Quesar

Voici des informations sur le Gardien Quesar!
Appuyez sur le « + » rouge pour débloquer les informations sur l’objet.
Attention la vidéo qui est affichée est globale.
Pour accéder à la vidéo, il faut cliquer sur le bouton.

Quesar

Tier Trône 11 : Archer
Vidéo

Décharge d’énergie

Activation : 3 sec
Cooldown : 9 sec

Occasionnellement, l’unité explose 3 ennemis aléatoires. Lorsqu’un ennemi explose, il subit 550 000 dégâts purs et est étourdi pendant 4 sec. Tous les ennemis dans un petit rayon autour des cibles sont également désarmées pendant 4 sec. Pendant cette durée, les ennemis désarmés ne peuvent pas utiliser les capacités de l’arme.


Occasionnellement, l’unité explose 3 ennemis aléatoires. Lorsqu’un ennemi explose, il subit 550 000 dégâts purs et est étourdi pendant 4 sec, et devient incapable de recevoir des soins pendant 4 sec. Tous les ennemis dans un petit rayon autour des cibles sont également désarmés pendant 4 sec. Pendant cette durée, les ennemis désarmés ne peuvent pas utiliser les capacités de l’arme.


Silence des Étoiles

Activation : 3 sec
Cooldown : 3 sec

Occasionnellement, réduit au silence et fatigue 3 ennemis aléatoires (cible préférée : Mage) pendant 4 sec. Pendant que les ennemis sont réduit au silence, les ennemis ne peuvent utiliser aucune capacité (excepté celles accordées par l’ensemble équipé). Les ennemis fatigués subissent des dégâts physiques équivalents à 200 % de l’attaque du Gardien toutes les secondes. Pendant que les ennemis sont fatigués, leurs dégâts et leur vitesse d’attaque sont réduits de 40 %.


Occasionnellement, réduit au silence et fatigue 3 ennemis aléatoires (cible préférée : Mage) pendant 4 sec, et augmente les dégâts entrants contre les cibles de 40 % pendant 4 sec. Pendant que les ennemis sont réduits au silence, les ennemis ne peuvent pas utiliser de capacité (sauf celles accordées par l’ensemble équipé). Les ennemis fatigués reçoivent des dégâts physiques équivalents à 200 % de l’attaque du Gardien toutes les secondes. Pendant que les ennemis sont fatigués, leurs dégâts et leur vitesse d’attaque sont réduits de 40 %.


Résonance

Activation : 3 sec
Cooldown : 2 sec

Lorsqu’un ennemi devient silencieux ou étourdi, le propriétaire du Gardien a toutes ses statistiques augmentées de 20 % pendant 10 sec. S’accumule jusqu’à 5 fois. 2 effets négatifs aléatoires sont également supprimés du porteur du Gardien et de 2 alliés aléatoires. La capacité se déclenche une fois toutes les 2 sec.


Lorsqu’un ennemi reçoit un effet négatif, le propriétaire du Gardien a toutes ses statistiques augmentées de 20 % pendant 10 sec. S’accumule jusqu’à 5 fois. 2 effets négatifs aléatoires sont également supprimés du porteur du Gardien et 2 alliés aléatoires. La capacité se déclenche une fois toutes les 2 sec.


Horizon de l’Horreur

Activation : 4 sec
Cooldown : 8 sec

Occasionnellement, retire tous les effets positifs de 4 ennemis avec la plus grande puissance du sort, et les effraie pendant 4 sec. Toutes les secondes, pendant cette durée, tous les ennemis dans un petit rayon autour de toutes les cibles de la capacité subissent des dégâts purs équivalents à 45 % de la puissance du sort de cette cible et des dégâts purs équivalents à 25 % de leur propre santé maximale. Ces ennemis ont également 25 % chance d’être étourdis pendant 2 sec.


Occasionnellement, retire tous les effets positifs de 4 ennemis avec la plus grande puissance du sort, et les effraie pendant 4 sec. Toutes les secondes, pendant cette durée, 3 effets positifs aléatoires sont retirés de tous les ennemis dans un petit rayon autour de toutes les cibles de la capacité. Ils subissent des dégâts purs équivalents à 45 % de la puissance du sort de cette cible et des dégâts purs équivalents à 25 % de leur propre santé maximale. Ces ennemis ont également une 25 % chance d’être étourdis pendant 2 sec.


Discord | Facebook | Telegram | Soutien