Voici des informations sur le Gardien Esprit de Citrouille !
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Esprit de Citrouille
Obtention : Event / Offres
Tier Trône 11 : S
Combattant ? : Mage
Vidéo
Croissante Effrayante
Activation : Quand le combat commence
Cooldown : Pas de Cooldown
Pendant la durée du combat, toutes les statistiques de l’unité sont augmentées de 15 %.
Lorsqu’un ennemi meurt, le propriétaire du Gardien voit toutes ses statistiques augmentées de 20 % pendant 5 secondes. S’accumule jusqu’à 8 fois.
Pendant la durée du combat, toutes les statistiques de l’unité sont augmentées de 15 %.
Lorsqu’un ennemi meurt, le propriétaire du Gardien augmente toutes les statistiques pour lui-même et 2 alliés aléatoires de 20 % pendant 5 sec. S’accumule jusqu’à 8 fois.
Des Bonbons ou un Sort
Activation : 3 sec
Cooldown : 3 sec
Pendant la durée du combat, l’unité lance un bonbon à une unité aléatoire toutes les 3 sec.
– Si le bonbon touche un allié, la cible bénéficie d’une restauration améliorée. 4 effets négatifs aléatoires sont retirés de la cible, et elle récupère 35 % santé. Leurs statistiques sont également augmentées de 45 % pendant 3 sec.
– Si le bonbon touche un ennemi, le flétrissement amélioré est lancé sur la cible : elle perd 4 effets positifs aléatoires, et toutes les statistiques sont diminuées de 35 % pendant 3 sec. Cet ennemi subit des dégâts purs équivalents à 40 % de sa santé maximale.
Pendant la durée du combat, l’unité lance des bonbons à 2 – 3 unités aléatoires toutes les 3 sec.
– Si le bonbon touche un allié, la cible bénéficie d’une restauration améliorée. 4 effets négatifs aléatoires sont supprimés de la cible, et elle récupère 35 % santé. Leurs statistiques sont augmentées de 45 % pendant 3 sec.
– Si le bonbon touche un ennemi, le flétrissement amélioré est lancé sur la cible : elle perd 4 effets positifs aléatoires, et toutes les statistiques sont diminuées de 35 % pendant 3 sec. Cet ennemi reçoit des dégâts purs équivalents à 40 % de sa santé maximale.
Pas de Plaisir
Activation : Quand le combat commence
Cooldown : Pas de cooldown
(PS ne fonctionne pas)
Lorsqu’un ennemi meurt, le propriétaire du Gardien la rend incapable d’être ressuscitée pendant 4 sec et la fait exploser, infligeant 500 000 dégâts magiques à tous les ennemis dans un petit rayon autour de la cible. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets réduisant les dégâts.
Lorsqu’un ennemi meurt, le propriétaire du Gardien la rend incapable d’être ressuscitée pendant 4 sec et la fait exploser, infligeant 500 000 dégâts purs à tous les ennemis dans un petit rayon autour de la cible. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets de réduction des dégâts.
Champ du Désespoir
Activation : 5 sec
Cooldown : 8 sec
Occasionnellement, une vague de terreur balaie le combat. Chaque ennemi touché par la vague voit toutes ses statistiques diminuées de 35 % pendant 5 sec. Les cibles deviennent incapables de recevoir des effets positifs pendant 5 sec. Les ennemis touchés a 50 % chance d’être affectée de peur pendant 3 sec.
Occasionnellement, une vague de terreur balaie le combat. Chaque ennemi touché par la vague a tous ses stats diminués de 35 % pendant 5 sec. Les cibles deviennent incapables de recevoir des effets positifs pendant 5 sec. Les ennemis touchés a 50 % chance d’être affectée de peur pendant 3 sec. Si un ennemi est effrayé, il explose, infligeant des dégâts magiques équivalents à 25 % de sa santé maximale à elle-même et à tous les ennemis dans un petit rayon autour de l’ennemi explosé.
