Divinoscam 4

Voici des informations sur les objets de l’index pour l’événement Divinoscam 4 !
Appuyez sur le « + » rouge pour débloquer les informations sur l’objet. La vidéo est affichée sous l’objet, avec son classement, son activation et son cooldown.
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Totem Ancien Bouclier de Justice

Activation : 5 sec
Cooldown : 11 sec
Tier Trône 11 : E
Vidéo

Occasionnellement, l’unité se supprime tous les effets négatifs, restaure XXX1 % de santé et gagne un bouclier qui bloque XXX2 % des dégâts de tout type et dure jusqu’à XXX3 sec. Lorsque le bouclier expire ou est retiré, l’unité étourdit toutes les ennemis dans un large rayon autour de l’unité pour XXX4 sec, et inflige des dégâts purs équivalents à XXX5 % de l’armure physique du lanceur.


Totem Ancien Caractère Caustique

Activation : 5 sec
Cooldown : 10 sec
Tier Trône 11 : B
Vidéo

Occasionnellement, l’unité lance des boules d’acide sur XXX1 ennemis aléatoires. Lorsque les boules frappent, elles explosent, infligeant XXX2 (+Puissance Sort Bonus) dégâts purs aux cibles et à tous les ennemis dans un petit rayon autour de l’ennemi. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets de réduction des dégâts. Tous les ennemis touchés sont également couverts d’acide pendant XXX3 sec. Ces ennemis reçoivent XXX4 dégâts magiques pendant XXX5 sec. L’acide corrode leur armure, la réduisant de XXX6 % par seconde pour un total de XXX7 sec. Lorsque la réduction d’armure atteint XXX8 %, l’effet dure encore XXX9 sec.


Totem Ancien Équilibre des Pouvoirs

Activation : 4 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Trône 11 : B
Vidéo

Occasionnellement, l’unité lance une restauration améliorée sur XXX1 alliés ayant la santé actuelle la plus basse. Cela supprime XXX2 effet négatif aléatoire des cibles et elles restaurent XXX3 % de santé. Toutes leurs statistiques sont augmentées de XXX4 % pendant XXX5 sec. L’unité lance également un flétrissement amélioré sur XXX6 ennemis ayant la santé actuelle la plus basse. Cela supprime XXX7 effet positif aléatoire et réduit toutes leurs statistiques de XXX8 % pendant XXX9 sec. Ces ennemis reçoivent également des dégâts purs équivalents à XXX10 % de leur santé maximale.


Étreinte de l’Inferno

Activation : 4 sec
Cooldown : 13 sec
: 11 sec
Tier Trône 11 : B – Tank ou Archer
Vidéo

Sans Rune

Le propriétaire de l’artefact lance des boucliers de feu sur lui-même et tous les mages alliés. Les boucliers bloquent XXX1 % des dégâts de tout type et durent jusqu’à XXX2 sec. Toutes les XXX3 sec, ces alliés enflamment également les cibles de leurs attaques, et tous les ennemis dans un petit rayon autour de ces ennemis affectés, pendant XXX4 sec. Les ennemis brûlés reçoivent XXX5 dégâts magiques, et leur taux de guérison est réduit de XXX6 % pendant XXX7 sec.

Rune de la Transformation

Le propriétaire de l’artefact lance des boucliers de feu sur lui-même et tous les mages alliés. Les boucliers bloquent XXX1 % des dégâts de tout type et existent jusqu’à XXX2 sec. Toutes les XXX3 sec, ces alliés enflamment également les cibles de leurs attaques, et tous les ennemies dans un petit rayon autour de ces ennemis affectés, pendant XXX4 sec. Les ennemis brûlés reçoivent XXX5 dégâts magiques, et leur taux de guérison est réduit de XXX6 % pendant XXX7 sec. Chaque ennemi affecté a également XXX8 % chances de les réduire au silence. Les ennemis réduits au silence ne peuvent pas utiliser de capacité (excepté celles accordées par l’ensemble équipé) pendant XXX9 sec.


