Voici des informations sur les objets de l’index pour l’événement Divinoscam 6 !
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Totem de la Volonté Libertin
Activation : 3 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Trône 11 : S
Vidéo
Occasionnellement, lorsque l’unité est réduite au silence, elle retire tous les effets de silence et de tous les alliés dans un large rayon autour de l’unité. Les cibles restaurent XXX1 Santé, et deviennent immunisées aux effets de silence pendant XXX2 sec.
Totem Ancien de la Sorcière
Activation : 3 sec
Cooldown : 10 sec
Tier Trône 11 : S
Vidéo
Occasionnellement, le propriétaire du Totem augmente toutes les statistiques et tous les Mages alliés de XXX1 % pendant XXX2 sec. Toutes les secondes pendant XXX3 sec, le propriétaire du Totem restaure également XXX4 (+Puissance Sort Bonus) Santé à elle et à tous les Mages alliés, et retire XXX5 effets négatifs aléatoires de toutes les cibles.
Totem Ancien du Broyeur Magique
Activation : 3 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Trône 11 : B
Vidéo
Occasionnellement, l’unité réduit la puissance du sort et l’armure magique de XXX1 ennemis aléatoires (cible préférée : mage) de XXX2 % pendant XXX3 sec. L’unité inflige également des dégâts purs équivalents à XXX4 % de sa propre attaque aux cibles. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets réduisant les dégâts, et brisent l’armure des cibles. Lorsque leur armure est brisée, les ennemis reçoivent des dégâts purs équivalents à XXX5 % de leur santé maximale, et leur armure physique et magique sont réduites de XXX6 % pendant XXX7 sec. S’accumule jusqu’à XXX8 fois. Ces ennemis reçoivent également des dégâts purs équivalents à XXX9 % de leur santé maximale pendant XXX10 sec.
Coeur du Pergélisol
Activation : 2 sec
Cooldown : 3 sec: 3 sec
Tier Trône 11 : A
Vidéo
Sans Rune
Les pouvoirs de la glace confèrent des capacités spéciales au propriétaire de l’Artefact :
– L’unité ne peut pas être gelée ou affectée par un gel profond.
– Lors de l’attaque, l’unité possède une XXX1 % chance d’infliger l’effet de gel profond à un ennemi aléatoire pendant XXX2 sec. Pendant cette durée, l’ennemi gelé est incapable de se déplacer ou d’attaquer, et le temps de recharge de toutes ses capacités (sauf celles accordées par l’ensemble équipé) est augmenté de XXX3 sec. Lorsque l’effet de gel profond s’estompe, la cible de la capacité explose et reçoit XXX4 dégâts magiques. Des stalactites jaillissent des cibles, touchant XXX5 ennemis les plus proches. À l’impact, les stalactites infligent XXX6 dégâts magiques, augmentent le temps de recharge des capacités d’Équipement et d’Artefact des cibles de XXX7 sec, et leur infligent la rigidité. La vitesse d’attaque des ennemis rigidifiés est réduite de XXX8 % pendant XXX9 sec.
– Lorsqu’une unité est gelée, le propriétaire de l’Artefact inflige XXX10 dégâts purs à tous les ennemis gelés. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets réduisant les dégâts. La capacité se déclenche toutes les XXX11 sec.
Rune de la Transformation
Les pouvoirs de la glace confèrent des capacités spéciales au propriétaire de l’Artefact :
– L’unité ne peut pas être gelée ou affectée par un gel profond.
– Lors de l’attaque, l’unité possède une XXX1 % chance d’infliger l’effet de gel profond à un ennemi aléatoire pendant XXX2 sec. Pendant cette durée, l’ennemi gelé est incapable de se déplacer ou d’attaquer, et le temps de recharge de toutes ses capacités (sauf celles accordées par l’ensemble équipé) est augmenté de XXX3 sec. Lorsque l’effet de gel profond s’estompe, la cible de la capacité explose et reçoit XXX4 dégâts magiques. Des stalactites jaillissent des cibles, touchant XXX5 ennemis les plus proches. À l’impact, les stalactites infligent XXX6 dégâts magiques, augmentent le temps de recharge des capacités d’Équipement et d’Artefact des cibles de XXX7 sec, et leur infligent la rigidité. La vitesse d’attaque des ennemis rigidifiés est réduite de XXX8 % pendant XXX9 sec.
– Lorsqu’une unité en combat est gelée, le propriétaire de l’Artefact augmente les dégâts entrants contre tous les ennemis gelés de XXX10 % pendant XXX11 sec. S’accumule jusqu’à XXX12 fois. Le propriétaire de l’Artefact inflige également XXX13 dégâts purs à tous les ennemis gelés. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets réduisant les dégâts. La capacité se déclenche toutes les XXX14 sec.
