que l’incinération s’est estompée, les cibles de la capacité sont affaiblies. Leur santé maximale, force morale, armure physique et magique sont réduites de XXX9 % pendant XXX10 sec.
Tenue de la Bénédiction de l’Océan
Activation : 3 sec
Cooldown : 13,5 sec
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : A
Vidéo
Sans Rune
Occasionnellement, le porteur de l’armure se supprime tous les effets négatifs et devient immunisée contre eux pendant XXX1 sec. L’unité se restaure XXX2 % de santé à et s’applique l’effet d’harmonie et à XXX3 alliés aléatoires pendant XXX4 sec. Pendant cette durée, chaque unité avec l’effet d’harmonie restaure XXX5 santé toutes les secondes, et tous les alliés dans un petit rayon autour de l’unité soignée restaurent une santé équivalente à XXX6 % de la santé restaurée par les cibles originales. Lorsque l’effet d’harmonie se termine, les cibles de la capacité et toutes les alliés dans un petit rayon autour des alliés ont leur santé maximale, force morale, armure physique et magique augmentées de XXX7 % pendant XXX8 sec.
Rune de la Magie
Occasionnellement, l’unité se supprime tous les effets négatifs et XXX1 alliés aléatoires. Les cibles de la capacité deviennent immunisées aux effets négatifs pendant XXX2 sec. L’unité se restaure également XXX3 % santé et aux alliés sélectionnés, et applique l’effet d’harmonie aux cibles pendant XXX4 sec. Pendant cette durée, les unités avec l’effet d’harmonie restaurent XXX5 santé toutes les secondes, et tous les alliés dans un petit rayon autour des unités soignées restaurent une santé équivalente à XXX6 % de la santé restaurée par les cibles originales. Lorsque l’effet d’harmonie prend fin, les cibles de la capacité et tous les alliés dans un petit rayon autour d’eux ont leur santé maximale, force morale, armure physique et magique augmentées de XXX7 % pendant XXX8 sec.
Anneau du Cercle de Connaissance Ancestrale
Activation : 3 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : A
Tier Trône 11 : B
Vidéo
Occasionnellement, le porteur de l’anneau effraie XXX1 ennemis aléatoires pendant XXX2 sec et inflige une décomposition sur l’armure de tous les ennemis effrayés sur le champ de bataille. Lorsque l’ennemi reçoit l’effet de décomposition, cet ennemi reçoit XXX3 dégâts purs et voit son armure magique réduite de XXX4 % pendant XXX5 sec. Ces ennemis reçoivent également XXX6 dégâts magiques pendant XXX7 sec.
Anneau de l’Héritage des Abysses
Activation : 4 sec
Cooldown : 10 sec
Tier Petit Trône : A
Tier Trône 11 : C
Vidéo
Occasionnellement, lorsqu’un ennemi est ressuscité, des projectiles magiques sont lancés depuis cette unité vers XXX1 ennemis les plus proches. Lorsque ces projectiles touchent, ils infligent des dégâts purs aux cibles équivalents à XXX2 % de la santé maximale de ces cibles. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets réduisant les dégâts. Les ennemis deviennent également incapables d’utiliser des capacités (sauf celles accordées par l’ensemble équipé) pendant XXX3 sec. Si ces ennemis meurent dans les XXX4 sec suivant le déclenchement de la capacité, elles ne pourront pas être ressuscitées pendant XXX5 sec. Le porteur de l’anneau restaure sa propre santé équivalente à XXX6 % des dégâts infligés par la capacité.
Amulette de Sagesse Ancestrale
Activation : 3.5 sec
Cooldown : 9 sec
Tier Petit Trône : C
Tier Trône 11 : B
Vidéo
La santé de l’unité augmente de XXX1 % pendant la durée du combat.
Lorsque l’unité obtient un bouclier, elle accorde également des boucliers à XXX2 alliés aléatoires. Le bouclier est équivalent à XXX3 % de la santé maximale du porteur de l’amulette. Le bouclier bloque les dégâts de tout type et existe jusqu’à XXX4 sec. La capacité se déclenche une fois toutes les XXX5 sec.
