Voici des informations sur les objets de l’index pour l’événement Zves !
Appuyez sur le « + » rouge pour débloquer les informations sur l’objet. La vidéo est affichée sous l’objet, avec son classement, son activation et son cooldown.
Pour accéder à la vidéo, il faut cliquer sur le bouton.
Rune de Devenir
Tier Petit Trône : Archer
Tier Trône 11 : Tank ou Mage
Tank
Activation : Dépend de l’activation de l’anneau
Cooldown : 8 sec
Vidéo
Lorsque la capacité de l’anneau se déclenche, le propriétaire de la rune inflige des dégâts physiques équivalents à XXX1 % de son armure physique à un ennemi aléatoire. La cible devient également incapable de recevoir des effets positifs pendant XXX2 sec. La capacité se déclenche toutes les XXX3 sec.
Mage
Activation : Dépend de l’activation de l’anneau
Cooldown : 8 sec
Vidéo
Lorsque la capacité de l’anneau se déclenche, le propriétaire de la rune lance l’effet d’harmonie sur l’allié ayant la santé actuelle la plus basse pendant XXX1 sec. Pendant cette durée, l’unité avec l’effet d’harmonie restaure XXX2 de santé toutes les secondes, et tous les alliés dans un petit rayon autour de l’unité soignée restaurent XXX3 % de la santé restaurée par la cible originale. Lorsque l’effet d’harmonie expire, la santé maximale, la force morale, l’armure physique et magique de la cible principale de la capacité et de tous les alliés dans un petit rayon autour des cibles sont augmentées de XXX4 % pendant XXX5 sec. Ces alliés obtiennent un bouclier équivalent à XXX6 % de la puissance du sort du propriétaire de la rune. Les boucliers bloquent les dégâts de tout type et durent jusqu’à XXX7 sec. La capacité se déclenche toutes les XXX8 sec.
Archer
Activation : Quand le combat commence
Cooldown : 7 sec
Vidéo
Lors de l’attaque, l’unité a XXX1 % chance de tirer une flèche sur la cible de l’attaque. Lorsque la flèche touche, le propriétaire de la rune inflige des dégâts physiques équivalents à XXX2 % de sa propre attaque à la cible. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets réduisant les dégâts. Le propriétaire de la rune déchire l’armure de la cible. Lorsque son armure est déchirée, la cible reçoit XXX3 dégâts purs, et son armure physique est réduite de XXX4 % pendant XXX5 sec. S’accumule jusqu’à XXX6 fois. Cet ennemi reçoit XXX7 dégâts physiques pendant XXX8 sec. La capacité se déclenche toutes les XXX9 sec.
Rune de la Pression
Tier Petit Trône : Mage
Tier Trône 11 : Mage ou Archer
Tank
Activation : Quand le combat commence
Cooldown : 8 sec
Vidéo
Lorsqu’il subit des dégâts, l’unité a une XXX1 % chance de retirer XXX2 effets négatifs aléatoires des alliés ayant la santé actuelle la plus basse et de donner à cet allié un bouclier équivalent à XXX3 % de la santé maximale du propriétaire de la rune. Le bouclier bloque les dégâts de tout type et dure jusqu’à XXX4 sec. La capacité se déclenche toutes les XXX5 sec.
Mage
Activation : 3 sec
Cooldown : 7 sec
Vidéo
Occasionnellement, l’unité retire XXX1 effets positifs aléatoires de XXX2 ennemis aléatoires et leur réduit au silence pendant XXX3 secondes. Les ennemis ne peuvent utiliser aucune capacité (sauf celles accordées par l’ensemble équipé) pendant XXX4 secondes.
Archer
Activation : 3 sec
Cooldown : 8 sec
Vidéo
Occasionnellement, l’unité devient immunisée contre les effets de restriction de mouvement, l’étourdissement, le gel, la pétrification, la gelée et la peur pendant XXX1 sec. Les dégâts, critique, armure physique et magique de l’unité sont augmentés de XXX2 % pendant XXX3 sec. Le propriétaire de la rune inflige des dégâts purs équivalents à XXX4 % de sa propre attaque à XXX5 ennemis avec la santé actuelle la plus basse.
Rune du Contrôle
Tier Petit Trône : Archer
Tier Trône 11 : Mage
Tank
Activation : Quand le combat commence
Cooldown : 8 sec
Vidéo
Lorsqu’il reçoit des soins, le propriétaire de la rune supprime XXX1 effets négatifs aléatoires, et la santé maximale de l’unité, l’armure physique et magique sont augmentées de XXX2 % pendant XXX3 sec. La capacité se déclenche toutes les XXX4 sec.
Mage
Activation : 3 sec
Cooldown : 8 sec
Vidéo
Lorsque le propriétaire de la rune ou un allié utilise la capacité de l’anneau, le propriétaire de la rune restaure la santé équivalente à XXX1 % de sa propre puissance du sort. L’unité devient immunisée contre les effets de restriction de mouvement, l’étourdissement, le gel, la pétrification, la gelée et la peur pendant XXX3 sec. La capacité se déclenche toutes les XXX4 sec.
Archer
Activation : 4 sec
Cooldown : Pas de Cooldown
Vidéo
Lors de l’attaque, réduit les dégâts, critique et percée de XXX1 ennemis ayant les plus grands dégâts de XXX2 % pendant XXX3 sec, et inflige de la fatigue sur les cibles. Toutes les secondes, le propriétaire de la rune inflige des dégâts physiques équivalents à XXX4 % de sa propre attaque à ces ennemis. Tandis que les ennemis sont fatigués, leurs dégâts et leur vitesse d’attaque sont réduits de XXX5 %. La fatigue dure pendant XXX6 sec. S’accumule jusqu’à XXX7 fois.
Amulette d’Agitation Épineuse
Activation : 3 sec
Cooldown : 9 sec
Tier Petit Trône : A
Tier Trône 11 : S
Vidéo
Occasionnellement, le propriétaire de l’amulette et tous les alliés dans un petit rayon autour gagnent des boucliers qui bloquent XXX1 % dégâts de tout type et durent jusqu’à XXX2 sec. Pendant cette durée, chaque fois qu’un allié qui a un bouclier bloque des dégâts, XXX3 effets négatifs aléatoires sont supprimés de cette unité, et ils restaurent XXX4 % santé. Le déclenchement de la suppression d’effet se produit toutes les XXX5 sec.
Totem Ancien d’Agitation Épineuse
Activation : 5 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : C
Tier Trône 11 : B
Vidéo
Occasionnellement, le propriétaire du totem retire XXX1 effets positifs aléatoires de XXX2 ennemis aléatoires, augmente les dégâts entrants contre elles de XXX3 % pendant XXX4 sec, et les enchevêtre dans une vigne épineuse. Pendant XXX5 sec, les ennemis ne peuvent pas se déplacer ni utiliser de capacités (excepté celles accordées par l’ensemble équipé). Toutes les secondes pendant ce temps, la fatigue est appliqué aux ennemis enchevêtrés. Le propriétaire du totem inflige des dégâts physiques équivalents à XXX5 % de sa propre attaque. Pendant que les ennemis sont fatigués, leurs dégâts et leur vitesse d’attaque sont réduits de XXX6 %. La fatigue dure XXX7 sec. S’accumule jusqu’à XXX8 fois.
