Voici des informations sur le Gardien Ambre !
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Ambre
Tier Trône 11 : Archer
Vidéo
Récolte de Pouvoir
Activation : 4 sec
Cooldown : 8 sec
Occasionnellement, l’unité vole 25 % de santé, dégâts et critique à 3 ennemis aléatoires ayant le plus grand nombre de dégâts pendant 4 sec, et brise l’armure des cibles. Lorsque leur armure est brisée, les ennemis reçoivent des dégâts purs équivalents à 40 % de leur santé maximale, et leur armure physique et magique sont réduites de 40 % pendant 4 sec. S’accumule jusqu’à 1 fois. Cet ennemi reçoit également des dégâts purs équivalents à 20 % de leur santé maximale pendant 4 sec.
Occasionnellement, l’unité vole 25 % de santé, dégâts et critique à 3 ennemis aléatoires ayant le plus grand nombre de dégâts pendant 4 sec, enlève 3 effets positifs aléatoires de toutes les cibles, et brise leur armure. Lorsque leur armure est brisée, les ennemis reçoivent des dégâts purs équivalents à 40 % de leur santé maximale, et leur armure physique et magique sont réduites de 40 % pendant 4 sec. S’accumule jusqu’à 1 fois. Cet ennemi reçoit également des dégâts purs équivalents à 20 % de leur santé maximale pendant 4 sec.
Griffe Perçante
Activation : 3 sec
Cooldown : 5 sec
Pendant la durée du combat, les dégâts, la critique, et la percée sont augmentés de 25 %.
Occasionnellement et une fois toutes les 5 sec, tous les alliés qui ont un bouclier ou un effet de réduction de dégâts restaurent 500 000 Santé, et tous les ennemis qui ont un bouclier ou un effet de réduction de dégâts reçoivent des dégâts physiques équivalents à 125 % des dégâts du propriétaire du gardien. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets de réduction de dégâts.
Pendant la durée du combat, les dégâts, la critique, et la percée sont augmentés de 25 %.
Occasionnellement et une fois toutes les 5 sec, tous les alliés qui ont un bouclier ou un effet de réduction des dégâts restaurent 500 000 Santé et augmentent toutes leurs statistiques de 25 % pendant 4 sec, tandis que tous les ennemis qui ont un bouclier ou un effet de réduction des dégâts reçoivent des dégâts physiques équivalents à 125 % des dégâts du propriétaire du gardien, et toutes leurs statistiques sont réduites de 25 % pendant 4 sec. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets de réduction des dégâts.
Aura du Prédateur
Activation : 3 sec
Cooldown : 9 sec
Occasionnellement, tous les alliés gagnent un bouclier qui bloque 40 % dégâts de tout type. Le bouclier dure jusqu’à 4 sec. Pendant ce temps, les alliés sont immunisés contre les effets de restriction de mouvement, l’étourdissement, le gel, la pétrification, la gelée et la peur. Lorsque le bouclier expire ou est détruit, 3 effets négatifs aléatoires sont supprimés des alliés, elles restaurent 30 % santé, et leur santé max, armure physique et armure magique sont augmentées de 30 % pendant 4 sec.
Occasionnellement, le propriétaire du gardien et de tous les alliés gagnent un bouclier qui bloque 40 % dégâts de tout type. Le bouclier existe pendant jusqu’à 4 sec. Pendant ce temps, les cibles sont immunisées contre les effets de restriction de mouvement, l’étourdissement, le gel, la pétrification, la gelée et la peur. Lorsque le bouclier expire ou est détruit, 3 effets négatifs aléatoires sont supprimés du propriétaire du gardien et des alliés, ils restaurent 30 % santé, et leur santé max, armure physique et armure magique sont augmentées de 30 % pendant 4 sec.
Maître de la Jungle
Activation : 5 sec
Cooldown : 8 sec
Occasionnellement, l’unité enlève tous les boucliers et effets réduisant les dégâts de 4 ennemis aléatoires et rend ces ennemis incapables de recevoir des effets positifs pendant 3 sec. Toutes les secondes et pendant ce temps, leur armure physique et magique sont réduites de 20 % pendant 4 sec., et les ennemis reçoivent des dégâts purs équivalents à 85 % des dégâts du propriétaire gardien. S’accumule jusqu’à 3 fois.
Occasionnellement, l’unité retire tous les boucliers et les effets réduisant les dégâts de tous les ennemis et rend ces ennemis incapables de recevoir des effets positifs pendant 3 sec. Toutes les secondes et pendant ce temps, leur armure physique et armure magique sont réduites de 20 % pendant 4 sec, et les ennemis reçoivent des dégâts purs équivalents à 85 % des dégâts du propriétaire du gardien. S’accumule jusqu’à 3 fois.
