Event Ministevip

Voici des informations sur les objets de l’index pour l’événement Ministevip !
Appuyez sur le « + » rouge pour débloquer les informations sur l’objet. La vidéo est affichée sous l’objet, avec son classement, son activation et son cooldown.
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Gravure Fusion d’Actifs

Activation : 3 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : Archer
Tier Trône 11 : Archer
Vidéo

-> Armure Magique

Niveau 1

Occasionnellement, l’unité frappe le sol, infligeant (56 400 80 600 115 200 153 600 192 000 – 240 000 – 300 000) dégâts physiques aux unités ennemies dans un petit rayon autour, et réduit également leur santé maximale de (10 11 12 13 15 – 17 – 20) % pendant 3 sec.

Niveau 2
Santé : X > 50 000

Occasionnellement, l’unité frappe le sol, infligeant (70 600 100 800144 000 192 000 240 000– 300 000 – 400 000) dégâts purs aux ennemis dans un large rayon autour, et réduit leur santé maximale, armure physique et magique de (15 16 171820 – 22 – 25) % pendant 4 sec.

Niveau 3
Santé : X > 100 000

Occasionnellement, l’unité frappe le sol, infligeant (94 100 134 400192 000 256 000320 000– 400 000 – 500 000) dégâts purs à tous les ennemis. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets de réduction des dégâts. Les cibles voient toutes leurs statistiques réduites de (202122 2325– 27 – 30) % pendant 5 sec.


Gravure Bénéfice Net

Activation : 4 sec
Cooldown : 10 sec
Tier Petit Trône : Mage
Tier Trône 11 : Mage
Vidéo

-> Dégâts Magique

Niveau 1

Occasionnellement, l’unité inflige des dégâts physiques à 3 ennemis avec la santé actuelle la plus basse, équivalents à (10 11 12 13 15 – 17 – 20) % de leur santé maximale, et les enflamme. Les ennemis enflammés reçoivent (56 400 80 600 115 200 153 600 192 000 – 240 000 – 300 000) dégâts magiques, et leur taux de guérison est réduit de (252627 28 30– 32 – 35) % pendant 3 sec.

Niveau 2
Puissance Sort : X > 13 000

Occasionnellement, l’unité inflige des dégâts purs à 3 ennemis avec la santé actuelle la plus basse, équivalents à (15 16 171820 – 22 – 25) % de leur santé maximale, et commence à les incinérer pendant 4 sec. Les ennemis incinérées commencent à recevoir (28 200 40 30057 60076 80096 000– 120 000- 150 000) dégâts purs toutes les secondes pendant 4 sec, et tous les ennemis dans un petit rayon autour des ennemis incinérés reçoivent des dégâts purs équivalents à (50 51 52 5355 – 57 – 60) % des dégâts reçus par les cibles originales. Une fois l’incinération terminée, les cibles de la capacité sont affaiblies. Leur santé maximale, force morale, armure physique et magique sont réduites de (10 11 12 13 15 – 17 – 20) % pendant 3 sec.

Niveau 3
Puissance Sort : X > 25 000

Occasionnellement, l’unité enlève tous les boucliers et effets réduisant les dégâts de 3 ennemis avec la santé actuelle la plus basse, inflige des dégâts purs équivalents à (202122 2325– 27 – 30) % de leur santé maximale, et commence à les incinérer pendant 5 sec. Si les cibles meurent dans les 4 sec suivant le déclenchement de la capacité, elles ne pourront pas être ressuscitées pendant 4 sec. Les ennemis incinérés commencent à recevoir (37 600 53 80076 800102 400128 000– 160 000 – 200 000) dégâts purs toutes les secondes pendant 5 sec, et tous les ennemis dans un petit rayon autour des ennemis incinérés reçoivent des dégâts purs équivalents à (606162 6365– 67 – 70) % des dégâts reçus par les cibles originales. Une fois que l’incinération prend fin, les cibles de la capacité sont affaiblies. Leur santé maximale, force morale, armure physique et magique sont réduites de (202122 2325– 27 – 30) % pendant 4 sec.


Gravure de la Réserve d’Or

Activation : 4 sec
Cooldown : 7 sec
Tier Petit Trône : Archer
Tier Trône 11 : Archer (Armor Breaker)
Vidéo

-> Armure

Niveau 1

Occasionnellement, lorsqu’il reçoit un effet négatif, l’unité supprime 2 effets négatifs aléatoires, et augmente ses propres dégâts, critiques et percée de (10 11 12 13 15 – 17 – 20) % pendant 4 sec. La capacité se déclenche toutes les 7 sec.

Niveau 2
Dégâts : X > 3 000

Occasionnellement, lorsqu’il reçoit un effet négatif, l’unité retire 4 effets négatifs aléatoires et entre dans une frénésie. Sa taille augmente, et toutes ses statistiques sont également augmentées de (15 16 171820 – 22 – 25) % pendant 4 sec. La capacité se déclenche toutes les 7 sec.

