Voici des informations sur les objets de l’index pour l’événement Astorium !
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Arc du Tireur de la Nuit Étoilé
Activation : Quand le combat commence
Cooldown : 3 sec
Tier Petit Trône : A
Tier Trône 11 : B
Vidéo
Lors de l’attaque, l’unité a XXX1 % chance de retirer XXX2 effets positifs de chacune des XXX3 ennemis aléatoires et de déchirer l’armure des cibles. Lorsque leur armure est déchirée, les cibles reçoivent XXX4 dégâts purs, et leur armure physique est réduite de XXX5 % pendant XXX6 sec. S’accumule jusqu’à XXX7 fois. Ces ennemis reçoivent XXX8 dégâts physiques pendant XXX9 sec. De plus, toutes les statistiques de chaque unité affectée ont XXX10 % chance d’être réduites de XXX11 % pendant XXX12 sec. S’accumule jusqu’à XXX13 fois.
Fusil du Kaboom Orbit
Activation : Quand le combat commence
Cooldown : Pas de Cooldown
Tier Trône 10 : A
Tier Trône 11 : B
Vidéo
Pendant la durée du combat, les attaques de la tourelle contre les ennemis gelés infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à XXX1 % de la santé maximale de la cible. Lorsque les attaques de la tourelle touchent, elles lancent l’un des effets suivants :
– Un ennemi aléatoire a XXX2 % chance d’être gelée pendant XXX3 sec. Pendant la durée, l’unité gelée est incapable de bouger ou d’attaquer, et le temps de recharge de toutes ses capacités d’équipement et d’artéfacts est augmenté de XXX4 sec.
– Un ennemi aléatoire a XXX5 % chance d’être affectée par l’effet de gel profond pendant XXX6 sec. Pendant la durée, l’unité gelée est incapable de bouger ou d’attaquer, et le temps de recharge de toutes ses capacités (sauf celles accordées par l’ensemble équipé) est augmenté de XXX7 sec. Lorsque l’effet de gel profond s’estompe, la cible de la capacité explose et subit XXX8 dégâts magiques. Des stalactites volent d’eux, frappant XXX9 ennemis les plus proches. Lorsqu’elles touchent, les stalactites infligent XXX10 dégâts magiques, augmentent le temps de recharge des capacités d’équipement et d’artéfacts des cibles de XXX11 sec, et leur infligent de la rigidité. La vitesse d’attaque des ennemis rigidifiés est réduite de XXX12 % pendant XXX13 sec.
Équipement du Tireur de la Nuit Étoilé
Activation : 3 sec
Cooldown : 10 sec
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : A
Vidéo
Sans Rune
Occasionnellement, l’unité vole XXX1 % de toutes les statistiques de XXX2 ennemis avec la plus grande santé maximale pendant XXX3 sec. Le porteur de l’armure augmente toutes les statistiques de XXX4 alliés aléatoires par la valeur des statistiques volées pendant XXX5 sec. Le porteur de l’armure et les alliés sélectionnés deviennent immunisés contre les effets de restriction de mouvement, l’étourdissement, le gel, la pétrification, la gelée et la peur pendant XXX6 sec. Pendant XXX7 sec, le porteur de l’armure et les alliés sélectionnés restaurent XXX8 % santé lorsqu’ils attaquent.
Rune de la Rage
Occasionnellement, l’unité vole XXX1 % de toutes les statistiques de XXX2 ennemis ayant la plus grande santé maximale pendant XXX3 sec. Le porteur de l’armure augmente toutes les statistiques de XXX4 – XXX5 alliés aléatoires par la valeur des statistiques volées pendant XXX6 sec. Le porteur de l’armure et les alliés sélectionnés deviennent immunisés aux effets de restriction de mouvement, à l’étourdissement, au gel, à la pétrification, à la gelée et à la peur pendant XXX7 sec. Pendant XXX8 sec, le porteur de l’armure et les alliés sélectionnés restaurent XXX9 % santé lorsqu’ils attaquent.
Anneau de la Nuit
Activation : 4 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : D
Vidéo
Occasionnellement, l’unité enlève tous les boucliers et les effets réduisant les dégâts de XXX1 ennemis aléatoires, et inflige des dégâts physiques équivalents à XXX2 % de sa propre attaque. Les cibles ont toutes leurs statistiques réduites de XXX3 % pendant XXX4 sec, et ont XXX5 % chance d’être étourdies pendant XXX6 sec.
