Voici des informations sur les objets de l’index pour l’événement Divinoscam 3 !
Appuyez sur le « + » rouge pour débloquer les informations sur l’objet. La vidéo est affichée sous l’objet, avec son classement, son activation et son cooldown.
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Âme de l’Épée du Verdict d’Exécution
Activation : 4 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Trône 11 : B
Vidéo
Occasionnellement, l’unité déchire l’armure de tous les ennemis. Lorsque l’armure d’ennemi est déchirée, l’ennemi affecté subit XXX1 dégâts purs et voit son armure physique réduite de XXX2 % pendant XXX3 sec. S’accumule jusqu’à XXX4 fois. Tous ces ennemis subit également XXX5 dégâts physiques pendant XXX6 sec. Tous les ennemis affectés ont également XXX7 % chance d’être étourdi pendant XXX8 sec.
Âme Hache Broyeur de la Volonté
Activation : 6 sec
Cooldown : 4 sec
Tier Trône 11 : B
Vidéo
Toutes les XXX1 attaques, le propriétaire de l’âme lance une hache sur un ennemi aléatoire. La hache inflige des dégâts purs équivalents à XXX2 % de la santé maximale du propriétaire de l’âme, et blesse la cible. La santé maximale de l’ennemi blessé est réduite de XXX3 % tant que la blessure est en effet (elle peut durer jusqu’à la fin du combat). Un seul effet de blessure peut être appliqué à un ennemi. Toutes les XXX4 sec, l’unité blessée a XXX5 % chance de retirer la blessure, auquel cas l’effet est complètement supprimé. Si la suppression de la blessure échoue, l’unité est étourdie pendant XXX6 sec.
Âme Cotte de mailles plate de l’Esprit Indomptable
Activation : 4 sec
Cooldown : 10 sec
Tier Trône 11 : A
Vidéo
Occasionnellement, après avoir reçu un effet négatif, l’unité se retire XXX1 effets négatifs aléatoire et devient immunisée aux effets négatifs pendant XXX2 sec.
Âme de l’Orbe Souffle de Vie
Activation : 5 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Trône 11 : B
Vidéo
Occasionnellement, l’unité lance une orbe de guérison sur un allié aléatoire. L’orbe rebondit jusqu’à XXX1 fois. À chaque coup, l’orbe applique une restauration améliorée. Elle supprime XXX2 effets négatifs aléatoires des cibles, et elles restaurent XXX3 % Santé. Elle augmente toutes leurs statistiques de XXX4 % pendant XXX5 sec également.
Âme du Sceptre du Rêve d’Hiver
Activation : 4 sec
Cooldown : 9 sec
Tier Trône 11 : A
Vidéo
Pour la durée de la bataille, les dégâts entrants contre tous les ennemis gelées sont augmentés de XXX1 %.
Occasionnellement, l’unité gèle XXX2 ennemis aléatoires pendant XXX3 sec. Pendant la durée, les ennemis gelées ne peuvent ni bouger ni attaquer, et le temps de recharge de leur équipement et des capacités d’artéfact est augmenté de XXX4 sec. Ces ennemis reçoivent également XXX5 dégâts magiques.
Âme de la Tenue du Fil de la Vie
Activation : 3 sec
Cooldown : 3 sec
Tier Trône 11 : S
Vidéo
Pendant la durée du combat, le propriétaire de l’âme et tous les mages alliés subissent XXX1 % de dégâts physiques en moins.
Toutes les XXX2 sec, l’unité se restaure XXX3 % santé et à l’alliée avec la santé actuelle la plus basse.
Âme d’Arbalète de la plus profonde cicatrice
Activation : Toutes les 3 attaques
Cooldown : Toutes les 3 attaques
Tier Trône 11 : A
Vidéo
Toutes les XXX1 attaques, le propriétaire de l’âme tire des flèches sur XXX2 ennemis aléatoires. Les flèches infligent XXX3 dégâts physiques et diminuent les soins entrants et sortants des cibles de XXX4 % pendant XXX5 sec.
Les dégâts des flèches percent XXX6 % de l’armure de la cible.
Rune de l’Autorité
Tier Trône 11 : Mage or Archer
Tank
Activation : 5 sec
Cooldown : 8 sec
Vidéo
Occasionnellement, l’unité étourdit la cible d’attaque et tous les ennemis dans un petit rayon autour des ennemis pendant XXX1 sec. L’armure est également retirée de ces unités. Les cibles perdent XXX2 % de leurs statistiques d’armure, et deviennent incapables d’utiliser des capacités d’armure pendant XXX3 sec.
Mage
Activation : Mages Seulement – 4 sec
Cooldown : Mages Seulement – 8 sec
Vidéo
Occasionnellement, l’unité marque XXX1 des mages ennemis pendant XXX2 sec. Chaque fois que ces ennemis utilisent une arme, une armure, un artefact, un anneau, une amulette ou une capacité de totem pendant que la marque est active, les ennemis reçoivent XXX3 dégâts magiques, et des dégâts purs équivalents à XXX4 % de leur puissance du sort. Leur santé maximale et leur armure magique sont réduites de XXX5 % pendant XXX6 sec. S’accumule jusqu’à XXX7 fois. Les effets de la marque se déclenchent une fois toutes les XXX8 sec.
Archer
Activation : 3 sec
Cooldown : 8 sec
Vidéo
Occasionnellement, pendant XXX1 sec., l’unité tire des flèches sur XXX2 ennemis aléatoires toutes les secondes. Lorsque les flèches touchent, elles infligent des dégâts physiques égaux à XXX3 % de l’attaque du propriétaire de la rune, et augmentent le temps de recharge de toutes les capacités des cibles de XXX4 sec.