Niveau 3
Dégâts : X > 6 000

Occasionnellement, lorsqu’il reçoit un effet négatif, l’unité supprime tous les effets négatifs, devient immunisée contre eux pendant 5 sec, et entre dans une frénésie bestiale pendant 5 sec. Leur taille augmente, et toutes leurs statistiques augmentent de (202122 2325– 27 – 30) % pendant 5 sec. La capacité se déclenche au maximum une fois toutes les 7 sec.


Pistolets du Baron Violet

Activation : Quand le combat commence
Cooldown : Pas de cooldown
Tier Petit Trône : A
Tier Trône 11 : B
Vidéo

Lors de l’attaque, l’unité a une XXX1 % chance d’effectuer un tir supplémentaire soit sur l’ennemi avec la plus faible armure physique, soit sur l’ennemi avec la plus faible armure magique.
Si le tir supplémentaire est dirigé vers l’ennemi avec la plus faible armure physique, le porteur des pistolets déchire l’armure de l’ennemi ciblé et de tous les ennemis dans un petit rayon autour. Lorsque leur armure est déchirée, l’ennemi reçoit XXX2 dégâts purs, et leur armure physique est réduite de XXX3 % pendant XXX4 sec. Cet ennemi reçoit XXX5 dégâts physiques pendant XXX6 sec.
Si le tir supplémentaire est dirigé vers l’ennemi avec la plus faible armure magique, le porteur des pistolets lance une décomposition sur l’armure de l’ennemi ciblé et de tous les ennemis dans un petit rayon autour. Lorsque l’armure de l’ennemi est décomposée, ils reçoivent XXX7 dégâts purs, et leur armure magique est réduite de XXX8 % pendant XXX9 sec. Cet ennemi reçoit XXX10 dégâts magiques pendant XXX11 sec.


Équipement du Baron Pourpre

Activation : 4 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : Boss Clan
Vidéo

Sans Rune

Pendant la durée du combat, l’unité restaure XXX1 % santé et aux alliés dans un petit rayon lors de l’attaque.
Occasionnellement, toutes les XXX2 sec, l’unité supprime tous les effets de restriction de mouvement, étourdissement, gel, pétrification, gelée et peur, devient immunisée aux effets négatifs pendant XXX3 sec, et restaure XXX4 % santé et à tous les alliés dans un petit rayon autour. Pendant XXX5 sec, les attaques de l’unité ignorent XXX6 % de l’armure de la cible et infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à XXX7 % de l’attaque de l’unité.

Rune de la Rage

Pendant la durée du combat, l’unité restaure XXX1 % santé et à tous les alliés lors de l’attaque.
Occasionnellement, toutes les XXX2 sec, l’unité supprime tous les effets de restriction de mouvement, étourdissement, gel, pétrification, gelée et peur, devient immunisée aux effets négatifs pendant XXX3 sec, et restaure XXX4 % santé et à tous les alliés dans un petit rayon autour. Pendant XXX5 sec, les attaques de l’unité ignorent XXX6 % de l’armure de la cible et infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à XXX7 % de l’attaque de l’unité.


Extrait de Luxe

Activation : 5 sec
Cooldown : 12 sec
: 10 sec
Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : C
Vidéo

Sans Rune

Un ouragan balaye dans le combat. Il a XXX1 % chance de pétrifier tous les ennemis affectés pendant XXX2 sec. Pendant la durée, ces ennemis ne peuvent pas bouger et subissent XXX3 % dégâts supplémentaires. L’ouragan inflige XXX4 dégâts purs à tous les ennemis pétrifiés et leur enlève leur armure. Les ennemis dont l’armure a été enlevée perdent XXX5 % de leurs statistiques d’armure et deviennent incapables d’utiliser leurs capacités d’armure pendant XXX6 sec. Les ennemis qui n’ont pas été pétrifiés ont toutes leurs statistiques réduites de XXX7 % pendant XXX8 sec, et deviennent incapables de recevoir des boucliers ou des effets de réduction des dégâts pendant XXX9 sec.

Rune de la Transformation

Un ouragan balaye dans le combat. Lorsqu’il passe à travers des alliés, les alliés gagnent un bouclier qui bloque XXX1 dégâts de tout type et dure jusqu’à XXX2 sec. Lorsqu’il passe à travers des ennemis, il a XXX3 % chance de pétrifier tous les ennemis affectés pendant XXX4 sec. Pendant la durée, ces ennemis ne peuvent pas bouger et subissent XXX5 % de plus de dégâts. L’ouragan inflige XXX6 dégâts purs à toutes les ennemis pétrifiés et leur enlève leur armure. Les ennemis dont l’armure a été enlevée perdent XXX7 % de leurs statistiques d’armure et deviennent incapables d’utiliser leurs capacités d’armure pendant XXX8 sec. Les ennemis qui n’ont pas été pétrifiées voient toutes leurs statistiques réduites de XXX9 % pendant XXX10 sec., et deviennent incapables de recevoir des boucliers ou des effets de réduction des dégâts pendant XXX11 sec.


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