Event Yazik

Voici des informations sur les objets de l’index pour l’événement Yazik !
Appuyez sur le « + » rouge pour débloquer les informations sur l’objet. La vidéo est affichée sous l’objet, avec son classement, son activation et son cooldown.
Pour accéder à la vidéo, il faut cliquer sur le bouton.

Épée du Cavalier Élu

Activation : 5 sec
Cooldown : 9 sec
Tier Petit Trône : C
Tier Trône 11 : A
Vidéo

Occasionnellement, l’unité inflige un coup écrasant à la cible de l’attaque et à tous les ennemis dans un large rayon autour de l’unité. Les ennemis reçoivent des dégâts purs équivalents à XXX1 % de l’armure physique du porteur de l’Épée. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets réduisant les dégâts. Tous les effets positifs sont également supprimés des cibles, et les cibles sont gelées pendant XXX2 sec. Pendant cette durée, les ennemis gelés sont incapables de bouger ou d’attaquer, et le temps de recharge de tous leurs équipements et capacités d’artefacts est augmenté de XXX3 sec.


Baguette du Serviteur

Activation : 3 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : S
Tier Trône 11 : S
Vidéo

Sans Rune

Occasionnellement, l’unité tire une boule magique sur un ennemi aléatoire. La boule rebondit jusqu’à XXX1 fois. Lorsqu’elle touche, la boule transforme la cible en roche pendant XXX2 sec. Pendant ce temps, la cible est incapable de bouger et subit XXX3 % de dégâts supplémentaires. La cible reçoit également XXX4 (+Puissance Sort Bonus) dégâts magiques toutes les secondes pendant la durée. Lorsque l’effet s’estompe, les cibles explosent. L’explosion inflige XXX5 (+Puissance Sort Bonus) dégâts purs à la cible, et son armure physique et magique est réduite de XXX6 % pendant XXX7 sec. Des pierres sont également lancées sur XXX8 ennemis les plus proches. Lorsque les pierres touchent, elles infligent XXX9 dégâts physiques aux cibles et les étourdissent pendant XXX10 sec. Chaque fois que la boule touche un ennemi, elle inflige également des dégâts magiques à la cible, équivalents à XXX11 % de la santé maximale de la cible. Lorsque la durée de l’effet de transformation de l’ennemi en pierre expire, cet ennemi voit toutes ses statistiques réduites de XXX12 % pendant XXX13 sec.

Rune de la Sagesse

Occasionnellement, l’unité tire une balle magique sur un ennemi aléatoire. La balle rebondit jusqu’à XXX1 fois. À chaque coup, la balle transforme ses cibles en roche pendant XXX2 sec, et empêche les cibles de recevoir des effets positifs pendant XXX3 sec. L’ennemi transformé en rocher est incapable de bouger pendant XXX4 sec, et subit XXX5 % de dégâts supplémentaires. La cible reçoit également XXX6 (+Puissance Sort Bonus) dégâts magiques toutes les secondes pendant la durée. Lorsque l’effet s’estompe, les cibles explosent. L’explosion inflige XXX7 (+Puissance Sort Bonus) dégâts purs à la cible, et son armure physique et magique est réduite de XXX8 % pendant XXX9 sec. Des rochers sont également lancés sur XXX10 ennemis les plus proches. Lorsque les rochers frappent, ils infligent XXX11 dégâts physiques aux cibles et les étourdissent pendant XXX12 sec. Chaque fois que la balle frappe, elle inflige également des dégâts magiques à la cible, équivalents à XXX13 % de la santé maximale de la cible. Lorsque la durée de l’effet de transformation de l’ennemi en rocher expire, cet ennemi voit toutes ses statistiques réduites de XXX14 % pendant XXX15 sec.


Pistolets des gens du désert

Activation : 3 sec
Cooldown : 10 sec
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : B
Vidéo

Occasionnellement, l’unité tire sur tous les ennemis. Les cibles reçoivent XXX1 dégâts purs, sont affectées par la fatigue, et XXX2 effets positifs aléatoires sont retirés de toutes les cibles. Les cibles reçoivent des dégâts physiques équivalents à XXX3 % de l’attaque de l’unité toutes les secondes. Tant que les ennemis sont affectés par la fatigue, leurs dégâts et leur vitesse d’attaque sont réduits de XXX4 %. La fatigue dure XXX5 sec. S’accumule jusqu’à XXX6 fois. Possède XXX7 % chance de pétrifier tous les ennemis affectés pendant XXX8 sec. Les cibles ne peuvent pas se déplacer et subissent XXX9 % de dégâts supplémentaires.


Lance Écraseur de Maisons

Activation : 3 sec
Cooldown : 10 sec
Tier Trône 10 : A
Tier Trône 11 : A
Vidéo

Occasionnellement, l’unité lance une lance sur XXX1 ennemis aléatoires. Les lances infligent des dégâts purs équivalents à XXX2 % de la santé maximale du porteur de la Lance, et déchirent l’armure des cibles. Lorsque l’armure des ennemis est déchirée, les ennemis affectés reçoivent XXX3 dégâts purs et voient leur armure physique réduite de XXX4 % pendant XXX5 sec. S’accumule jusqu’à XXX6 fois. Ces ennemis reçoivent également XXX7 dégâts physiques pendant XXX8 sec. De plus, après que la lance ait frappé, tous les ennemis dans un petit rayon autour des cibles principales sont étourdis pendant XXX9 sec. Si la cible principale avait plus de XXX10 % santé lorsqu’elle a été touchée par une lance, tous les boucliers et effets de réduction des dégâts sont retirés de la cible.