Rune de la Punition
Tier Trône 11 : Mage
Tank
Activation : Quand le combat commence
Cooldown : 4 sec
Vidéo
Lorsque l’unité est affectée par le silence, elle retire tous les effets de silence et lance un flétrissement amélioré sur l’ennemi ayant lancé le silence. La cible a XXX1 effets positifs aléatoires retirés, et toutes ses statistiques sont réduites de XXX2 % pendant XXX3 sec. Cet ennemi reçoit également des dégâts purs équivalents à XXX4 % de sa santé maximale. La cible et XXX5 ennemis les plus proches reçoivent également des dégâts physiques équivalents à XXX6 % de leur santé maximale, et deviennent étourdis pendant XXX7 sec. Se déclenche toutes les XXX8 sec.
Mage
Activation : 3 sec
Cooldown : 8 sec
Vidéo
Pendant la durée du combat, les soins entrants pour tous les ennemis affectés par le déchirement, la décomposition ou l’armure brisée sont réduits de XXX1 %.
Occasionnellement, l’unité brise l’armure de XXX2 ennemis ayant la plus grande santé actuelle. Lorsque leur armure est brisée, les ennemis reçoivent des dégâts purs équivalents à XXX3 % de leur santé maximale, et leur armure physique et magique est réduite de XXX4 % pendant XXX5 sec. S’accumule jusqu’à XXX6 fois. Ces ennemis reçoivent également des dégâts purs équivalents à XXX7 % de leur santé maximale pendant XXX8 sec.
Archer
Activation : 3 sec
Cooldown : 10 sec
Vidéo
Occasionnellement, l’unité inflige des dégâts purs équivalents à XXX1 % de l’attaque de l’unité à XXX2 ennemis aléatoires. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets de réduction des dégâts. L’unité gèle les cibles pendant XXX3 sec. Pendant cette durée, les ennemis gelés ne peuvent ni bouger ni attaquer, et le temps de recharge de tout leur Équipement et des capacités d’Artefact est augmenté de XXX4 sec. Le propriétaire de la rune et tous les alliés ont également leur santé maximale, leurs dégâts et leur puissance du sort augmentés de XXX5 % pendant XXX6 sec pour chaque ennemi gelé. S’accumule jusqu’à XXX7 fois.
Rune de la Zone
Tier Trône 11 : Mage
Tank
Activation : 4 sec
Cooldown : 6 sec
Vidéo
Occasionnellement, toutes les XXX1 sec, l’unité augmente sa propre santé, dégâts, critique et percée de XXX2 % pendant XXX3 sec. L’unité déchire également l’armure de XXX4 ennemis aléatoires, et les désarme pendant XXX5 sec. Lorsque leur armure est déchirée, les ennemis reçoivent XXX6 dégâts purs, et leur armure physique est réduite de XXX7 % pendant XXX8 sec. S’accumule jusqu’à XXX9 fois. Ces ennemis subissent également XXX10 dégâts physiques pendant XXX11 sec. Les ennemis désarmés ne peuvent pas utiliser les capacités de leur arme pendant XXX12 sec.
Mage
Activation : 3 sec
Cooldown : 8 sec
Vidéo
Occasionnellement, l’unité commence à incinérer XXX1 ennemis aléatoires pendant XXX2 sec. Les ennemis reçoivent XXX3 dégâts purs toutes les secondes pendant XXX4 sec, et tous les ennemis dans un petit rayon autour des ennemis en cours d’incinération reçoivent des dégâts purs équivalents à XXX5 % des dégâts subis par les cibles originales. Une fois l’incinération terminée, les cibles de la capacité sont affaiblies. Leur santé maximale, leur force morale, leur armure physique et magique sont réduites de XXX6 % pendant XXX7 sec. Lorsque la capacité se déclenche, le propriétaire de la rune inflige XXX8 dégâts magiques pour chaque ennemi en feu ou en cours d’incinération à l’ennemi ayant la santé actuelle la plus basse. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets réduisant les dégâts.
Archer
Activation : 3 sec
Cooldown : 8 sec
Vidéo
Occasionnellement, toutes les XXX1 sec, l’unité augmente sa propre santé, dégâts, critique et percée de XXX2 % pendant XXX3 sec. L’unité déchire également l’armure de XXX4 ennemis aléatoires, et les désarme pendant XXX5 sec. Lorsque leur armure est déchirée, les ennemis reçoivent XXX6 dégâts purs, et leur armure physique est réduite de XXX7 % pendant XXX8 sec. S’accumule jusqu’à XXX9 fois. Ces ennemis subissent également XXX10 dégâts physiques pendant XXX11 sec. Les ennemis désarmés ne peuvent pas utiliser les capacités de leur arme pendant XXX12 sec.
