Enchères Janvier

Voici des informations sur les objets de l’index pour l’événement des enchères du mois de Janvier !
Appuyez sur le « + » rouge pour débloquer les informations sur l’objet. La vidéo est affichée sous l’objet, avec son classement, son activation et son cooldown.
Pour accéder à la vidéo, il faut cliquer sur le bouton.

Gravure de l’Amertume Vénéneuse

Activation : 4 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : Archer
Tier Trône 11 : Archer
Vidéo

-> Santé

Niveau 1

Occasionnellement, l’unité tire un éclair empoisonné sur ennemi le plus éloigné. Lorsque l’éclair touche, il inflige (37 60053 80076 800102 400128 000 – 160 000 – 200 000) dégâts magiques et empoisonne la cible. L’ennemie empoisonné reçoit (42 30060 50086 400115 200144 000 – 180 000 – 225 000) dégâts magiques pendant 3 sec. Leur vitesse d’attaque et leurs dégâts sont réduits de (456 78 – 9 – 10) % par sec. De plus, lorsque la cible utilise une arme, une armure, un artefact, un anneau, une amulette ou une capacité de totem tout en étant empoisonnée, elle reçoit (18 80026 90038 40051 20064 000 – 80 000 – 100 000) dégâts magiques supplémentaires. Les dégâts sont déclenchés une fois par 1 sec.

Niveau 2
Critique : X > 12 000

Occasionnellement, l’unité tire un éclair empoisonné sur l’ennemi le plus éloigné. Lorsque l’éclair touche, il inflige (56 40080 600115 200153 600192 000 – 240 000 – 300 000) dégâts magiques et empoisonne la cible. L’ennemi empoisonné reçoit (61 20087 400124 800166 400208 000 – 260 000 – 325 000) dégâts magiques pendant 4 sec. Leur vitesse d’attaque et leurs dégâts sont réduits de (910111213 – 14 – 15) % par seconde. De plus, lorsque la cible utilise une arme, armure, artefact, anneau, amulette ou une capacité de totem tout en étant empoisonnée, elle reçoit (37 60053 80076 800102 400128 000 – 160 000 – 200 000) dégâts magiques supplémentaires, et 2 ennemis les plus proches de la cible sont empoisonnées. La capacité se déclenche au maximum une fois toutes les 1 sec. Les ennemis empoisonnés reçoivent (47 00067 20096 000128 000160 000 – 200 000 – 250 000) dégâts magiques pendant 4 sec. Leur vitesse d’attaque et leurs dégâts sont réduits de (910111213 – 14 – 15) % par seconde.

Niveau 3
Critique : X > 25 000

Occasionnellement, l’unité tire un éclair empoisonné sur l’ennemi le plus éloigné. Lorsque l’éclair touche, il inflige (75 300107 500153 600204 800256 000 – 320 000 – 400 000) dégâts magiques et empoisonne la cible. L’ennemi empoisonné reçoit (80 000114 200163 200217 600272 000 – 340 000 – 425 000) dégâts magiques pendant 4 sec. Leur vitesse d’attaque et leurs dégâts sont réduits de (1415161718 – 19 – 20) % par seconde. De plus, lorsque la cible utilise une arme, une armure, un artefact, un anneau, une amulette ou une capacité de totem tout en étant empoisonnée, elle reçoit (56 40080 600115 200153 600192 000 – 240 000 – 300 000) dégâts magiques supplémentaires, et 2 unités ennemies les plus proches de la cible sont empoisonnées. La capacité se déclenche au maximum une fois toutes les 1 sec. Les unités ennemies empoisonnées reçoivent (65 90094 100134 400179 200224 000 – 280 000 – 350 000) dégâts magiques pendant 4 sec. Leur vitesse d’attaque et leurs dégâts sont réduits de (1415161718 – 19 – 20) % par seconde. Lorsque l’empoisonnement sur l’unité touchée par un éclair empoisonné expire, cette unité et toutes les unités ennemies empoisonnées sur le champ de bataille sont étourdies pendant (11,522,53 – 3,5 – 4) sec.


Rune du Pouvoir

Tier Petit Trône : Mage
Tier Trône 11 : Mage

Tank

Activation : Toute la durée du combat
Cooldown : Pas de Cooldown
Vidéo

Pendant toute la durée du combat, les attaques infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à XXX1 % de la santé max de la cible. Si la cible a plus de santé que le propriétaire de la rune, les attaques de infligent des dégâts purs équivalents à XXX2 % de la santé max de la cible.

Mage

Activation : 4 sec
Cooldown : 8 sec
Vidéo

Occasionnellement, l’unité applique l’effet d’harmonie sur elle-même et XXX1 mages alliés pendant XXX2 sec. Pendant cette durée, chaque allié avec l’effet d’harmonie restaure XXX3 Santé toutes les secondes, et tous les alliés dans un petit rayon autour de l’allié soigné restaurent une santé équivalente à XXX4 % de la santé restaurée par la cible originale. Lorsque l’effet d’harmonie prend fin, la cible principale de la capacité et tous les alliés dans un petit rayon autour d’eux ont leur santé max, leur force morale, leur armure physique et magique augmentées de XXX5 % pendant XXX6 sec. Le propriétaire de la rune ressuscite un allié avec XXX7 % Santé.

Archer

Activation : 3 sec
Cooldown : 7,5 sec
Vidéo

Occasionnellement, l’unité applique un bouclier à elle-même et XXX1 alliés avec les dégâts les plus élevés. Ce bouclier bloque XXX2 % dégâts de tout type et dure jusqu’à XXX3 sec. Pendant que les unités ont ce bouclier, elles infligent des dégâts physiques équivalents à XXX4 % de leur attaque à XXX5 ennemis les plus proches, et restaurent la santé équivalent à XXX6 % des dégâts infligés par la capacité.


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