Fureur

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Fureur

Tier Trône 11 : Mage
Vidéo

Hexagone

Activation : 4 sec
Cooldown : 9 sec

Occasionnellement, l’unité draine la force vitale de 3 ennemis aléatoires pendant 5 sec. Pendant qu’elles sont drainées de leur force vitale, les ennemis infligent 30 % dégâts en moins et subissent 30 % dégâts en plus. S’accumule jusqu’à 1 fois. Les cibles deviennent également incapables de restaurer leur santé ou de gagner des effets positifs pendant 5 sec.


Occasionnellement, l’unité draine la force vitale de 35 ennemis aléatoires pendant 5 sec. Pendant qu’elles sont drainées de force vitale, les ennemis infligent 30 % dégâts en moins et subissent 30 % dégâts en plus. S’accumule jusqu’à 1 fois. Les cibles deviennent également incapables de restaurer santé ou de gagner des effets positifs pendant 5 sec.


Défense Colérique

Activation : 7 sec
Cooldown : 8 sec

Occasionnellement, l’unité gagne un bouclier magique qui bloque 1 250 000 Dégâts magiques et dure jusqu’à 5 sec. Toutes les secondes, le propriétaire du gardien inflige 400 000 dégâts physiques à tous les ennemis dans un grand rayon autour, et a 50 % chance d’étourdir tous les ennemis touchés pendant 1 sec. Si un ennemi est étourdi, l’ennemi est drainé de sa force vitale pendant 3 sec. Un ennemi drainé de sa force vitale inflige 30 % dégâts de moins et subit 30 % dégâts supplémentaires. S’accumule jusqu’à 3 fois.


Occasionnellement, l’unité gagne un bouclier qui bloque 1 250 000 dégâts de tout type et dure jusqu’à 5 sec. Toutes les secondes, le propriétaire du gardien inflige 400 000 dégâts purs à tous les ennemis dans un large rayon autour, et a 50 % chance d’étourdir tous les ennemis touchés pendant 1 sec. Si un ennemi est étourdi, l’ennemi est drainé de sa force vitale pendant 3 sec. Un ennemi drainé de sa force vitale inflige 30 % moins de dégâts et subit 30 % dégâts supplémentaires. S’accumule jusqu’à 3 fois.


Intercession

Activation : 9 sec
Cooldown : 10 sec

Occasionnellement, l’unité lance un bouclier sur 4 unités alliées avec la santé actuelle la plus basse. Le bouclier bloque 50 % dégâts de tout type et dure jusqu’à 5 sec. Toutes les secondes pendant la durée, les cibles restaurent 20 % santé. Si les unités ont moins de 50 % santé lorsque le bouclier expire, les unités obtiennent un autre bouclier qui bloque 6 attaques de tout type. Le bouclier dure jusqu’à 4 sec.


Occasionnellement, l’unité lance des boucliers sur tous les alliés. Le bouclier bloque 50 % dégâts de tout type et dure jusqu’à 5 sec. Toutes les secondes pendant la durée, les cibles restaurent 20 % santé. Si les unités ont moins de 50 % santé lorsque le bouclier expire, les unités obtiennent un autre bouclier qui bloque 6 attaques de tout type. Le bouclier dure jusqu’à 4 sec.


Tempête Soyeuse

Activation : 6 sec
Cooldown : 12 sec

Occasionnellement, l’unité lance des lumières magiques sur toutes les unités sur le champ de bataille. Lorsqu’une lumière touche un allié, l’unité entre dans une frénésie pendant 5 sec. La taille de la cible augmente, et toutes ses statistiques augmentent de 20 % pendant 5 sec. La cible restaure 25 % santé toutes les secondes pendant cette durée. Lorsque la lumière magique touche un ennemi, la lumière magique supprime tous les effets positifs de la cible et brise son armure pendant 5 sec. Lorsque leur armure est brisée, l’ennemi reçoit des dégâts purs équivalents à 35 % de sa santé maximale, et son armure physique et magique est réduite de 35 % pendant 5 sec. S’accumule jusqu’à 1 fois. Cet ennemi reçoit également des dégâts purs équivalents à 50 % de sa santé maximale pendant 5 sec.


Occasionnellement, l’unité lance des lumières magiques sur toutes les unités sur le champ de bataille. Lorsqu’une lumière touche un allié, tous les effets négatifs sont supprimés de l’unité, et elle entre dans une frénésie pendant 5 sec. La taille de la cible augmente, et toutes ses statistiques augmentent également de 20 % pendant 5 sec. La cible restaure également 25 % santé toutes les secondes pendant cette durée. En touchant un ennemi, la lumière magique supprime tous les effets positifs de la cible, réduit ses statistiques de 35 % pendant 5 sec, et brise son armure pendant 5 sec. Lorsque leur armure est brisée, l’ennemi reçoit des dégâts purs équivalents à 35 % de sa santé maximale, et son armure physique et magique est réduite de 20 % pendant 5 sec. S’accumule jusqu’à 1 fois. Cet ennemi reçoit également des dégâts purs équivalents à 30 % de sa santé maximale pendant 5 sec.


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