Occasionnellement, l’unité obtient un bouclier équivalent à XXX6 % de la santé maximale de l’unité. Le bouclier bloque les dégâts de tout type et dure jusqu’à XXX7 sec.
Amulette de l’Empreinte Tropicale
Activation : 6 sec
Cooldown : 12 sec
Tier Petit Trône : E
Tier Trône 11 : E
Vidéo
Occasionnellement, lorsqu’un effet négatif est appliqué au porteur de l’amulette ou à un allié, le porteur de l’amulette se lance une restauration améliorée et tous les alliés. Cela supprime XXX1 effets négatifs aléatoires des cibles, et elles restaurent XXX2 % de santé. Cela augmente également toutes leurs statistiques de XXX3 % pendant XXX4 sec.
Bénéficiaire de la Tribu
Activation : 6 sec
Cooldown : 12 sec: 10 sec
Tier Petit Trône : E
Tier Trône 11 : B
Vidéo
Sans Rune
Une vague balaie le champ de bataille. Lorsque la vague passe à travers les alliés, tous les effets de brûlure et d’incinération sont supprimés, elles restaurent XXX1 % santé, et toutes leurs statistiques sont augmentées de XXX2 % pendant XXX3 sec. Lorsque la vague passe à travers les ennemis, XXX4 effets positifs aléatoires sont supprimés pour chaque ennemi, les dégâts qu’ils subissent sont augmentés de XXX5 % pendant XXX6 sec, et toutes leurs statistiques sont réduites de XXX7 % pendant XXX8 sec.
Rune de la Transformation
Une vague balaye le champ de bataille. Quand la vague passe à travers les alliés, tous les effets de feu et d’incinération sont supprimés, ils restaurent XXX1 % santé, et toutes leurs statistiques sont augmentées de XXX2 % pendant XXX3 sec. Les cibles reçoivent également un bouclier qui bloque XXX4 dégâts de tout type et dure jusqu’à XXX5 sec. Lorsque la vague passe à travers les ennemis, XXX6 effets positifs aléatoires sont supprimés de tous les ennemis, les dégâts qu’elles subissent sont augmentés de XXX7 % pendant XXX8 sec et toutes leurs statistiques sont réduites de XXX9 % pendant XXX10 sec. Les cibles deviennent également de restaurer de la santé pendant XXX11 sec, et elles reçoivent XXX12 dégâts magiques pendant XXX13 sec.
Sacrement du Minéral
Activation : 4 sec
Cooldown : 12 sec: 10 sec
Tier Petit Trône : A
Tier Trône 11 : B
Vidéo
Sans Rune
L’unité transforme XXX1 ennemis aléatoires en roche pendant XXX2 sec. Pendant ce temps, les cibles ne peuvent pas bouger et subissent XXX3 % de dégâts supplémentaires. Les cibles reçoivent également XXX4 dégâts magiques toutes les secondes pendant la durée. Lorsque l’effet s’estompe, les cibles explosent. L’explosion inflige XXX5 dégâts purs aux cibles, et leur armure physique et magique est réduite de XXX6 % pendant XXX7 sec. XXX8 ennemis les plus proches sont également touchés par des rochers. Les rochers infligent XXX9 dégâts physiques à l’impact et étourdissent les cibles pendant XXX10 sec.
Lorsqu’un ennemi est pétrifié ou transformé en roche, le propriétaire de l’artefact inflige XXX11 dégâts magiques à tous les ennemis. La capacité se déclenche une fois toutes les XXX12 sec.
