Set Cape Rouge

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Le design complet du set antique

:RedCape_Spear::RedCape::RedCape_Ring::RedCape_Amulet::iconSoulWeaponSpear::iconSoulArmorWarrior:

Liste des matériels – Portail Très Sombre

:No~1: Médaille Royale
:No~2: Fourrure de bête sauvage
:No~3: Plaques dorées
:No: Belles ceintures
:No~4: Meule

Offres

  • :RedCape_Spear: Arme : Augmentation de critique
  • :iconSoulWeaponSpear: Âme d’Arme : Augmentation de dégâts
  • :RedCape: Armure : Auto Rez
  • :iconSoulArmorWarrior: Âme d’Armure : Dégâts à la mort

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Set Antique

Bonus 2/6

Occasionnellement, Cape Rouge jette une lance sur un ennemi aléatoire. À l’impact, la lance pétrifie la cible pendant 1,5 sec. Pendant ce temps, la cible de la capacité ne peut plus se déplacer et subit 15 % de dégâts supplémentaires. De plus, la cible et tous les ennemis dans un petit rayon autour d’elle subissent des dégâts physiques équivalents à 150 % des dégâts de l’attaque de Cape Rouge.

Bonus 4/6

Occasionnellement, Cape Rouge jette une lance sur un ennemi aléatoire. À l’impact, la lance pétrifie la cible pendant 2 sec. Pendant ce temps, la cible de la capacité ne peut plus se déplacer et subit 20 % de dégâts supplémentaires. De plus, la cible et tous les ennemis dans un petit rayon autour d’elle subissent des dégâts équivalents à 200 % des dégâts de l’attaque de Cape Rouge.
Pendant la durée du combat, Cape Rouge et tous les alliés dans un petit rayon autour de l’unité subissent 15 % de dégâts en moins.
Occasionnellement, Cape Rouge jette 1 à 3 lances sur des ennemis aléatoires. À l’impact, la lance pétrifie la cible pendant 2 sec. Pendant ce temps, la cible de la capacité ne peut plus bouger et subit 20 % de dégâts supplémentaires. De plus, la cible et tous les ennemis dans un petit rayon autour d’elle subissent des dégâts physiques équivalents à 200 % des dégâts de l’attaque de Cape Rouge.
Pendant la durée du combat, chaque lance jetée par Cape Rouge augmente la santé max de l’unité de 10 % pendant 3 sec. Cumulable jusqu’à 15 fois.

Bonus 6/6

Occasionnellement, Cape Rouge jette une lance sur un ennemi aléatoire. À l’impact, la lance pétrifie la cible pendant 2,5 sec. Pendant ce temps, la cible de la capacité ne peut plus se déplacer et subit 25 % de dégâts supplémentaires. De plus, la cible et tous les ennemis dans un petit rayon autour d’elle subissent des dégâts équivalents à 250 % des dégâts de l’attaque de Cape Rouge.
Pendant la durée du combat, Cape Rouge et tous les alliés dans un petit rayon autour de l’unité subissent 20 % de dégâts en moins.
Occasionnellement, Cape Rouge jette 1 à 3 lances sur des ennemis aléatoires. À l’impact, la lance pétrifie la cible pendant 2,5 sec. Pendant ce temps, la cible de la capacité ne peut plus bouger et subit 25 % de dégâts supplémentaires. De plus, la cible et tous les ennemis dans un petit rayon autour d’elle subissent des dégâts physiques équivalents à 250 % des dégâts de l’attaque de Cape Rouge.
Pendant la durée du combat, chaque lance jetée par Cape Rouge augmente la santé max de l’unité de 15 % pendant 3 sec. Cumulable jusqu’à 15 fois.
Pendant la durée du combat, les dégâts des lances jetées par Cape Rouge ignorent 40 % de l’armure des cibles. Toutes les 3 lances jetées par Cape Rouge, les dégâts augmentent de 25 % pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Occasionnellement, Cape Rouge immobilise 3 ennemis aléatoires pendant 6 sec et envoie une lance sur chaque ennemi immobilisé. Pendant cette durée, les ennemis immobilisés subissent 50 % des dégâts subis par l’autre ennemi immobilisé. De plus, tant que l’immobilisation est active et lorsque Cape Rouge envoie une lance, Cape Rouge envoie une lance supplémentaire sur chaque ennemi immobilisé. À l’impact, la lance pétrifie la cible pendant 2,5 sec. Pendant ce temps, la cible de la capacité ne peut plus se déplacer et subit 25 % de dégâts supplémentaires. De plus, la cible et tous les ennemis dans un petit rayon autour d’elle subissent des dégâts physiques équivalents à 250 % de l’attaque de Cape Rouge.