Anneau du Sceau Cosmique
Activation : 3 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : A
Tier Trône 11 : B
Vidéo
Lors de l’attaque, l’unité inflige XXX1 dégâts purs à XXX2 ennemis avec la santé actuelle la plus basse.
Occasionnellement, toutes les XXX3 sec, l’unité brise l’armure de tous les ennemis qui ont moins de XXX4 % santé restante. Lorsque leur armure est brisée, les ennemis reçoivent des dégâts purs équivalents à XXX5 % de leur santé maximale, et leur armure physique et magique est réduite de XXX6 % pendant XXX7 sec. S’accumule jusqu’à XXX8 fois. Ces ennemis reçoivent des dégâts purs équivalents à XXX9 % de leur santé maximale pendant XXX10 sec.
Amulette du Médaille Stellaire
Activation : 3 sec
Cooldown : 3 sec
Tier Petit Trône : C
Tier Trône 11 : A
Vidéo
Lorsque l’unité subit XXX1 dégâts, sa santé, force morale, armure physique et magique sont augmentées de XXX2 % pendant XXX3 sec. S’accumule jusqu’à XXX4 fois. L’unité retire XXX5 effets négatifs aléatoires, et restaure XXX6 santé. La capacité se déclenche toutes les XXX7 sec.
Amulette de Brillance Galactique
Activation : 3 sec
Cooldown : 3 sec
Tier Petit Trône : Boss Clan
Tier Trône 11 : Boss Clan
Vidéo
Lorsque toute unité meurt dans le combat, l’unité lance une restauration améliorée sur XXX1 alliés avec la santé actuelle la plus basse. Les cibles restaurent XXX2 % santé, et XXX3 effets négatifs aléatoires sont retirés de chacune d’elles. Les cibles voient toutes leurs statistiques augmentées de XXX4 % pendant XXX5 sec. La capacité se déclenche toutes les XXX6 sec.
Tourbillon et Toupie
Activation : 3 sec
Cooldown : 12 sec: 10 sec
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : C
Vidéo
Sans Rune
Une tempête de neige commence dans le combat et dure XXX1 sec. Chaque seconde pendant ce temps, XXX2 ennemis aléatoires reçoivent des dégâts magiques équivalents à XXX3 % de leur santé maximale, et deviennent gelées pendant XXX4 sec. Pendant la durée, les ennemis gelés ne peuvent pas se déplacer ni attaquer, et le temps de recharge de leur équipement et des capacités d’artefact est augmenté de XXX5 sec. Tous les ennemis gelés subissent XXX6 de dégâts magiques chaque seconde de la durée de la tempête de neige.
Rune de la Transformation
Une tempête de neige commence dans le combat et dure XXX1 sec. Chaque seconde pendant ce temps, XXX2 – XXX3 ennemis aléatoires reçoivent des dégâts magiques équivalents à XXX4 % de leur santé maximale, et deviennent gelées pendant XXX5 sec. Pendant la durée, les ennemis gelés ne peuvent ni bouger ni attaquer, et le temps de recharge de leur équipement et de leurs capacités d’artefact est augmenté de XXX6 sec. Tous les ennemis gelés subissent XXX7 dégâts magiques chaque seconde de la durée de la tempête de neige.
Sentier Guidant
Activation : 4 sec
Cooldown : 12 sec: 10 sec
Tier Petit Trône : C
Tier Trône 11 : D
Vidéo
Sans Rune
Chaque seconde pendant XXX1 sec, l’unité lance des shurikens sur XXX2 ennemis aléatoires. Lorsqu’un shuriken touche, il inflige des dégâts physiques à la cible, équivalents à XXX3 % de sa santé maximale, réduit son armure physique et magique de XXX4 % pendant XXX5 sec, et donne de la fatigue. La cible reçoit des dégâts physiques équivalents à XXX6 % de l’attaque de l’unité chaque seconde. Pendant que l’ennemi est épuisé, ses dégâts et sa vitesse d’attaque sont réduits de XXX7 %. L’épuisement dure XXX8 sec. S’accumule jusqu’à XXX9 fois.
