Event Sheriff

Voici des informations sur les objets de l’index pour l’événement Sheriff !
Appuyez sur le « + » rouge pour débloquer les informations sur l’objet. La vidéo est affichée sous l’objet, avec son classement, son activation et son cooldown.
Pour accéder à la vidéo, il faut cliquer sur le bouton.

Massue Acier Mustang

Activation : 5 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : C
Tier Trône 11 : B
Vidéo

Occasionnellement, pendant XXX1 sec, le porteur de la Massue inflige des dégâts physiques équivalents à XXX2 % de sa santé maximale à XXX3 ennemis aléatoires toutes les secondes. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets réduisant les dégâts. Le porteur de la Massue restaure une santé équivalente à XXX4 % des dégâts infligés par la capacité, et lance des boucliers sur elle et sur XXX5 alliés aléatoires. Le bouclier bloque des dégâts de tout type équivalents à XXX6 % des dégâts infligés par la capacité, et reste actif jusqu’à XXX7 sec. S’accumule jusqu’à XXX8 fois.


Cotte de Mailles plate Acier Mustang

Activation : 4 sec – 4 sec
Cooldown : 8 sec – 5 sec
Tier Petit Trône : C
Tier Trône 11 : B
Vidéo

Sans Rune

Occasionnellement, toutes les XXX1 sec, le porteur de l’armure retire XXX2 effets négatifs aléatoires.
Lorsque le porteur de l’armure est affecté par un effet de restriction de mouvement, sa force morale, son armure physique et magique sont augmentées de XXX3 % pendant XXX4 sec. S’accumule jusqu’à XXX5 fois.
Toutes les XXX6 sec, l’unité inflige des dégâts physiques équivalents à XXX7 % de sa propre Armure physique à tous les ennemis, et se soigne d’un montant équivalent à XXX8 % des dégâts infligés par la capacité.

Rune de la Ténacité

Occasionnellement, toutes les XXX1 sec, le porteur de l’armure retire XXX2 effets négatifs aléatoires.
Lorsque le porteur de l’armure est affecté par un effet de restriction de mouvement, sa force morale, son armure physique et magique sont augmentées de XXX3 % pendant XXX4 sec. S’accumule jusqu’à XXX5 fois.
Toutes les XXX6 sec, l’unité inflige des dégâts physiques équivalents à XXX7 % de sa propre armure physique à tous les ennemis, ainsi que des dégâts magiques équivalents à XXX8 % de sa propre armure magique. L’unité se soigne également d’un montant équivalent à XXX9 % des dégâts infligés par la capacité.


Anneau du Fer à Cheval Chanceux

Activation : 4 sec
Cooldown : No Cooldown
Tier Petit Trône : C
Tier Trône 11 : D
Vidéo

Occasionnellement, l’unité a XXX1 % chance de pétrifier un ennemi aléatoire pendant XXX2 sec. La cible devient incapable de bouger et subit XXX3 % de dégâts supplémentaires. L’unité détruit également son armure. Lorsque son armure est déchirée, la cible reçoit XXX4 dégâts purs, et son armure physique est réduite de XXX5 % pendant XXX6 sec. S’accumule jusqu’à XXX7 fois. Cet ennemi subit également XXX8 dégâts physiques pendant XXX9 sec.
Occasionnellement, l’unité fait exploser tous les ennemis pétrifiés, infligeant des dégâts physiques équivalents à XXX10 % de l’armure physique de l’unité.


Amulette de l’étoile du Maréchal

Activation : 4 sec
Cooldown : 10 sec
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : B
Vidéo

Occasionnellement, l’unité est entourée d’une aura protectrice qui persiste pendant XXX1 sec. Tous les dégâts entrants contre l’unité et tous les alliés dans un grand rayon autour sont réduits de XXX2 %. Le porteur de l’Amulette et tous les alliés dans l’aura ne peuvent également pas être étourdis, gelés ou pétrifiés pendant XXX3 sec. Toutes les secondes pendant la durée de l’aura, le porteur de l’Amulette restaure XXX4 % de Santé à elle et à tous les alliés dans l’aura.


Totem Ancien de la Haute Éperon Doré

Activation : 4 sec
Cooldown : 9 sec
Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : D
Vidéo

Occasionnellement, l’unité vole XXX1 % de toutes les statistiques de XXX2 ennemis aléatoires pendant XXX3 sec, et piège les cibles dans une vigne épineuse. Pendant XXX4 sec, elles ne peuvent ni bouger ni utiliser de capacités (sauf celles accordées par l’ensemble équipé). Toutes les secondes pendant cette durée, la fatigue est appliquée aux ennemis piégés. Ils subissent des dégâts physiques équivalents à XXX5 % de l’attaque de l’unité toutes les secondes. Tant que les ennemis sont affectés par la fatigue, leurs dégâts et leur vitesse d’attaque sont réduits de XXX6 %. La fatigue dure XXX7 sec. S’accumule jusqu’à XXX8 fois.


Âme de la Massue du Poing de la Loi

Activation : 4 sec
Cooldown : 12 sec
Tier Trône 11 : C
Vidéo

Occasionnellement, l’unité inflige des dégâts physiques équivalents à XXX1 % de sa propre armure physique à tous les ennemis, et chaque ennemi touché possède une XXX2 % chance d’être étourdi pendant XXX3 sec.


Discord | Facebook | Telegram | Soutien