Rune de la Terreur
Tier Trône 11 : Tank
Tank
Activation : 4 sec
Cooldown : 7 sec
Vidéo
Occasionnellement, toutes les XXX1 sec, l’unité supprime tous les effets de restriction de mouvement, étourdissement, gel, pétrification, gelée et peur, et gagne un bouclier qui bloque XXX2 dégâts de tout type. Le bouclier existe pendant XXX3 sec. Le propriétaire de la rune et tous les alliés dans un petit rayon deviennent également immunisés contre les effets de restriction de mouvement, étourdissement, gel, pétrification, gelée et peur pendant XXX4 sec, et restaurent XXX5 santé sur XXX6 sec.
Mage
Activation : 4 sec
Cooldown : 9 sec
Vidéo
Occasionnellement, l’unité couvre XXX1 ennemis aléatoires d’acide. Les ennemis couverts d’acide subissent XXX2 dégâts magiques pendant XXX3 sec. L’acide corrode leur armure, la réduisant de XXX4 % par seconde pendant XXX5 sec. Lorsque la réduction d’armure atteint XXX6 %, l’effet dure encore XXX7 sec. Les ennemis couverts d’acide subissent également des dégâts magiques équivalents à XXX8 % de la puissance du sort du propriétaire de la rune toutes les secondes pendant XXX9 sec.
Archer
Activation : 3 sec
Cooldown : 8 sec
Vidéo
Pendant la durée du combat, les dégâts du propriétaire de la rune sont augmentés de XXX1 % pour chaque ennemi effrayé. S’accumule jusqu’à XXX2 fois.
Occasionnellement, l’unité effraie l’ennemi avec la santé actuelle la plus basse et tous les ennemis dans un petit rayon autour pendant XXX3 sec. Les cibles subissent également XXX4 % de dégâts supplémentaires pendant XXX5 sec, et l’unité inflige en plus des dégâts purs équivalents à XXX6 % de leur santé maximale, et des dégâts purs équivalents à XXX7 % de l’attaque de l’unité à celles-ci.
Rune de la Triomphe
Tier Trône 11 : Tank
Tank
Activation : 2.5 sec
Cooldown : 7 sec
Vidéo
Occasionnellement, toutes les XXX1 sec, l’unité entre dans une frénésie pendant XXX2 sec. Sa taille augmente, et toutes ses statistiques sont également augmentées de XXX3 % pendant XXX4 sec. Si l’unité est affectée par un effet de restriction de mouvement, d’étourdissement, de gel, de pétrification, de gelée ou de peur pendant qu’elle est en frénésie, elle applique également l’effet d’harmonie sur elle pendant XXX5 sec. Toutes les secondes pendant la durée, le propriétaire de la rune restaure XXX6 santé, et tous les alliés dans un petit rayon autour de l’unité soignée restaurent XXX7 % de la santé restaurée par la cible originale. Lorsque l’effet d’harmonie expire, la santé maximale, la force morale, l’armure physique et magique de la cible principale de la capacité et de tous les alliés dans un petit rayon autour sont augmentées de XXX8 % pendant XXX9 sec. L’harmonie se déclenche toutes les XXX10 sec.
Mage
Activation : 4 sec
Cooldown : 9 sec
Vidéo
Occasionnellement, l’unité couvre XXX1 ennemis aléatoires de gelée pendant XXX2 sec. Pendant XXX3 sec, les cibles ne peuvent ni attaquer ni bouger, et subissent XXX4 % de dégâts supplémentaires. Lorsque l’effet de la capacité s’estompe, la gelée explose et se confère à XXX5 ennemis les plus proches pendant XXX6 sec. Leur vitesse d’attaque est réduite de XXX7 %, et ils possèdent une XXX8 % chance de manquer leur cible lors de l’attaque. Si les cibles meurent dans les XXX9 sec suivant le déclenchement de la capacité, le propriétaire de la rune ressuscite un allié avec XXX10 % santé. La résurrection se déclenche toutes les XXX11 sec.
Archer
Activation : 4 sec
Cooldown : 8 sec
Vidéo
Occasionnellement, l’unité augmente la santé maximale, les dégâts, la critique et la percée à elle et à tous les Archers alliés de XXX1 % pendant XXX2 sec. Pendant cette durée, les cibles restaurent également XXX3 % de santé et retirent XXX4 effets négatifs d’elles lors de l’attaque.
