Event Flowocash

Voici des informations sur les objets de l’index pour l’événement Flowocash !
Appuyez sur le « + » rouge pour débloquer les informations sur l’objet. La vidéo est affichée sous l’objet, avec son classement, son activation et son cooldown.
Pour accéder à la vidéo, il faut cliquer sur le bouton.

Anneau Souffle de Midi

Activation : 3 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : S
Tier Trône 11 : S
Vidéo

Occasionnellement, l’unité augmente les dégâts entrants contre XXX1 ennemis aléatoires de XXX2 % pendant XXX3 sec et les gèle pendant XXX4 sec. Pendant ce temps, les ennemis gelés ne peuvent ni bouger ni attaquer, et le temps de recharge de leur équipement et des capacités d’artéfacts est augmenté de XXX5 sec. Le porteur de l’anneau inflige également des dégâts purs aux cibles, équivalents à XXX6 % de leur santé maximale, et des dégâts magiques supplémentaires équivalents à XXX7 % de sa propre puissance du sort, pendant XXX8 sec.


Amulette Souffle de Midi

Activation : 4 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : C
Tier Trône 11 : Boss Clan
Vidéo

Occasionnellement, l’unité augmente la santé, la force morale, l’armure physique et magique et l’allié ayant la plus grande armure physique de XXX1 % pendant XXX2 sec. Toutes les secondes et pendant cette durée, les cibles de la capacité restaurent la santé équivalente à XXX3 % de leur armure physique. Si les cibles meurent dans les XXX4 sec après que la capacité ait été déclenchée, elles sont ressuscitées avec XXX5 % de santé.


Artefact Souffle de Midi

Activation : 6 sec
Cooldown : 12 sec
: 10 sec
Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : A
Vidéo

Sans Rune

L’unité ressuscite XXX1 alliés avec XXX2 % santé, s’enveloppe et l’unité alliée avec la plus grande puissance du sort dans une aura cristalline pendant XXX3 sec. Pendant la durée, les cibles bloquent tous les dégâts physiques entrants, et XXX4 % des dégâts magiques entrants. Lorsque l’effet d’aura cristalline est actif, les cibles ont tous les effets de silence supprimés, et deviennent immunisées au silence pendant XXX5 sec. La puissance du sort des cibles est augmentée de XXX6 % pendant XXX7 sec.

Rune de la Transformation

L’unité ressuscite XXX1 alliés avec XXX2 % santé, s’enveloppe et l’unité alliée avec la plus grande puissance du sort dans une aura cristalline pendant XXX3 sec. Pendant la durée, les cibles bloquent tous les dégâts physiques entrants, et XXX4 % des dégâts magiques entrants. Lorsque l’effet de l’aura cristalline est actif, les cibles ont tous les effets de silence supprimés, et deviennent immunisées contre le silence pendant XXX5 sec. La puissance du sort des cibles est augmentée de XXX6 % pendant XXX7 sec. Si une des cibles meurt dans les XXX8 sec suivant le déclenchement de la capacité, elle sera ressuscitée avec XXX9 % santé.


Totem Ancien Souffle de Midi

Activation : 3 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : S
Tier Trône 11 : S
Vidéo

Occasionnellement, l’unité réduit la puissance du sort de XXX1 ennemis aléatoires (cible préférée : mage) de XXX2 % pendant XXX3 sec. L’unité inflige également des dégâts purs équivalents à XXX4 % de la santé maximale des cibles. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets réduisant les dégâts. L’unité lance également une décharge électrique sur les cibles pendant XXX5 sec. Chaque fois qu’un ennemi affecté par la décharge électrique utilise une capacité, un éclair la frappe, infligeant XXX6 dégâts magiques et à tous les ennemis dans un petit rayon. Tous les ennemis affectés sont étourdis pendant XXX7 sec. Les dégâts physiques et magiques de la cible principale de la capacité sont réduits de XXX8 % pendant XXX9 sec, et la cible reçoit XXX10 dégâts magiques pendant XXX11 sec.


Rune du Bastion

Tier Petit Trône : Mage – Boss Clan
Tier Trône 11 : Mage – Boss Clan

Tank

Activation : 3 sec
Cooldown : 7 sec
Vidéo

Occasionnellement, l’unité gagne un bouclier qui bloque XXX1 dégâts de tout type et dure jusqu’à XXX2 sec. Lorsque le bouclier s’estompe ou est retiré, l’unité enlève tous les effets de restriction de mouvement, étourdissement, gel, pétrification, gelée et peur, et restaure XXX3 santé.

Mage

Activation : 5 sec
Cooldown : 8 sec
Vidéo

Occasionnellement, l’unité se lance un effet d’infusion. L’unité qui a l’effet d’infusion restaure XXX1 santé; ses dégâts, critique et sa percée magique sont augmentés de XXX2 % pendant XXX3 sec, tandis que les dégâts entrants sont réduits de XXX4 % pendant XXX5 sec. Pour la durée du combat, lorsque le propriétaire de la rune ou tout allié obtient l’effet d’infusion, le propriétaire de la rune restaure XXX6 santé et à tous les alliés dans un petit rayon autour. La capacité se déclenche toutes les XXX7 sec.

Archer

Activation : 3 sec
Cooldown : 8 sec
Vidéo

Occasionnellement, l’unité vole XXX1 % santé, critique, dégâts et percée des XXX2 ennemis avec les plus grands dégâts pendant XXX3 sec. L’unité et XXX4 alliés aléatoires restaurent XXX5 % santé et gagnent des boucliers équivalents à XXX6 % des dégâts du propriétaire de la rune. Le bouclier bloque les dégâts de tout type et dure jusqu’à XXX7 sec.


Rune de la Vengeance

Tier Petit Trône : Mage
Tier Trône 11 : Tank

Tank

Activation : 4 sec
Cooldown : 8 sec
Vidéo

Lorsque le propriétaire du totem utilise la capacité du totem, l’unité augmente sa santé, son armure physique et magique de XXX1 % pendant XXX2 sec. Pendant cette durée, elle devient immunisée aux effets de restriction de mouvement, à l’étourdissement, au gel, à la pétrification, à la gelée et à la peur, et restaure sa santé équivalente à XXX3 % de sa propre armure physique toutes les secondes.

Mage

Activation : 4 sec
Cooldown : 8 sec
Vidéo

Occasionnellement, l’unité gèle XXX1 ennemis les plus éloignés pendant XXX2 sec. Pendant la durée, les ennemis gelées ne peuvent pas se déplacer ou attaquer, et le temps de recharge de leur équipement et de leurs capacités d’artéfact est augmenté de XXX3 sec. L’unité inflige également aux cibles une décomposition. Lorsque leur armure est affectée par la décomposition, les ennemis reçoivent XXX4 dégâts purs, et leur armure magique est réduite de XXX5 % pendant XXX6 sec. Ces ennemis reçoivent XXX7 dégâts magiques pendant XXX8 sec.

Archer

Activation : 3 sec
Cooldown : 8,5 sec
Vidéo

Occasionnellement, l’unité entre dans une frénésie pendant XXX1 sec. Leur taille augmente, et toutes leurs statistiques sont augmentées de XXX2 % pendant XXX3 sec. Pendant cette durée, en attaquant, l’unité a une XXX4 % chance d’infliger des dégâts physiques équivalents à XXX5 % de sa propre attaque à tous les ennemis.


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