Substance Set

:Red: Substance du Chaos

Bonus 2/6

L’ennemi touché par la lance subit également 250 000 dégâts physiques pendant 5 sec. La capacité est déclenchée toutes les 2 sec.

Bonus 4/6

L’ennemi touché par la lance subit également 250 000 dégâts physiques pendant 5 sec. La capacité est déclenchée toutes les 2 sec.
Si la lance touche un ennemi étourdi, Cape rouge se met à incinérer cet pendant 3 sec. L’ennemi subit 70 000 dégâts purs chaque seconde pendant 3 sec et tous les ennemis dans un petit rayon autour de l’ennemi incinéré subissent des dégâts purs équivalents à 65 % des dégâts subis par la cible initiale. Lorsque l’incinération prend fin, les cibles de la capacités sont affaiblies. Leur santé max, leur force morale, ainsi que leur armure physique et magique sont réduites de 25 % pendant 3 sec. La capacité est déclenchée toutes les 4 sec.

Bonus 6/6

L’ennemi touché par la lance subit également 250 000 dégâts physiques pendant 5 sec. La capacité est déclenchée toutes les 2 sec.
Si la lance touche un ennemi étourdi, Cape rouge se met à incinérer cet pendant 3 sec. L’ennemi subit 70 000 dégâts purs chaque seconde pendant 3 sec et tous les ennemis dans un petit rayon autour de l’ennemi incinéré subissent des dégâts purs équivalents à 65 % des dégâts subis par la cible initiale. Lorsque l’incinération prend fin, les cibles de la capacités sont affaiblies. Leur santé max, leur force morale, ainsi que leur armure physique et magique sont réduites de 25 % pendant 3 sec. La capacité est déclenchée toutes les 4 sec.
Pendant la durée du combat, lorsque Cape Rouge envoie une lance, elle a 50 % de chance de déchirer l’armure de la cible. Lorsque l’armure d’un ennemi est déchirée, il subit 100 000 dégâts purs et voit son armure physique réduite de 25 % pendant 5 sec. Cet ennemi subit 150 000 dégâts physiques pendant 5 sec.

:Purple: Substance de l’Harmonie

Bonus 2/6

L’armure physique de l’ennemi touché par la lance est également réduite de 20 % pendant 5 sec. Cumulable jusqu’à 3 fois.

Bonus 4/6

L’armure physique de l’ennemi touché par la lance est également réduite de 20 % pendant 5 sec. Cumulable jusqu’à 3 fois.
Pendant la durée du combat, lorsque Cape Rouge jette sa lance, il augmente la santé de 2 alliés aléatoires de 15 % pendant 5 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois. La capacité est déclenchée toutes les 1 sec.

Bonus 6/6

L’armure physique de l’ennemi touché par la lance est également réduite de 20 % pendant 5 sec. Cumulable jusqu’à 3 fois.
Pendant la durée du combat, lorsque Cape Rouge jette sa lance, il augmente la santé de 2 alliés aléatoires de 15 % pendant 5 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois. La capacité est déclenchée toutes les 1 sec.
Quand l’immobilisation se dissipe, Cape Rouge draine l’énergie vitale des ennemis qui étaient immobilisés pendant 5 sec. Tant que leur énergie vitale est faible, les ennemis infligent 25 % de dégâts en moins et subissent 25 % de dégâts supplémentaires.

:Yellow: Substance de la Grandeur

Bonus 2/6

Quand la pétrification disparaît d’un ennemi touché par la lance, les dégâts de la cible sont réduits de 20 % pendant 5 sec.

Bonus 4/6

Quand la pétrification disparaît d’un ennemi touché par la lance, les dégâts de la cible sont réduits de 20 % pendant 5 sec.
Pendant la durée du combat, lorsque Cape Rouge envoie une lance, l’unité récupère 15 % de santé. Se déclenche une fois toutes les 1 sec.

Bonus 6/6

Quand la pétrification disparaît d’un ennemi touché par la lance, les dégâts de la cible sont réduits de 20 % pendant 5 sec.
Pendant la durée du combat, lorsque Cape Rouge envoie une lance, l’unité récupère 15 % de santé. Se déclenche une fois toutes les 1 sec.
Lorsque Cape Rouge immobilise les ennemis, Cape Rouge ressuscite un allié aléatoire avec 15 % de santé max. De plus, si les ennemis immobilisés meurent dans les 3 sec, après avoir été immobilisés, ils ne peuvent pas être ressuscités pendant 3 sec.

Tierlist : A

Meta Substance


Liste des items Meta pour ce set

Armes

SOON

Âmes d’Armes

SOON

Armures

SOON

Âmes d’Armures

SOON

Anneau

SOON

Vidéo

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