Voici des informations sur les objets de l’index pour l’événement AON !
Appuyez sur le « + » rouge pour débloquer les informations sur l’objet. La vidéo est affichée sous l’objet, avec son classement, son activation et son cooldown.
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Arc du Chasseur Géant
Activation : 3 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : A
Tier Trône 11 : B
Vidéo
Occasionnellement, l’unité tire des flèches sur XXX1 ennemis aléatoires. Lorsqu’une flèche touche, elle explose, infligeant XXX2 dégâts purs à la cible et à tous les ennemis dans un petit rayon autour d’elle. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets réduisant les dégâts. Les ennemis touchés sont empoisonnés pendant XXX3 sec. L’ennemi empoisonné reçoit XXX4 dégâts magiques pendant XXX5 sec. Leur vitesse d’attaque et leurs dégâts sont réduits de XXX6 % toutes les secondes. Tous les ennemis touchés deviennent incapables de recevoir des boucliers ou des effets réduisant les dégâts pendant XXX7 sec.
Équipement du Chasseur Géant
Activation : 4 sec
Cooldown : 7 sec
Tier Petit Trône : C
Tier Trône 11 : C
Vidéo
Sans Rune
Lors d’une attaque, l’un des trois effets suivants a une XXX1 % chance d’être déclenché :
– L’unité augmente ses propres statistiques et celles de tous les alliés dans un petit rayon autour de l’unité de XXX2 % pendant XXX3 sec. S’accumule jusqu’à XXX4 fois.
– L’unité supprime XXX5 effets négatifs aléatoires et de tous les alliés dans un petit rayon autour, et les cibles restaurent XXX6 % santé.
– L’unité et tous les alliés dans un petit rayon autour gagnent un bouclier qui bloque XXX7 attaques de tout type. Le bouclier dure jusqu’à XXX8 sec. S’accumule jusqu’à XXX9 fois.
Rune de la Rage
Lors d’une attaque, deux des trois effets suivants ont une XXX1 % chance d’être déclenchés :
– L’unité augmente ses propres statistiques et celles de tous les alliés dans un petit rayon autour de l’unité de XXX2 % pendant XXX3 sec. S’accumule jusqu’à XXX4 fois.
– L’unité supprime XXX5 effets négatifs aléatoires et de tous les alliés dans un petit rayon autour, et les cibles restaurent XXX6 % santé.
– L’unité et tous les alliés dans un petit rayon autour gagnent un bouclier qui bloque XXX7 attaques de tout type. Le bouclier existe jusqu’à XXX8 sec. S’accumule jusqu’à XXX9 fois.
Anneau de Shuriken Caché
Activation : 3 sec
Cooldown : 9 sec
Tier Petit Trône : A
Tier Trône 11 : C
Vidéo
Occasionnellement, l’unité inflige XXX1 dégâts physiques à XXX2 ennemis aléatoires et les marque pour XXX3 sec. Pendant la durée, chaque fois qu’un ennemi marqué utilise une arme, un anneau ou une capacité d’artéfact, cet ennemi a XXX4 effets positifs aléatoires retirés, et toutes ses statistiques diminuées de XXX5 % pendant XXX6 sec. S’accumule jusqu’à XXX7 fois.
Amulette de l’esprit de Jade
Activation : 4 sec
Cooldown : 9 sec
Tier Petit Trône : A
Tier Trône 11 : B
Vidéo
Occasionnellement, l’unité et XXX1 alliés aléatoires (cible préférée : Archer) ont XXX2 effets restrictifs de mouvement aléatoires, des effets d’étourdissement, de gel, de pétrification, de gelée ou de peur enlevés, restaurent XXX3 % santé, et deviennent immunisés aux effets négatifs pendant XXX4 secondes.
Totem du Kitsune Gardien Suprême
Activation : 5 sec
Cooldown : 10 sec
Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : C
Vidéo
Occasionnellement, l’unité vole XXX1 % de toutes les statistiques à XXX2 ennemis aléatoires pendant XXX3 sec, et applique des marques sur les cibles pendant cette durée. Pendant XXX4 sec, lorsqu’elle attaque, l’unité inflige des dégâts physiques supplémentaires équivalents à XXX5 % de sa propre attaque à tous les ennemis qui sont marqués.
Âme d’Arc en Acier Perforant
Activation : 3 sec
Cooldown : 10 sec
Tier Trône 11 : A
Vidéo
Occasionnellement, l’unité tire des flèches de glace sur XXX1 ennemis éloignés. Les cibles sont frappées par un gel profond pendant XXX2 sec. Pendant cette durée, les ennemis en gel profond ne peuvent ni bouger ni attaquer, et le temps de recharge de leurs capacités (sauf celles accordées par l’équipement équipé) est augmenté de XXX3 sec. Lorsque l’effet de gel profond s’estompe, les cibles de la capacité explosent et reçoivent XXX4 dégâts magiques. Des glaçons volent hors d’eux, touchant XXX5 ennemis les plus proches. Lorsqu’ils touchent, les glaçons infligent XXX6 dégâts magiques, augmentent le temps de recharge des capacités de l’équipement et des artéfacts des cibles de XXX7 sec, et leur infligent une rigidité. La vitesse d’attaque des ennemis rigidifiés est réduite de XXX8 % pendant XXX9 sec.
Pour toute la durée du combat, les attaques de l’unité contre les cibles affectées par des effets de restriction de mouvement, d’étourdissement, de gel, de pétrification, de gelée ou de peur infligent XXX10 dégâts physiques.
