Voici des informations sur le Gardien Peste !
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Peste
Obtention : Arène
Tier Trône 11 : B
Combattant ? : Archer – Condamnation
Vidéo
Chant d’Empoisonnement
Activation : 4 sec
Cooldown : 7 sec
Occasionnellement, recouvre 2 ennemis proches d’acide pendant 3 sec et empoisonne 2 des ennemis les plus éloignés pendant 5 sec. Les ennemis recouverts d’acide subissent 425 000 points de dégâts magiques pendant 3 sec. L’acide détériore leur armure, la réduisant de 15 % par seconde pendant 3 sec. Lorsque la réduction d’armure atteint 45 %, l’effet dure 2 sec de plus. Les ennemis empoisonnés subissent 425 000 points de dégâts magiques pendant 3 sec. Leur vitesse d’attaque et leurs dégâts sont réduits de 25 % chaque seconde. Cumulable jusqu’à 1 fois.
Occasionnellement, recouvre 2 ennemis proches d’acide pendant 3 sec et empoisonne 2 des ennemis les plus éloignés pendant 5 s. Aucune des cibles de la capacité ne peut recevoir d’effets positifs pendant 3 sec. Les unités recouvertes d’acide subissent 425 000 points de dégâts magiques pendant 3 sec. L’acide détériore leur armure, la réduisant de 15 % par seconde pendant 3 sec. Lorsque la réduction d’armure atteint 45 %, l’effet dure 2 sec de plus. Les ennemis empoisonnés subissent 425 000 points de dégâts magiques pendant 3 sec. Leur vitesse d’attaque et leurs dégâts sont réduits de 25 % chaque seconde. Cumulable jusqu’à 1 fois.
Déferlement de Poison
Activation : 1,5 sec
Cooldown :1,5 sec
Toutes les 1,5 sec, l’unité inflige à tous les ennemis empoisonnés et couverts d’acide des dégâts magiques équivalents à 20 % de leur santé maximale.
Toutes les 1,5 sec, l’unité inflige à tous les ennemis empoisonnés, à ceux couverts d’acide, et à tous les ennemis dans un petit rayon autour d’elle des dégâts purs équivalents à 20 % de la santé max de la cible.
Réaction Dangereuse
Activation : Quand le combat commence
Cooldown : Pas de Cooldown
Les ennemis empoisonnés ou couverts d’acide subissent 35 % de dégâts supplémentaires pendant la durée du combat.
Les ennemis empoisonnés ou couverts d’acide subissent 35 % de dégâts supplémentaires pendant la durée du combat.
Les ennemis empoisonnés ou couverts d’acide se voient aussi dissiper 3 effets positifs aléatoires toutes les secondes.
Malédiction Toxique
Activation : Lorsqu’un ennemi est empoisonné ou couvert d’acide (Selon le niveau)
Cooldown : Pas de Cooldown
Lorsqu’un ennemi est empoisonné, l’ennemi ne peut pas récupérer de santé pendant 5 sec. Si l’ennemi meurt dans les 5 sec après avoir été empoisonné, l’ennemi explose et ne peut pas être ressuscité pendant 5 sec. L’explosion inflige 400 000 points de dégâts magiques à tous les ennemis dans un petit rayon autour de la cible et les empoisonne pendant 3 sec. Les ennemis empoisonnés subissent 350 000 points de dégâts magiques pendant 3 sec. Leur vitesse d’attaque et leurs dégâts sont réduits de 25 % chaque seconde. Cumulable jusqu’à 8 fois.
Lorsqu’un ennemi est empoisonné ou couvert d’acide, il ne peut pas récupérer de santé pendant 5 sec. Si l’ennemi meurt dans les 5 sec après avoir été empoisonné ou couvert d’acide, il explose et ne peut pas être ressuscité pendant 5 sec. L’explosion inflige 400 000 points de dégâts purs à tous les ennemis dans un petit rayon autour de la cible, les empoisonne pendant 3 sec, et les couvre d’acide pendant 3 sec. Les ennemis empoisonnés subissent 350 000 points de dégâts magiques pendant 3 sec. Leur vitesse d’attaque et leurs dégâts sont réduits de 25 % toutes les secondes. Cumulable jusqu’à 8 fois. Les ennemis couverts d’acide subissent 350 000 points de dégâts magiques pendant 3 sec. L’acide détériore leur armure, la réduisant de 15 % par seconde pendant 3 sec. Lorsque la réduction d’armure atteint 45 %, l’effet dure 2 sec de plus.
