Event Fortinight

Voici des informations sur les objets de l’index pour l’événement Fortinight !
Appuyez sur le « + » rouge pour débloquer les informations sur l’objet. La vidéo est affichée sous l’objet, avec son classement, son activation et son cooldown.
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Orbe Fragment de Prisme

Activation : 3 sec
Cooldown : 9 sec
Tier Petit Trône : A
Tier Trône 11 : B
Vidéo

Sans Rune

Occasionnellement, l’unité lance une orbe magique sur l’ennemi avec la plus grande puissance du sort. L’orbe rebondit jusqu’à XXX1 fois. Lorsque l’orbe frappe, il vole XXX2 % de toutes les statistiques de la cible pendant XXX3 sec, inflige XXX4 (+Puissance Sort Bonus) dégâts purs et retire l’armure de la cible.
Lorsque son armure est retirée, la cible perd XXX5 % de ses statistiques d’armure et devient incapable d’utiliser les capacités de l’armure pendant XXX6 sec. L’orbe retire également l’arme de la cible. Pendant XXX7 sec, l’ennemi désarmé ne peut pas utiliser les capacités de l’arme.
L’orbe a XXX8 % de chance de geler également tous les ennemis dans un petit rayon autour de l’ennemi touché. Pendant XXX9 sec, les ennemis gelés ne peuvent pas bouger ni attaquer, et le temps de recharge de leurs équipements et capacités d’artefact est augmenté de XXX10 sec.

Rune de la Sagesse

Occasionnellement, l’unité lance une orbe magique sur l’ennemi avec la plus grande puissance du sort. L’orbe rebondit jusqu’à XXX1 fois. Lorsque l’orbe frappe, il vole XXX2 % de toutes les statistiques de la cible pendant XXX3 sec, inflige XXX4 (+Puissance Sort Bonus) dégâts purs et retire l’armure de la cible. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets réduisant les dégâts.
Lorsque leur armure est retirée, la cible perd XXX5 % de ses statistiques d’armure et devient incapable d’utiliser les capacités de l’armure pendant XXX6 sec. L’orbe retire également l’arme de la cible. Pendant XXX7 sec, l’ennemi désarmé ne peut pas utiliser les capacités de l’arme.
L’orbe a XXX8 % de chance de geler également tous les ennemis dans un petit rayon autour de la cible. Pendant XXX9 sec, les ennemis gelés ne peuvent pas se déplacer ni attaquer, et le temps de recharge de leurs équipements et capacités d’artefact est augmenté de XXX10 sec.


Grimoire Résonance d’Arcane

Activation : 3 sec
Cooldown : 8 sec / 4 sec
Tier Trône 10 : S
Tier Trône 11 : S
Vidéo

Sans Rune

Occasionnellement, l’unité vole XXX1 % de toutes les statistiques de XXX2 ennemis aléatoires pendant XXX3 sec et les réduit au silence pendant XXX4 sec. Ces ennemis ne peuvent pas utiliser de capacités (sauf celles accordées par l’ensemble équipé). Le porteur du livre inflige XXX5 (+Puissance Sort Bonus) dégâts purs aux cibles. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets réduisant les dégâts.
Toutes les XXX6 sec, l’unité inflige des dégâts magiques équivalents à XXX7 % de sa propre puissance du sort à tous les ennemis réduits au silence, se soignant et tous les alliés pour un montant équivalent à XXX8 % des dégâts infligés par la capacité.

Rune de la Sagesse

Occasionnellement, l’unité vole XXX1 % de toutes les statistiques de XXX2 ennemis aléatoires pendant XXX3 sec et les réduit au silence pendant XXX4 sec. Ces ennemis ne peuvent pas utiliser de capacités (sauf celles accordées par l’ensemble équipé). Le porteur du livre retire XXX5 effets positifs aléatoires des cibles et inflige XXX6 (+Puissance Sort Bonus) dégâts purs. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets réduisant les dégâts.
Toutes les XXX7 sec, l’unité inflige des dégâts magiques équivalents à XXX8 % de sa propre puissance du sort à tous les ennemis réduits au silence, se soignant et tous les alliés d’un montant équivalent à XXX9 % des dégâts infligés par la capacité.


