Sphère d’Énergie

Voici des informations sur le Sphère d’Énergie !
Appuyez sur le « + » rouge pour débloquer les informations sur l’objet.
Attention la vidéo qui est affichée est globale.
Pour accéder à la vidéo, il faut cliquer sur le bouton.

Sphère d’Énergie

Obtention : Colisée
Tier Trône 11 : B
Combattant ? : Mage
Vidéo

Thérapie de Choc

Activation : 3 sec
Cooldown : 8 sec

Occasionnellement, l’unité inflige des dégâts magiques à 3 ennemis aléatoires équivalents à 20 % de la santé max des cibles et les électrifie pendant 5 sec. Lorsqu’un ennemi électrifié utilise une capacité, il est étourdi pendant 1 sec.


Occasionnellement, l’unité inflige des dégâts magiques à 3 ennemis aléatoires équivalents à 20 % de la santé max des cibles et leur lance une impulsion électrique pendant 5 sec. Lorsqu’un ennemi affecté par une impulsion électrique utilise une capacité, l’ennemi est frappé par une décharge de foudre qui inflige 300 000 dégâts magiques à cet ennemi et à tous les ennemis dans un petit rayon autour de la cible. Tous les ennemis affectés sont étourdis pendant 1,5 sec. De plus, la cible principale de la capacité voit son armure magique et physique réduite de 25 % pendant 4 sec et subit 375 000 dégâts magiques pendant 4 sec.


Recharge

Activation : Quand le combat commence
Cooldown : Pas de Cooldown

Pendant la durée du combat, la percée magique et la puissance des sorts de l’unité augmentent de 15 % pour chaque ennemi électrifié ou affecté par l’impulsion électrique. Cumulable jusqu’à 8 fois.


Pendant la durée du combat, l’armure magique, la percée magique et la puissance sort de l’unité augmentent de 15 %, et les dégâts subis sont réduits de 10 % pour chaque ennemi électrifié ou affecté par l’impulsion électrique. Cumulable jusqu’à 8 fois.


Décharge Statique

Activation : 1,5 sec
Cooldown : 1,5 sec

Toutes les 1,5 sec, l’unité tire une charge électrique sur chaque ennemi électrifié ou affecté par l’impulsion électrique et lui inflige 475 000 dégâts magiques.


Toutes les 1,5 sec, l’unité tire une charge électrique sur chaque ennemi électrifié ou affecté par l’impulsion électrique et lui inflige 475 000 dégâts purs. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets de réduction des dégâts.


Vortex de Tempête

Activation : 3 sec
Cooldown : 10 sec

Occasionnellement, un tourbillon électrique se déchaîne dans le combat.
Lorsque le tourbillon passe sur un allié, il augmente sa percée physique et magique, ses dégâts, et sa santé de 50 % pendant 5 sec.
Lorsqu’il touche un ennemi, la cible se voit appliquer l’un des effets suivants :
– Si la cible est électrifiée ou affectée par l’impulsion électrique, elle subit des dégâts purs équivalents à 20 % de sa santé max, et les ennemis proches ont 50 % chance de subir des dégâts purs équivalents à 20 % de leur santé max. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets de réduction des dégâts. La cible principale se voit appliquer impulsion électrique pendant 5 sec. Chaque fois qu’un ennemi affecté par une impulsion électrique utilise une capacité, il est frappé par une décharge de foudre qui lui inflige 300 000 dégâts magiques à lui et à tous les ennemis proches dans un petit rayon autour de lui. Tous les ennemis affectés sont également étourdis pendant 1,5 sec. La cible principale voit son armure magique et physique réduite de 25 % pendant 4 sec et subit 375 000 dégâts magiques pendant 4 sec.
– Si la cible n’est pas électrifiée, elle subit 450 000 dégâts magiques et est électrifiée pendant 5 sec. Lorsqu’un ennemi électrifié utilise une capacité, il est étourdi pendant 1,5 s.


Occasionnellement, un tourbillon électrique se déchaîne dans le combat.
Lorsque le tourbillon passe sur un allié, il augmente ses stats de 50 % pendant 5 sec.
Lorsqu’il touche un ennemi, la cible se voit appliquer l’un des effets suivants :
– Si la cible est électrifiée ou affectée par l’impulsion électrique, la cible et les ennemis proches subissent des dégâts purs équivalents à 20 % de leur santé max. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets de réduction des dégâts. La cible principale se voit appliquer impulsion électrique pendant 5 sec. Chaque fois qu’un ennemi affecté par une impulsion électrique utilise une capacité, il est frappé par une décharge de foudre qui lui inflige 300 000 dégâts magiques à lui et à tous les ennemis proches dans un petit rayon autour de lui. Tous les ennemis affectés sont étourdis pendant 1,5 sec. La cible principale voit son armure magique et physique réduite de 25 % pendant 4 sec et subit 375 000 dégâts magiques pendant 4 sec.
– Si la cible n’est pas électrifiée, la cible et les ennemis proches subissent des dégâts magiques équivalents à 15 % de leur santé max. La cible principale est aussi électrifiée pendant 5 sec. Lorsqu’un ennemi électrifié utilise une capacité, il est étourdi pendant 1,5 sec.


Discord | Facebook | Telegram | Soutien