Rune de Férocité

Tier Trône 11 : Tank

Tank

Activation : 3 sec
Cooldown : 9 sec
Vidéo

Occasionnellement, pendant XXX1 sec, après avoir reçu des dégâts magiques, l’unité lance une hache sur l’ennemi qui a infligé les dégâts. XXX2 effets positifs aléatoires sont supprimés de la cible, son armure est brisée, et les XXX3 ennemis les plus proches de la cible principale sont effrayées pendant XXX4 sec. Lorsque l’armure d’un ennemi est brisé, l’ennemi subit des dégâts purs équivalents à XXX5 % de sa santé maximale, et son armure physique et magique est réduite de XXX6 % pendant XXX7 sec. S’accumule jusqu’à XXX8 fois. Cet ennemi subit également des dégâts purs équivalents à XXX9 % de sa santé maximale pendant XXX10 sec. Le propriétaire de la rune lance des haches une fois toutes les XXX11 sec.

Mage

Activation : 4 sec
Cooldown : 8 sec
Vidéo

Lorsque le porteur de la rune est affecté par le silence, l’unité se supprime tous les effets négatifs et lance une impulsion électrique sur XXX1 ennemis aléatoires pendant XXX2 sec. Chaque fois que l’ennemi affecté par l’impulsion électrique utilise une capacité, un éclair le frappe, lui causant à lui et à tous les ennemis dans un petit rayon de recevoir XXX3 dégâts magiques. Tous les ennemis affectés sont également étourdies pendant XXX4 sec. De plus, les cibles principales de la capacité voient leur armure physique et magique réduite de XXX5 % pendant XXX6 sec, et elles reçoivent XXX7 dégâts magiques pendant XXX8 sec. La capacité se déclenche une fois par XXX9 sec.

Archer

Activation : Quand le combat commence.
Cooldown : Pas de cooldown (L’activation de capacité mentionné ne fonctionne pas)
Vidéo

Lorsque qu’une unité meurt sur le champ de bataille, le propriétaire du totem s’enlève XXX1 effets négatifs aléatoires, et entre dans une frénésie. Leur taille augmente, et toutes leurs statistiques sont augmentées de XXX2 % pendant XXX3 sec. S’accumule jusqu’à XXX4 fois. La capacité se déclenche une fois toutes les XXX5 sec.


Rune de Remboursement

Tier Trône 11 : Tank ou Archer

Tank

Activation : 4 sec
Cooldown : 10 sec
Vidéo

Occasionnellement, lorsque l’unité reçoit des dégâts, l’unité augmente les dégâts reçus par l’ennemi de XXX1 % pendant XXX2 sec, et réduit également leur guérison entrante et sortante de XXX3 % pendant XXX4 sec. Si l’ennemi restaure la santé pendant ce temps, elle est étourdie pendant XXX5 sec, et le propriétaire de la rune restaure XXX6 % de santé. L’effet se déclenche une fois toutes les XXX7 sec.

Mage

Activation : 4 sec
Cooldown : 9 sec
Vidéo

Occasionnellement, en utilisant une capacité d’arme, d’armure ou de totem, l’unité se lie à l’ennemie ayant la plus grande santé pendant XXX1 sec. Pendant que le lien est actif, toutes les secondes, l’unité vole XXX3 % de santé de l’ennemi lié pendant XXX4 sec, tandis que l’ennemi lié est incapable de restaurer la santé pendant XXX5 sec. Lorsque le lien expire, l’ennemi lié et tous les ennemis dans une petite zone autour reçoivent des dégâts magiques équivalents à XXX6 % de leur santé maximale.

Archer

Activation : 3 sec
Cooldown : 8 sec
Vidéo

Occasionnellement, l’unité tire des flèches sur XXX1 ennemis les plus éloignés. Lorsque les flèches touchent, elles infligent XXX2 dégâts physiques, désarment les cibles, retirent leur armure et les rendent incapables de recevoir des soins pendant XXX3 sec. Pendant XXX4 sec, les ennemis désarmés ne peuvent pas utiliser les capacités d’arme. Les cibles perdent XXX5 % de leurs statistiques d’armure et deviennent incapables d’utiliser les capacités d’armure pendant XXX6 sec.


