Event Gyrypt

Voici des informations sur les objets de l’index pour l’événement Gyrypt !
Appuyez sur le « + » rouge pour débloquer les informations sur l’objet. La vidéo est affichée sous l’objet, avec son classement, son activation et son cooldown.
Pour accéder à la vidéo, il faut cliquer sur le bouton.

Orbe du Gardien Astral

Activation : 4 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : A
Tier Trône 11 : B (As des Cartes – S)
Vidéo

Sans Rune

Occasionnellement, l’unité inflige XXX1 (+Spell Power Bonus) dégâts magiques à XXX2 ennemis aléatoires (cible préférée : Mages), vole XXX3 % de toutes les statistiques pendant XXX5 sec, et les désarme pendant XXX6 sec. Pendant cette durée, les ennemis désarmés ne peuvent plus utiliser les capacités de l’arme.

Rune de la Sagesse

Occasionnellement, l’unité inflige XXX1 (+Puissance Sort Bonus) dégâts purs à XXX2 ennemis aléatoires (cible préférée : Mages). Les dégâts ignorent les boucliers et les effets réduisant les dégâts. L’unité vole également XXX3 % de toutes les statistiques pendant XXX4 sec et les désarme pendant XXX5 sec. Pendant cette durée, les ennemis désarmés ne peuvent pas utiliser les capacités de l’arme.


Tenue de l’Observateur Astral

Activation : 3 sec
Cooldown : 12 sec
Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : C
Vidéo

Sans Rune

Occasionnellement, l’unité augmente la santé, la force morale, la percée magique, ainsi que l’armure physique et magique et des XXX1 alliés les plus proches de XXX2 % (+Puissance Sort Bonus) pendant XXX3 sec. De plus, XXX4 effets négatifs aléatoires sont supprimés du porteur de l’armure et des alliés sélectionnés, et les alliés deviennent immunisés aux effets négatifs pendant XXX5 sec.

Rune de la Magie

Occasionnellement, l’unité augmente toutes les statistiques et XXX1 alliés les plus proches de XXX2 % (+Puissance Sort Bonus) pendant XXX3 sec. De plus, tous les effets négatifs sont supprimés du porteur de l’armure et des alliés sélectionnés, et les alliés deviennent immunisés contre les effets négatifs pendant XXX4 sec.


Anneau de l’Esprit Enchaîné

Activation : 3 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : C
Tier Trône 11 : B
Vidéo

Occasionnellement, l’unité marque l’ennemie ayant la plus grande puissance du sort pendant XXX1 sec. Pendant cette durée, chaque fois que l’ennemi marqué utilise une capacité, cet ennemi et tous les ennemis reçoivent XXX2 dégâts purs. Tous les ennemis touchés ont XXX3 % chances d’être étourdi pendant XXX4 sec. et de recevoir des dégâts magiques supplémentaires équivalents à XXX5 % de la puissance du sort du porteur de l’anneau. L’effet de dégâts est déclenché une fois par seconde.


Amulette des Liens Éthérés

Activation : 3 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : S
Vidéo

Occasionnellement, le porteur de l’amulette augmente sa santé, sa puissance du sort, son armure physique et magique de XXX1 % pendant XXX2 sec. Lorsqu’un effet positif est appliqué au porteur de l’armure, elle restaure XXX3 % de sa santé. Le porteur de l’amulette applique également une restauration améliorée sur XXX4 alliés aléatoires. XXX5 effets négatifs aléatoires sont retirés de chaque allié. Les alliés restaurent XXX6 % de santé et toutes leurs statistiques sont augmentées de XXX7 % pendant XXX8 sec. S’accumule jusqu’à XXX9 fois. La capacité se déclenche une fois toutes les XXX10 sec.


Apex de la Création

Activation : 4 sec
Cooldown : 12 sec
: 10 sec
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : C
Vidéo

Sans Rune

XXX1 ennemis aléatoires sont enchevêtrés dans une vigne épineuse. Pendant XXX2 sec, les ennemis enchevêtrés ne peuvent pas bouger ni utiliser de capacités (sauf celles accordées par l’ensemble équipé). Toutes les secondes, pendant ce temps, la fatigue est appliquée aux ennemis enchevêtrés. Les ennemis subissent des dégâts physiques équivalents à XXX3 % de l’attaque du porteur de l’artefact toutes les secondes. Pendant que les ennemis sont fatigués, leurs dégâts et leur vitesse d’attaque sont réduits de XXX4 %. La fatigue dure XXX5 sec. S’accumule jusqu’à XXX6 fois. Lorsque la vigne épineuse expire, les cibles sont désarmées pendant XXX7 sec. Pendant cette durée, les ennemis désarmés ne peuvent pas utiliser les capacités de l’arme. L’armure est également retirée de ces unités. Les cibles perdent XXX8 % de leurs statistiques d’armure et deviennent incapables d’utiliser des capacités d’armure pendant XXX9 sec.

Rune de la Transformation

XXX1 ennemis aléatoires sont enchevêtrées dans une vigne épineuse. Pendant XXX2 sec, elles ne peuvent pas se déplacer ni utiliser de capacité (sauf celles accordées par l’ensemble équipé). Toutes les secondes et pendant ce temps, la fatigue est appliquée aux ennemis enchevêtrés. Les ennemis subissent des dégâts physiques équivalents à XXX3 % de l’attaque de l’unité toutes les secondes. Tant que les ennemis sont fatigués, leurs dégâts et leur vitesse d’attaque sont réduits de XXX4 %. La fatigue dure XXX5 sec et s’accumule jusqu’à XXX6 fois. Lorsque la vigne épineuse expire, les cibles sont désarmées pendant XXX7 sec. Pendant cette durée, les ennemis désarmés ne peuvent pas utiliser les capacités de l’arme. L’armure est également retirée de ces ennemis. Les cibles perdent XXX8 % de leurs statistiques d’armure et deviennent incapables d’utiliser les capacités d’armure pendant XXX9 sec. De plus, si ces ennemis meurent dans les XXX10 sec suivant l’expiration de la vigne épineuse, les ennemis deviennent incapables d’être ressuscités pendant XXX11 sec.


Totem des Anciens Esprits Enfermés

Activation : 3 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : B
Vidéo

Occasionnellement, des météorites enflammées tombent sur XXX1 ennemis aléatoires. Lorsqu’une météorite touche un ennemi, il commence à incinérer la cible pendant XXX2 sec. L’ennemi commence à recevoir XXX3 dégâts purs toutes les secondes pendant XXX4 sec, et tous les ennemis dans un petit rayon autour de l’ennemi incinéré reçoivent des dégâts purs équivalents à XXX5 % des dégâts reçus par la cible originale. Une fois l’incinération terminée, les cibles de la capacité sont affaiblies. Leur santé maximale, force morale, armure physique et magique sont réduites de XXX6 % pendant XXX7 sec. Les météores explosent également en touchant des ennemis, infligeant XXX8 dégâts purs aux cibles et à tous les ennemis dans un petit rayon autour de l’ennemi. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets réduisant les dégâts.


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