Tenue Fragment de Prisme

Activation : 3.5 sec
Cooldown : 10 sec
Tier Petit Trône : A
Tier Trône 11 : A
Vidéo

Sans Rune

Occasionnellement, l’unité se lance un bouclier plasma et sur l’allié avec la santé actuelle la plus basse. Le bouclier bloque XXX1 % de dégâts de tout type et dure jusqu’à XXX2 sec. Lorsqu’un ennemi inflige des dégâts à ce bouclier, il reçoit XXX3 dégâts purs. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets de réduction des dégâts. Les dégâts infligés se déclenchent toutes les XXX4 sec.
Lorsque le bouclier s’éteint ou est retiré, il explose et commence à incinérer XXX5 ennemis aléatoires pendant XXX6 sec. Les ennemis subissent XXX7 dégâts purs toutes les secondes pendant XXX8 sec, et tous les ennemis dans un petit rayon autour des unités en cours d’incinération reçoivent des dégâts purs équivalents à XXX9 % des dégâts reçus par les cibles originales.
Une fois l’incinération terminée, les cibles de la capacité sont affaiblies. Leur santé maximale, force morale, armure physique et magique sont réduites de XXX10 % pendant XXX11 sec.

Rune de la Magie

Occasionnellement, l’unité se lance un bouclier plasma et XXX1 alliés ayant la santé actuelle la plus basse. Le bouclier bloque XXX2 % de dégâts de tout type et dure jusqu’à XXX3 sec. Lorsqu’un ennemi inflige des dégâts à ce bouclier, l’ennemi reçoit XXX4 dégâts purs. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets réduisant les dégâts. Les dégâts infligés se déclenchent toutes les XXX5 sec.
Lorsque le bouclier s’estompe ou est retiré, il explose et commence à incinérer XXX6 ennemis aléatoires pendant XXX7 sec. Les ennemis reçoivent XXX8 dégâts purs toutes les secondes pendant XXX9 sec, et tous les ennemis dans un petit rayon autour des ennemis incinérés reçoivent des dégâts purs équivalents à XXX10 % des dégâts reçus par les cibles originales.
Une fois l’incinération terminée, les cibles de la capacité sont affaiblies. Leur santé maximale, force morale, armure physique et magique sont réduites de XXX11 % pendant XXX12 sec.


Anneau Saphir Astral

Activation : 3 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : B
Vidéo

Occaionnellement, pendant XXX1 sec, lorsque le porteur de l’anneau reçoit un effet négatif, l’unité inflige XXX2 dégâts purs à tous les ennemis, retire XXX3 effet positif aléatoire de toutes les cibles, et a XXX4 % de chance d’étourdir tous les ennemis affectés pendant XXX5 sec. Les dégâts infligés se déclenchent toutes les XXX6 sec.


Anneau du Symbole Culte

Activation : 3 sec
Cooldown : 7 sec
Tier Petit Trône : Boss Clan
Tier Trône 11 : Boss Clan
Vidéo

Occasionnellement, l’unité augmente les dégâts, critiques et la percée et XXX1 alliés ayant les plus grands dégâts de XXX2 % pendant XXX3 sec. Le porteur de l’anneau pétrifie également XXX4 ennemis aléatoires pendant XXX5 sec, et inflige des dégâts physiques équivalents à XXX6 % de sa propre attaque. Pendant XXX7 sec., les ennemis pétrifiés sont incapables de bouger, et subissent XXX8 % de dégâts supplémentaires.


Amulette des Larmes de Déesse

Activation : 5 sec
Cooldown : 10 sec
Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : D
Vidéo

Occasionnellement, lorsque la santé de l’unité tombe en dessous de XXX1 %, XXX2 effets négatifs aléatoires sont supprimés de l’unité, et elle obtient un bouclier qui bloque XXX3 dégâts de tout type. Le bouclier existe jusqu’à XXX4 sec. Lorsque le bouclier s’expire ou est retiré, le porteur de l’amulette restaure XXX5 % santé et étourdit XXX6 ennemis aléatoires pendant XXX7 sec.


Amulette du Murmure de la Lune

Activation : 5 sec
Cooldown : 10 sec
Tier Petit Trône : C
Tier Trône 11 : A – Boss Clan
Vidéo

Occasionnellement, le porteur de l’amulette se ressuscite avec XXX1 % santé après être mort. Après avoir été ressuscitée, l’unité s’augmente l’armure et l’armure magique et tous les alliés dans un large rayon de XXX2 % pendant XXX3 sec. Toutes les cibles ont XXX4 effets négatifs aléatoires supprimés.