Rune de l’Envie

Tier Trône 11 : Tank

Tank

Activation : 3 sec
Cooldown : 8 sec
Vidéo

Occasionnellement, lorsque l’unité utilise la capacité du totem, elle vole XXX1 % de santé, d’armure physique et magique à XXX2 ennemis ayant la plus grande armure physique pendant XXX3 sec, et couvre ces ennemis de gelée pendant XXX4 sec. Pendant XXX5 sec, les ennemis sont incapables de bouger ou d’attaquer et subissent XXX6 % de dégâts supplémentaires. Lorsque la capacité se termine, la gelée explose et colle aux XXX7 ennemis les plus proches pendant XXX8 sec. Leur vitesse d’attaque est réduite de XXX9 %, et les ennemis ont XXX10 % chances de manquer leur cible lors de l’attaque.

Mage

Activation : 4 sec
Cooldown : 8 sec
Vidéo

Occasionnellement, l’unité vole XXX1 % de puissance du sort et d’armure magique à XXX2 ennemis ayant la plus grande puissance du sort pendant XXX3 sec, et lance un flétrissement amélioré sur ces ennemis. Les ennemis ont XXX4 effets positifs aléatoires supprimés et réduit toutes leurs statistiques de XXX5 % pendant XXX6 sec. Ces ennemis subissent également des dégâts purs équivalents à XXX7 % de leur santé maximale.

Archer

Activation : 3 sec
Cooldown : 5 sec
Vidéo

Occasionnellement, une fois toutes les XXX1 sec, l’unité se supprime tous les effets de restriction de mouvement, d’étourdissement, de gel, de pétrification, de gelée ou de peur, et devient immunisée à ces effets pendant XXX2 sec. Lorsque la capacité se déclenche, le propriétaire de la rune et tous les alliés dans un petit rayon autour restaurent également XXX3 % de santé.


Rune du Repos

Tier Trône 11 : Mage

Tank

Activation : 5 sec
Cooldown : 10 sec
Vidéo

Occasionnellement, lorsque l’unité utilise la capacité de l’artefact, l’unité se retire tous les effets négatifs et devient fortifiée. Elle restaure XXX1 % de santé, sa force morale, les soins entrants, l’armure physique et magique sont augmentés de XXX2 % pendant XXX3 sec. S’accumule jusqu’à XXX4 fois. De plus, l’unité se restaure XXX5 santé pendant XXX6 sec.

Mage

Activation : 5 sec
Cooldown : 10 sec
Vidéo

Occasionnellement, lorsque l’unité utilise la capacité de l’artefact, elle retire XXX1 effets positifs aléatoires de chacun des XXX2 ennemis aléatoires, leur réduisant au silence pendant XXX3 sec. Les ennemis réduits au silence ne peuvent pas utiliser de capacité (sauf celles accordées par l’ensemble équipé). L’unité inflige également XXX4 dégâts magiques.

Archer

Activation :
Cooldown :
Vidéo

Occasionnellement, lorsque l’unité utilise la capacité de l’artefact, elle tire des flèches magiques sur XXX1 ennemis aléatoires. Lorsque la flèche touche, elle inflige XXX2 dégâts purs aux cibles, et retire XXX3 boucliers aléatoires ou effets réduisant les dégâts de chaque cible. Les ennemis affectés sont également enchevêtrées dans une vigne épineuse. Pendant XXX4 sec, elles ne peuvent pas se déplacer ou utiliser de capacités (sauf celles accordées par l’ensemble équipé). Toutes les secondes et pendant ce temps, la fatigue est appliquée aux ennemis enchevêtrés. Elles reçoivent des dégâts physiques équivalents à XXX5 % de l’attaque de l’unité toutes les secondes. Pendant que les ennemis sont épuisés, leurs dégâts et leur vitesse d’attaque sont réduits par XXX6 %. La fatigue dure XXX7 sec. S’accumule jusqu’à XXX8 fois.


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