Event Toxaga

Voici des informations sur les objets de l’index pour l’événement Toxaga !
Appuyez sur le « + » rouge pour débloquer les informations sur l’objet. La vidéo est affichée sous l’objet, avec son classement, son activation et son cooldown.
Pour accéder à la vidéo, il faut cliquer sur le bouton.

Arc du Bastion Royal

Activation : Quand le combat commence.
Cooldown : /
Tier Petit Trône : A
Tier Trône 11 : B
Vidéo

Lors d’une attaque, l’unité a XXX1 % chance de lancer un shuriken sur un ennemi aléatoire. Le shuriken rebondit sur tous les ennemis. Lorsque le shuriken touche, il réduit la santé, la puissance du sort, l’armure physique et magique de la cible de XXX2 % pendant XXX3 sec. S’accumule jusqu’à XXX4 fois. Le shuriken inflige également XXX5 dégâts physiques à l’impact, et a XXX6 % chance d’étourdir la cible pendant XXX7 sec.


Équipement du Bastion Royal

Activation : 4 sec
Cooldown : 7 sec
Tier Petit Trône : C
Tier Trône 11 : Boss Clan
Vidéo

Sans Rune

Lorsque le porteur de l’armure obtient un effet positif, son armure physique et magique, ses dégâts et la percée augmentent de XXX1 % jusqu’à la fin du combat. S’accumule jusqu’à XXX2 fois. La capacité se déclenche une fois par XXX3 sec.
Occasionnellement, l’unité tire des flèches améliorées sur XXX4 ennemis aléatoires. Lorsqu’une flèche touche, elle inflige des dégâts physiques équivalents à XXX5 % de l’attaque du porteur d’armure, et le porteur gagne un bouclier équivalent à XXX6 % des dégâts infligés par la capacité. Le bouclier bloque les dégâts de tout type et dure jusqu’à XXX7 sec. Les ennemis touchés par ces flèches sont également enchevêtrées dans une vigne épineuse. Pendant XXX8 sec, elles ne peuvent pas se déplacer ni utiliser de capacités (sauf celles accordées par l’ensemble équipé). Toutes les secondes durant ce temps, la fatigue est appliquée aux ennemis enchevêtrées. Elles reçoivent des dégâts physiques équivalents à XXX9 % de l’attaque de l’unité toutes les secondes. Pendant que les ennemis sont fatigués, leurs dégâts et leur vitesse d’attaque sont réduits de XXX10 %. La fatigue dure XXX11 sec. S’accumule jusqu’à XXX12 fois.

Rune de la Rage

Lorsque le porteur de l’armure obtient un effet positif, toutes ses statistiques sont augmentées de XXX1 % jusqu’à la fin du combat. La capacité se déclenche toutes les XXX2 sec.
Occasionnellement, l’unité tire des flèches améliorées sur XXX3 ennemis aléatoires. Lorsqu’une flèche touche, elle inflige des dégâts physiques équivalents à XXX4 % de l’attaque du porteur d’armure, et le porteur gagne un bouclier équivalent à XXX5 % des dégâts infligés par la capacité. Le bouclier bloque les dégâts de tout type et dure jusqu’à XXX6 sec. Les ennemis touchés par ces flèches sont également enchevêtrées dans une vigne épineuse. Pendant XXX7 sec, elles ne peuvent ni bouger ni utiliser d’aptitudes (sauf celles accordées par l’ensemble équipé). Toutes les secondes durant ce temps, la fatigue est appliquée aux ennemis enchevêtrés. Elles reçoivent des dégâts physiques équivalents à XXX8 % de l’attaque de l’unité toutes les secondes. Pendant que les ennemis sont fatigués, leurs dégâts et leur vitesse d’attaque sont réduits de XXX9 %. L’épuisement dure pendant XXX10 sec. S’accumule jusqu’à XXX11 fois.


Anneau de Montre en émeraude

Activation : Dès que le combat commence
Cooldown : Pas de cooldown
Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : B – Si Incinérateur
Vidéo

Les attaques de l’unité ont XXX1 % chance de brûler XXX2 ennemis aléatoires. Les ennemis brûlés subissent XXX3 dégâts magiques, et leur taux de guérison est réduit de XXX4 % pendant XXX5 sec. Lorsque le porteur de l’anneau a infligé XXX6 dégâts avec des capacités qui brûle les cibles, la cible de l’attaque explosera. La cible de l’attaque et tous les ennemis dans un large rayon autour de la cible reçoivent XXX7 dégâts purs. La capacité se déclenche toutes les XXX8 sec.


Amulette de Garde de nuit

Activation : 4 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : D
Vidéo

Occasionnellement, l’unité transforme XXX1 ennemis aléatoires en pétrification pendant XXX2 sec. Pendant ce temps, ils ne peuvent pas bouger et subissent XXX3 % de dégâts supplémentaires. L’unité vole également XXX4 % de toutes les statistiques de tous les ennemis pétrifiés dans le combat pendant XXX5 sec.


Totem du Gardien de la Couronne Supérieur

Activation : 3 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : B
Vidéo

Occasionnellement, l’unité draine la force vitale de XXX1 ennemis aléatoires pendant XXX2 sec. Pendant qu’ils sont privés de force vitale, les ennemis infligent XXX3 % de dégâts en moins et subissent XXX4 % de dégâts en plus. Les cibles de la capacité reçoivent également des dégâts magiques équivalents à XXX5 % de leur santé maximale, et toutes leurs statistiques sont réduites de XXX6 % pendant XXX7 sec.


Âme d’Arc du Rempart de Fer

Activation : 3 sec
Cooldown : 10 sec
Tier Trône 11 : A
Vidéo

Occasionnellement, pendant XXX1 sec, les attaques de l’unité réduisent toutes les statistiques de la cible de XXX2 % pendant XXX3 sec. S’accumule jusqu’à XXX4 fois. Pendant ce temps, lorsque l’attaque touche, des flèches sont lancées de la cible d’attaque vers XXX5 ennemis les plus proches. Au toucher, les flèches infligent XXX6 dégâts physiques, et réduisent également l’armure physique des cibles de XXX7 % pendant XXX8 sec. S’accumule jusqu’à XXX9 fois.


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