Cœur Choisi

Activation : 3 sec
Cooldown : 12 sec
: 10 sec
Tier Petit Trône : E
Tier Trône 11 : E
Vidéo

Sans Rune

Occasionnellement, une tempête de sable balaie dans le combat et dure XXX1 sec. Pendant la tempête, tous les ennemis sont aveuglés, ce qui leur donne une XXX2 % chance de manquer. Toutes les XXX3 sec, le porteur de l’artefact transforme un ennemi aléatoire en rochers pendant XXX4 sec. Pendant ce temps, la cible subit XXX5 % plus de dégâts et devient incapable de se déplacer. La cible reçoit également XXX6 dégâts magiques toutes les secondes pendant la durée. Lorsque l’effet s’estompe, la cible explose. L’explosion inflige XXX7 dégâts purs à la cible, et son armure et son armure magique sont réduites de XXX8 % pendant XXX9 sec. Des roches sont également lancées sur XXX10 ennemis les plus proches. Les roches infligent XXX11 dégâts à l’impact et étourdissent les cibles pendant XXX12 sec.

Rune de la Transformation

Occasionnellement, une tempête de sable balaie dans le combat et dure XXX1 sec. Pendant la tempête, tous les ennemis sont aveuglés, ce qui leur donne une XXX2 % chance de manquer. Toutes les XXX3 sec pendant la tempête, le porteur de l’artefact transforme XXX4 ennemis aléatoires en rochers pendant XXX5 sec. Pendant ce temps, ils subissent XXX6 % de dégâts supplémentaires et sont incapables de se déplacer. Les cibles reçoivent également XXX7 dégâts magiques toutes les secondes pendant la durée. Lorsque l’effet se dissipe, les cibles explosent. L’explosion inflige XXX8 dégâts purs aux cibles, et leur armure et armure magique sont réduites de XXX9 % pendant XXX10 sec. Des pierres sont également lancées sur XXX11 ennemis les plus proches. Les pierres infligent XXX12 dégâts à l’impact et étourdissent les cibles pendant XXX13 sec.


Tisser des Liens

Activation : 3 sec
Cooldown : 12 sec
: 10 sec
Tier Petit Trône : Boss Clan
Tier Trône 11 : Boss Clan
Vidéo

Sans Rune

Toutes les XXX1 sec pendant XXX2 sec, l’unité augmente la santé, la puissance du sort et les dégâts de XXX3 alliés aléatoires de XXX4 % pendant XXX5 sec. S’accumule jusqu’à XXX6 fois. Les cibles restaurent également XXX7 % de leur santé, et ont une XXX8 % chance d’obtenir un bouclier qui bloque XXX9 dégâts de tout type et dure jusqu’à XXX10 sec. S’accumule jusqu’à XXX11 fois.

Rune de la Transformation

Toutes les XXX1 sec pendant XXX2 sec, l’unité augmente toutes les statistiques de XXX3 alliés aléatoires de XXX4 % pendant XXX5 sec. S’accumule jusqu’à XXX6 fois. Les cibles restaurent également XXX7 % de leur santé, et ont une XXX8 % chance d’obtenir un bouclier qui bloque XXX9 dégâts de tout type et dure jusqu’à XXX10 sec. S’accumule jusqu’à XXX11 fois.


Totem Ancien du Feu Primal

Activation : 6 sec
Cooldown : 6 sec
Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : C
Vidéo

Occasionnellement, l’unité retire XXX1 boucliers aléatoires ou effets réduisant les dégâts de XXX2 ennemis les plus proches, inflige XXX3 dégâts magiques à ces ennemis, et restaure XXX4 % santé au porteur et à tous les alliés dans un petit rayon autour de l’unité. Le porteur du totem inflige en plus XXX5 dégâts purs pour chaque mage sur le combat à l’ennemi ayant la santé actuelle la plus basse.


Totem Ancien des Flux de Flammes

Activation : 3 sec
Cooldown : 5 sec
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : B
Vidéo

Lorsqu’il reçoit des dégâts, le porteur du totem retire XXX1 effets positifs aléatoires de l’ennemi ayant infligé les dégâts, et inflige à cette unité le silence pendant XXX2 sec. L’unité silencieuse ne peut utiliser aucune capacité (excepté celles accordées par l’ensemble équipé). Le porteur du totem inflige également XXX3 dégâts magiques à la cible. Se déclenche toutes les XXX4 sec.


