Event Foot

Voici des informations sur les objets de l’index pour l’événement Foot !
Appuyez sur le « + » rouge pour débloquer les informations sur l’objet. La vidéo est affichée sous l’objet, avec son classement, son activation et son cooldown.
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Sceptre Magique de l’Arbitre

Activation : 3 sec
Cooldown : 10 sec
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : C
Vidéo

Sans Rune

Pour la durée du combat, la puissance du sort de l’unité est augmentée de XXX1 % pour chaque unité qui est pétrifiée (ou transformée en pierre) dans le combat. S’accumule jusqu’à XXX2 fois.
Occasionnellement, l’unité transforme XXX3 ennemis aléatoires en rochers pendant XXX4 sec et inflige des dégâts magiques équivalents à XXX5 % de sa propre puissance du sort aux cibles. Pendant XXX6 sec, les cibles ne peuvent pas bouger et subissent XXX7 % dégâts supplémentaires. Les cibles reçoivent également XXX8 dégâts magiques toutes les secondes pendant la durée. Lorsque l’effet se termine, les cibles explosent. L’explosion inflige XXX9 dégâts purs aux cibles; leur armure physique et magique est réduite de XXX10 % pendant XXX11 sec. Des pierres sont également lancées sur XXX12 ennemis les plus proches. Les pierres infligent XXX13 dégâts physiques à l’impact et étourdissent les cibles pendant XXX14 sec.

Rune de la Sagesse

Pour la durée du combat, la puissance du sort de l’unité est augmentée de XXX1 % pour chaque unité qui est pétrifiée (ou transformée en pierre) dans le combat. S’accumule jusqu’à XXX2 fois.
Occasionnellement, l’unité transforme XXX3XXX4 ennemis aléatoires en pierres pendant XXX5 sec et inflige des dégâts magiques équivalents à XXX6 % de sa propre puissance du sort aux cibles. Pendant XXX7 sec, les cibles ne peuvent pas bouger et subissent XXX8 % dégâts supplémentaires. Les cibles reçoivent également XXX9 dégâts magiques toutes les secondes pendant la durée. Lorsque l’effet se termine, les cibles explosent. L’explosion inflige XXX10 dégâts purs aux cibles; leur armure physique et magique est réduite de XXX11 % pendant XXX12 sec. Des pierres sont lancées sur XXX13 ennemis les plus proches. Les pierres infligent XXX14 dégâts physiques à l’impact et étourdissent les cibles pendant XXX15 sec.


Tenue Magique de l’Arbitre

Activation : 4 sec
Cooldown : 10 sec
Tier Petit Trône : A
Tier Trône 11 : B
Vidéo

Sans Rune

Occasionnellement, l’unité et XXX1 alliés avec la santé la plus basse gagnent un bouclier qui bloque XXX2 % dégâts de tout type. Le bouclier existe pendant XXX3 sec. Toutes les secondes pendant que le bouclier est actif, les alliés ont XXX4 effets négatifs aléatoires supprimés, et restaurent XXX5 (+Puissance Sort Bonus) santé. Lorsque le bouclier s’estompe ou est retiré, les cibles ont toutes leurs statistiques augmentées de XXX6 % pendant XXX7 sec.

Rune de la Magie

Occasionnellement, l’unité et tous les alliés gagnent un bouclier qui bloque XXX1 % dégâts de tout type. Le bouclier existe pendant XXX2 sec. Toutes les secondes pendant que le bouclier est actif, les alliés ont XXX3 effets négatifs aléatoires supprimés, et restaurent XXX4 (+Puissance Sort Bonus) santé. Lorsque le bouclier s’estompe ou est retiré, les cibles voient toutes leurs statistiques augmentées de XXX5 % pendant XXX6 sec.


Anneau Suprême de l’Arbitre

Activation : 3 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : S
Tier Trône 11 : B
Vidéo

Occasionnellement, lorsqu’un ennemi utilise une capacité d’un anneau, d’amulette, de totem ou d’artéfact, le porteur de l’anneau inflige XXX1 dégâts purs à la cible et à tous les ennemis dans un petit rayon, et réduit au silence les cibles pendant XXX2 sec. Les ennemis touchés ne peuvent utiliser aucune capacité (à l’exception de celles accordées par l’ensemble équipé). Le porteur de l’anneau augmente la santé, la puissance du sort, l’armure physique et magique et à tous les mages alliés de XXX3 % pendant XXX4 sec.


Amulette du Gardien des Règles

Activation : 5 sec
Cooldown : 10 sec
Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : C
Vidéo

Occasionnellement, l’unité supprime tous les effets de brûlure, d’incinération, de gel et de rigidité et de tous les alliés dans un petit rayon autour de l’unité, restaure XXX1 santé aux cibles, et ressuscite un allié aléatoire avec XXX2 % santé.


Rune des Règles

Tier Petit Trône : Mage
Tier Trône 11 : Mage

Tank

Activation : 4 sec
Cooldown : 8 sec
Vidéo

Occasionnellement, l’unité lance un effet d’amélioration. Ils restaurent XXX1 % santé, tandis que l’armure physique et magique, la force morale et les soins entrants sont augmentés de XXX2 % pendant XXX3 sec. S’accumule jusqu’à XXX4 fois. L’unité améliorée restaure XXX5 santé sur XXX6 sec. Le propriétaire de la rune inflige de plus des dégâts physiques équivalents à XXX7 % de son armure physique à tous les ennemis dans un grand rayon. L’unité et XXX8 alliés ayant la santé actuelle la plus basse restaurent la santé équivalente à XXX9 % des dégâts infligés avec cette capacité.

Mage

Activation : 4 sec
Cooldown : 8 sec
Vidéo

Occasionnellement, l’unité vole XXX1 % santé, puissance du sort et armure magique de XXX2 ennemis aléatoires ayant la plus grande armure magique pendant XXX3, et inflige une décomposition à leur armure. Lorsque leur armure est décomposée, les ennemis reçoivent XXX4 dégâts purs, et leur armure magique est réduite de XXX5 % pendant XXX6 sec. Ces ennemis reçoivent XXX7 dégâts magiques sur XXX8 sec. Si un ennemi meurt dans les XXX9 sec suivant l’effet de son armure par la décomposition, l’ennemi ne pourra pas être ressuscité pendant XXX10 sec.

Archer

Activation : 4 sec
Cooldown : 8 sec
Vidéo

Occasionnellement, le porteur de la rune étourdit XXX1 ennemis avec les plus grands nombres de dégâts pendant XXX2 sec, et volent XXX3 % dégâts, critique et de percée pendant XXX4 sec. Pendant cette durée, lors d’une attaque, l’unité inflige des dégâts purs équivalents à XXX5 % de sa propre attaque à tous les ennemis affectés.


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