Voici des informations sur le Gardien Cèpe !
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Cèpe
Obtention : Event / Offres
Tier Trône 11 : S
Combattant ? : Mage
Vidéo
Poison Fantômatique
Activation : 3 sec
Cooldown : 7 sec
Occasionnellement, toutes les 7 sec, le propriétaire du gardien lance des spores sur 3 ennemis aléatoires. À l’impact, les spores infligent 450 000 dégâts magiques aux cibles et les empoisonnent pendant 4 sec. L’ennemi empoisonné reçoit 500 000 dégâts magiques pendant 4 sec. Leur vitesse d’attaque et leurs dégâts sont réduits de 15 % toutes les secondes.
Occasionnellement, toutes les 7 sec, le propriétaire du gardien lance des spores sur 3 – 5 ennemis aléatoires. Au contact, les spores infligent 450 000 dégâts magiques aux cibles et les empoisonnent pendant 4 sec. L’ennemi empoisonné reçoit 500 000 dégâts magiques pendant 4 sec. Leur vitesse d’attaque et leurs dégâts sont réduits de 15 % toutes les secondes.
Parasite étouffant
Activation : 4 sec
Cooldown : 11 sec
Occasionnellement, le propriétaire du gardien vole 35 % de santé, puissance du sort, armure physique et magique de 3 ennemis aléatoires pendant 5 sec. Les cibles de la capacité reçoivent 550 000 dégâts purs, leur guérison entrante et sortante est réduite de 45 % pendant 5 sec, et elles sont réduites au silence pendant 5 sec. Pendant cette durée, ces ennemis ne peuvent pas utiliser leurs capacités (sauf celles accordées par l’ensemble équipé).
Occasionnellement, le propriétaire du gardien vole 35 % de toutes les statistiques de 3 ennemis aléatoires pendant 5 sec. Les cibles de la capacité reçoivent 550 000 dégâts purs, leur guérison entrante et sortante est réduite de 45 % pendant 5 sec, et elles sont réduites au silence pendant 5 sec. Pendant cette durée, ces ennemis ne peuvent pas utiliser leurs capacités (sauf celles accordées par l’ensemble équipé).
Infection Punitrice
Activation : Lorsque le combat commence
Cooldown : 5 sec
Lors d’une attaque, l’unité a 65 % chance d’empoisonner la cible de l’attaque et tous les ennemis dans un petit rayon autour de la cible pendant 5 sec. Les ennemis empoisonnés subissent 500 000 dégâts magiques pendant 5 sec. Leur vitesse d’attaque et leurs dégâts sont réduits de 15 % toutes les secondes.
Occasionnellement, toutes les 3 sec, le propriétaire du gardien inflige des dégâts purs équivalents à 80 % de sa propre puissance du sort à tous les ennemis affectés par du poison, des effets de silence, de restriction de mouvement, d’étourdissement, de gel, de pétrification, de gelée ou de peur.
Lors d’une attaque, l’unité a 65 % chance d’empoisonner la cible de l’attaque et tous les ennemis dans un large rayon autour de la cible pendant 5 sec. Les ennemis empoisonnés subissent 500 000 dégâts magiques pendant 5 sec. Leur vitesse d’attaque et leurs dégâts sont réduits de 15 % toutes les secondes.
Occasionnellement, toutes les 3 sec, le propriétaire du gardien inflige des dégâts purs équivalents à 80 % de sa propre puissance du sort à tous les ennemis affectés par du poison, des effets de silence, de restriction de mouvement, d’étourdissement, de gel, de pétrification, de gelée ou de peur. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets de réduction de dégâts.
Mycélium Mortel
Activation : 5 sec
Cooldown : 8 sec
Occasionnellement, le propriétaire du gardien retire tous les boucliers et effets de réduction des dégâts de 4 ennemis avec la santé actuelle la plus basse, inflige des dégâts purs aux cibles équivalents à 30 % de leur santé maximale, et les rend incapables de recevoir de nouveaux boucliers et effets de réduction des dégâts pendant 5 sec. Si les cibles sont affectées par empoisonnement, silence, effets de restriction de mouvement, étourdissement, gel, pétrification, gelée ou peur, elles ont leur armure brisée. Lorsque leur armure est brisée, les ennemis reçoivent des dégâts purs équivalents à 25 % de leur santé maximale, et leur armure physique et magique est réduite de 35 % pendant 5 sec. Ces ennemis reçoivent des dégâts purs équivalents à 35 % de leur santé maximale pendant 5 sec. De plus, si ces ennemis meurent dans les 5 sec suivant le déclenchement de la capacité, les ennemis ne pourront pas être ressuscités pendant 4 sec.
Occasionnellement, le propriétaire du gardien retire tous les boucliers et effets de réduction des dégâts de toutes les ennemis, inflige des dégâts purs aux cibles équivalents à 30 % de leur santé maximale, et les rend incapables de recevoir de nouveaux boucliers et effets de réduction des dégâts pendant 5 sec. Si les cibles sont affectées par un empoisonnement, un silence, des effets de restriction de mouvement, un étourdissement, un gel, une pétrification, de la gelée ou de la peur, leur armure est également brisée. Lorsque leur armure est brisée, les ennemis subissent des dégâts purs équivalents à 25 % de leur santé maximale, et leur armure physique et magique est réduite de 35 % pendant 5 sec. Ces ennemis subissent des dégâts purs équivalents à 35 % de leur santé maximale pendant 5 sec. De plus, si ces ennemis meurent dans les 5 sec suivant le déclenchement de la capacité, les ennemis ne pourront pas être ressuscités pendant 4 sec.