Rune de la Transformation
L’unité transforme XXX1 ennemis aléatoires en roche pendant XXX2 sec. Pendant ce temps, les cibles ne peuvent pas bouger et subissent XXX3 % de dégâts supplémentaires. Les cibles reçoivent également XXX4 dégâts magiques toutes les secondes pendant la durée. Lorsque l’effet s’estompe, les cibles explosent. L’explosion inflige XXX5 de dégâts purs aux cibles, et leur armure physique et magique est réduite de XXX6 % pendant XXX7 sec. XXX8 ennemis les plus proches sont également touchés par des rochers. Les rochers infligent XXX9 de dégâts physiques à l’impact et étourdissent les cibles pendant XXX10 sec. Lorsqu’un ennemi est pétrifié ou transformé en roche, le propriétaire de l’artefact inflige XXX11 dégâts purs à tous les ennemis. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets de réduction des dégâts. La capacité se déclenche une fois toutes les XXX12 sec.
Totem de Grandeur Élémentaire
Activation : 3 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : B
Vidéo
Pendant la durée du combat, la puissance du sort de l’unité, l’armure magique et la percée magique sont augmentées de XXX1 %.
Occasionnellement, l’unité inflige des dégâts magiques équivalents à XXX2 % de sa propre puissance du sort à XXX3 ennemis aléatoires.
Totem de Protection Sacrée
Activation : 3 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : B
Vidéo
Occasionnellement, l’unité tire une boule magique sur un ennemi aléatoire. La boule rebondit jusqu’à XXX1 fois. Lorsque la boule touche, elle inflige XXX2 dégâts purs aux cibles, vole XXX3 % de toutes les statistiques des cibles pendant XXX4 sec, et les réduisant au silence pendant XXX5 sec. Pendant ce temps, les ennemis ne peuvent utiliser aucune capacité (sauf celles accordées par l’ensemble équipé).


Seigneurs de la Flamme
Activation : 7 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : E
Tier Trône 11 : C
Vidéo
Occasionnellement, lorsqu’une unité d’alliance est en feu, ou que l’incinération est lancée sur elle, l’unité supprime cet effet, puis une vague de feu balaye le champ, enflammant tous les ennemis qu’elle touche. Les ennemis brûlés subissent XXX1 dégâts magiques, et leur taux de guérison est réduit de XXX2 % pendant XXX3 sec. Si l’ennemi est déjà en feu lorsque la vague la traverse, l’incinération est lancée sur l’ennemi pendant XXX4 sec. Pendant ce temps, l’ennemi incinéré reçoit XXX5 dégâts purs toutes les secondes, et tous les ennemis dans un petit rayon autour d’eux reçoivent des dégâts purs équivalents à XXX6 % des dégâts reçus par la cible originale. Une fois que l’incinération s’est dissipée, les cibles de la capacité sont affaiblies. Leur santé maximale, force morale, armure physique et magique sont réduites de XXX7 % pendant XXX8 sec.
Tailleur de Pierre
Activation : 4 sec
Cooldown : 7 sec
Tier Petit Trône : c
Tier Trône 11 : B
Vidéo
Lorsque qu’un ennemi reçoit un effet de restriction de mouvement, d’étourdissement, de gel, de pétrification, de gelée ou de peur, l’unité pétrifie XXX1 ennemis les plus proches pendant XXX2 sec. Pendant ce temps, elles sont incapables de se déplacer et subissent XXX3 % de dégâts supplémentaires. La capacité se déclenche une fois toutes les XXX4 sec.
Voleur d’âmes
Activation : 3 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : B
Vidéo
Pendant toute la durée du combat, la puissance de sort de l’unité augmente de XXX1 %.
Occasionnellement, l’unité fait exploser XXX2 unités ennemies avec la santé actuelle la plus basse, infligeant des dégâts magiques équivalents à XXX3 % de la puissance du sort du lanceur.
Empoisonneur
Activation : 3 sec
Cooldown : 5 sec
Tier Petit Trône : A
Tier Trône 11 : A
Vidéo
Les attaques de l’unité ont XXX1 % chance d’empoisonner les cibles de l’attaque. Un ennemi empoisonné subit XXX2 dégâts magiques pendant XXX3 sec. Leur vitesse d’attaque et leurs dégâts sont réduits de XXX4 % par seconde. S’accumule jusqu’à XXX5 fois.
Occasionnellement, l’unité fait exploser tous les ennemis empoisonnés, infligeant XXX6 dégâts purs.