Cotte de Mailles plate du Cavalier Élu

Activation : 4 sec
Cooldown : 7 sec
Tier Petit Trône : C
Tier Trône 11 : A
Vidéo

Sans Rune

Lorsque le porteur de l’Armure ou tout allié subit un effet négatif, la santé maximale du porteur de l’armure et de tous les alliés dans un large rayon autour de l’unité est augmentée de XXX1 % pendant XXX2 sec. S’accumule jusqu’à XXX3 fois. La capacité se déclenche toutes les XXX4 sec.
Occasionnellement, l’unité supprime tous les effets négatifs et de tous les alliés dans un grand rayon autour de l’unité. L’armure physique et magique, la santé maximale et la force morale du porteur de l’armure et de tous les alliés dans un grand rayon autour sont également augmentées de XXX5 % pendant XXX6 sec.

Rune de la Ténacité

Lorsque le porteur de l’armure ou tout allié reçoit un effet négatif, la santé maximale du porteur de l’armure et de tous les alliés est augmentée de XXX1 % pendant XXX2 sec. S’accumule jusqu’à XXX3 fois. La capacité se déclenche toutes les XXX4 sec.
Occasionnellement, l’unité supprime tous les effets négatifs et de tous les alliés. L’armure physique et magique, la santé maximale et la force morale du porteur de l’armure et de tous les alliés sont augmentées de XXX5 % pendant XXX6 sec.


Tenue du Serviteur

Activation : 4 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : S
Tier Trône 11 : S
Vidéo

Sans Rune

Pendant la durée du combat, la puissance du sort, l’armure magique et la percée magique de l’unité sont augmentées de XXX1 % pour chaque allié vivant au combat.
Occasionnellement, l’unité inflige XXX2 (+Puissance Sort Bonus) dégâts purs à tous les ennemis, et leur empêche également de restaurer de la santé, de gagner des boucliers ou des effets de réduction des dégâts pendant XXX3 sec.

Rune de la Magie

Pendant la durée du combat, la puissance du sort, l’armure magique et la percée magique de l’unité sont augmentées de XXX1 % pour chaque allié vivant au combat.
Occasionnellement, l’unité inflige XXX2 (+Puissance Sort Bonus) dégâts purs à tous les ennemis, et leur empêche également de restaurer de la santé, de gagner des boucliers ou des effets de réduction des dégâts pendant XXX3 sec.


Équipement des gens du désert

Activation : 5 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : B
Vidéo

Sans Rune

Occasionnellement, l’unité retire XXX1 effets positifs aléatoires des XXX2 ennemis aléatoires, et effraie les cibles pendant XXX3 sec. L’unité inflige également XXX4 dégâts physiques, et des dégâts purs supplémentaires équivalents à XXX5 % de l’attaque du lanceur, à tous les ennemis effrayés. L’unité restaure également une santé équivalente à XXX6 % des dégâts infligés par la capacité, et à l’allié ayant la santé actuelle la plus basse.

Rune de la Rage

Occasionnellement, l’unité enlève XXX1 effets positifs aléatoires des XXX2 ennemis aléatoires, et effraie les cibles pendant XXX3 sec. L’unité inflige également XXX4 dégâts physiques, et des dégâts purs supplémentaires équivalents à XXX5 % de l’attaque du lanceur, à tous les ennemis effrayés. L’unité restaure également une santé équivalente à XXX6 % des dégâts infligés par la capacité, et à tous les alliés.


Anneau des murmures du désert

Activation : 3 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : D
Vidéo

Occasionnellement, XXX1 ennemis aléatoires sont frappés par la lumière qui inflige XXX2 dégâts purs aux cibles. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets réduisant les dégâts. La lumière étourdit également les cibles pendant XXX3 sec, et tous les ennemis dans un petit rayon autour des cibles principales sont électrisés pendant XXX4 sec. Lorsqu’un ennemi électrisé utilise une capacité, il est étourdi pendant XXX5 sec.


Amulette de la symphonie des sables

Activation : 4 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : C
Tier Trône 11 : C
Vidéo

Occasionnellement, l’unité gagne un bouclier équivalent à XXX1 % de la santé maximale du porteur de l’amulette. Le bouclier bloque les dégâts de tout type et dure pendant XXX2 sec. Toutes les secondes pendant la durée du bouclier, l’unité et XXX3 alliés ayant la santé actuelle la plus basse restaurent XXX4 % de santé. Lorsque le bouclier expire, tous les ennemis reçoivent des dégâts physiques équivalents à XXX5 % de la santé maximale du porteur de l’amulette.


Convertisseur de Piquant

Activation : 4 sec
Cooldown : 12 sec
: 10 sec
Tier Petit Trône : S
Tier Trône 11 : B
Vidéo

Sans Rune

Un nuage d’orage apparaît au-dessus de XXX1 ennemis aléatoires (cible préférée : Mage) pendant XXX2 sec. Le nuage réduit au silence les cibles pendant XXX3 sec. Les ennemis réduits au silence ne peuvent pas utiliser de capacités (sauf celles accordées par l’ensemble équipé). Toutes les secondes, le nuage inflige également XXX4 dégâts purs aux cibles, réduit toutes leurs statistiques de XXX5 % pendant XXX6 sec, et a XXX7 % chance de les étourdir pendant XXX8 sec.

Rune de la Transformation

Un nuage d’orage apparaît au-dessus de XXX1XXX2 ennemis aléatoires (cible préférée : Mage) pendant XXX3 sec. Le nuage réduit au silence les cibles pendant XXX4 sec. Les ennemis réduits au silence ne peuvent pas utiliser de capacités (sauf celles accordées par l’ensemble équipé). Toutes les secondes, le nuage inflige également XXX5 dégâts purs aux cibles, réduit toutes leurs statistiques de XXX6 % pendant XXX7 sec, et a XXX8 % chance de les étourdir pendant XXX9 sec.


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