Marée Toxique

Activation : 6 sec
Cooldown : 11 sec
Tier Petit Trône : E
Tier Trône 11 : C
Vidéo

Occasionnellement, une vague d’acide balaie le combat. Tous les alliés traversés par la vague ont tous les effets d’acide, d’incinération, de brûlure et de poison sont supprimés, et obtiennent un bouclier d’acide qui bloque XXX1 dégâts de tout type. Le bouclier existe jusqu’à XXX2 sec. Lorsque la vague traverse les ennemis, ils sont couverts d’acide. Ces ennemis reçoivent XXX3 dégâts magiques pendant XXX4 sec. L’acide corrode leur armure, la réduisant de XXX5 % par seconde pendant XXX6 sec. Lorsque la réduction de l’armure atteint XXX7 %, l’effet dure encore XXX8 sec. En passant par les mages ennemis, la vague les recouvre de gel pendant XXX9 sec. Pendant XXX10 sec, les cibles sont incapables de bouger ou d’attaquer, et subissent XXX11 % de dégâts supplémentaires. Lorsque l’effet de la capacité s’estompe, le gel explose et se propage aux XXX12 ennemis les plus proches pendant XXX13 sec. Leur vitesse d’attaque est réduite de XXX14 %, et ils ont une XXX15 % chance de manquer leur cible lors de l’attaque.


Templier

Activation : 4 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : A
Vidéo

Pendant la durée du combat, les dégâts magiques infligés à l’unité sont réduits de XXX1 %.
Occasionnellement, l’unité gagne un bouclier qui bloque XXX2 % des dégâts magiques. Lorsque des dégâts sont bloqués par le bouclier, l’unité inflige des dégâts équivalents à XXX3 % de sa santé maximale à tous les mages ennemis, et leur inflige de la fatigue. Ils subissent des dégâts équivalents à XXX4 % de l’attaque de l’unité toutes les secondes. Pendant que les ennemis sont affectés par la fatigue, leurs dégâts et leur vitesse d’attaque sont réduits de XXX5 %. La fatigue dure XXX6 sec. S’accumule jusqu’à XXX7 fois. La capacité se déclenche toutes les XXX8 sec.


Révolté

Activation : 4 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : S
Tier Trône 11 : S
Vidéo

Occasionnellement, toutes les XXX1 sec, l’unité supprime tous les effets restreignant le mouvement, l’étourdissement, le gel, la pétrification, la gelée et la peur, et devient immunisée à ces effets pendant XXX2 sec. Cette unité lance également une impulsion électrique sur XXX3 ennemis aléatoires pendant XXX4 sec. Chaque fois que l’unité affectée par l’impulsion électrique utilise une capacité, un éclair la frappe, infligeant XXX5 dégâts magiques à la cible et à tous les ennemis dans un petit rayon. Tous les ennemis affectés sont également étourdis pendant XXX6 sec. Les dégâts et dégâts magiques de la cible principale de la capacité sont réduits de XXX7 % pendant XXX8 sec. Également, la cible reçoit XXX9 dégâts magiques pendant XXX10 sec.


Fleuriste

Activation : Lorsque le combat commence
Cooldown : 7 sec
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : D
Vidéo

Lorsqu’une unité meurt pendant toute la durée du combat, XXX1 ennemis aléatoires sont enchevêtrés dans une vigne épineuse. Pendant XXX2 sec, ils ne peuvent pas se déplacer ni utiliser de capacités (excepté celles accordées par l’ensemble équipé). Chaque seconde pendant ce temps, la fatigue est appliquée aux ennemis enchevêtrés. Ils subissent des dégâts équivalents à XXX3 % de l’attaque de l’unité toutes les secondes. Pendant que les ennemis sont affectés par la fatigue, leurs dégâts et leur vitesse d’attaque sont réduits de XXX4 %. La fatigue dure XXX5 sec. S’accumule jusqu’à XXX6 fois. L’unité inflige également des dégâts purs équivalents à XXX7 % de sa propre attaque à ces ennemis. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets réduisant les dégâts. L’unité restaure une santé équivalente à XXX8 % des dégâts infligés, au porteur et aux alliés dans un large rayon autour. La capacité se déclenche au maximum une fois toutes les XXX9 sec.


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