Rune de la Transformation
Chaque seconde pendant XXX1 sec, l’unité lance des shurikens sur XXX2 ennemis aléatoires. Lorsqu’il touche, chaque shuriken inflige des dégâts purs à la cible, équivalents à XXX3 % de sa santé maximale, réduit toutes ses statistiques de XXX4 % pendant XXX5 sec, et donne de la fatigue. La cible reçoit des dégâts physiques équivalents à XXX6 % de l’attaque de l’unité chaque seconde. Pendant que les ennemis sont épuisés, leurs dégâts et vitesse d’attaque sont réduits de XXX7 %. L’épuisement dure XXX8 sec. S’accumule jusqu’à XXX9 fois.
Totem Ancien de la Palette de Nuit
Activation : 3 sec
Cooldown : No Cooldown
Tier Petit Trône : Boss Clan
Tier Trône 11 : Boss Clan
Vidéo
Les dégâts, critique, armure physique et magique de l’unité et de tous les archers alliés sont augmentés de XXX1 % pendant la durée du combat.
Lorsque la santé de l’unité est inférieure à XXX2 %, le propriétaire du totem et tous les alliés dans un petit rayon autour subissent XXX3 % de moins de dégâts, et leur guérison entrante est augmentée de XXX4 %.
Totem Ancien de l’Année Lumière
Activation : 3 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : A
Tier Trône 11 : B
Vidéo
Occasionnellement, le propriétaire du totem augmente les dégâts entrants contre XXX1 ennemis avec la santé actuelle la plus basse de XXX2 % pendant XXX3 sec. Les cibles reçoivent des dégâts purs égaux à XXX4 % de leur santé maximale. De plus, si les cibles meurent dans les XXX5 sec suivant le déclenchement de la capacité, elles ne pourront pas être ressuscitées pendant XXX6 sec.


La Légion Inarrêtable
Activation : 5 sec
Cooldown : 10 sec
Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : B
Vidéo
Occasionnellement, tous les effets de restriction de mouvement, silence, étourdissement, gel et pétrification sont supprimés de toutes les unités de l’alliance, et les membres de l’alliance deviennent immunisés à ces effets pendant XXX1 sec. Les cibles gagnent également des boucliers qui bloquent XXX2 % dégâts de tout type. Le bouclier dure jusqu’à XXX3 sec. Si les unités meurent dans les XXX4 sec suivant le déclenchement de la capacité, elles seront ressuscitées avec XXX5 % santé.
Colosse
Activation : 4 sec
Cooldown : 5 sec
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : A
Vidéo
Lorsque le tank reçoit un effet négatif, l’unité a XXX1 % de retirer XXX2 effets négatifs aléatoires, restaurer XXX3 santé et entrer dans une frénésie. Leur taille augmente, et toutes leurs statistiques sont augmentées de XXX4 pendant XXX5 sec. La capacité se déclenche toutes les XXX6 sec.
Déshonorer
Activation : 4 sec
Cooldown : 9 sec
Tier Petit Trône : A
Tier Trône 11 : A
Vidéo
Occasionnellement, le mage inflige une infection à l’ennemie ayant la santé actuelle la plus basse pendant XXX1 sec. Pendant cette durée, l’ennemi infecté est incapable de restaurer sa santé et subit des dégâts purs équivalents à XXX2 de sa santé maximale chaque seconde. Si une unité meurt tout en étant infectée, elle explose, infligeant des dégâts purs équivalents à XXX3 de sa santé maximale à tous les ennemis dans un large rayon. L’unité draine la force vitale des cibles pendant XXX4 sec. Lorsqu’elles sont drainées de leur force vitale, les ennemis infligent XXX5 de dégâts en moins et subissent XXX6 de dégâts en plus. S’accumule jusqu’à XXX7 fois.
Technopriest
Activation : 3 sec
Cooldown : 5 sec
Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : D
Vidéo
Occasionnellement, toutes les XXX1 sec, l’unité tire un coup supplémentaire sur XXX2 ennemis aléatoires (cibles préférées : mages). Lors d’un impact, le tir supprime tous les boucliers et effets réduisant les dégâts des cibles, inflige des dégâts physiques équivalents à XXX3 de l’attaque de l’unité, et électrifie les cibles pendant XXX4 sec. Lorsque l’ennemi électrisé utilise une capacité, elle sera étourdie pendant XXX5 sec.
