Voici des informations sur les objets de l’index pour l’événement Miraglass !
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Gravure du Serment de Courage
Activation : 4 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : Archer
Tier Trône 11 : Archer
Vidéo
-> Dégâts
Niveau 1
Occasionnellement, l’unité vole (10 – 11 – 12 – 13 – 15 – 17 – 20) % de toutes les stats de l’ennemi ayant la statistique d’armure la plus élevée pendant 3 sec.
Niveau 2
Armure : X > 11 000
Occasionnellement, l’unité vole (15 – 16 – 17 – 18 – 20 – 22 – 25) % de toutes les stats de 2 ennemis ayant la statistique d’armure la plus élevée pendant 4 sec, et inflige des dégâts physiques équivalents à (40 – 41 – 42 – 43 – 45 – 47 – 50) % de leur santé max.
Niveau 3
Armure : X > 22 000
Occasionnellement, l’unité vole (20 – 21 – 22 – 23 – 25 – 27 – 30) % de toutes les stats de 3 ennemies ayant la statistique d’armure la plus élevée pendant 5 sec, et transforme ces unités en pétrifications pendant 4 sec. Pendant ce temps, elles ne peuvent pas bouger et subissent (30 – 31 – 32 – 33 – 35 – 37 – 40) % de dégâts supplémentaires. Le propriétaire de la gravure inflige également des dégâts purs équivalents à (90 – 91 – 92 – 93 – 95 – 97 – 100) % de sa propre armure physique. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets réduisant les dégâts.
Gravure Sentier du Voyageur
Activation : 3 sec
Cooldown : 10 sec
Tier Petit Trône : Mage
Tier Trône 11 : Mage
Vidéo
-> Puissance du Sort
Niveau 1
Occasionnellement, l’unité réduit les soins entrants de 2 ennemis aléatoires de (15 – 16 – 17 – 18 – 20 – 22 – 25) % pendant 3 sec, et leur inflige (37 600– 53 800– 76 800– 102 400– 128 000– 160 000 – 200 000) dégâts magiques.
Niveau 2
Armure Magique : X > 11 000
Occasionnellement, l’unité réduit les soins entrants de 3 ennemis aléatoires de (40 – 41 – 42 – 43 – 45 – 47 – 50) % pendant 4 sec. Elle leur inflige également (56 400 – 80 600 – 115 200 – 153 600 – 192 000 – 240 000 – 300 000) dégâts magiques, ainsi que des dégâts purs supplémentaires équivalents à (20– 21– 22 – 23– 25– 27 – 30) % de la puissance du sort du propriétaire de la gravure.
Niveau 3
Armure Magique : X > 22 000
Occasionnellement, l’unité empêche 4 ennemis aléatoires de recevoir des soins pendant 4 sec. Elle leur inflige également (75 300 – 107 500 – 153 600 – 204 800 – 256 000 – 320 000 – 400 000) dégâts magiques, ainsi que des dégâts purs supplémentaires équivalents à (30– 31– 32 – 33– 35– 37 – 40) % de la puissance du sort du propriétaire de la gravure. Les dégâts de la capacité ignorent les boucliers et les effets réduisant les dégâts.
Gravure Appel du Chemin
Activation : 3 sec
Cooldown : 6 sec
Tier Petit Trône : Archer
Tier Trône 11 : Archer – Boss Clan
Vidéo
-> Critique
Niveau 1
Occasionnellement, après une fois toutes les 6 sec, le propriétaire de la gravure marque une cible d’attaque. Pendant les 2 sec suivantes, toutes les attaques des archers contre la cible deviennent des dégâts critiques. De plus, pendant la durée du combat, toutes les attaques des unités contre les cibles marquées ignorent (30– 31– 32 – 33– 35– 37 – 40) % armure.
Ne fonctionne seulement si la gravure est sur un archer.
Niveau 2
Dégâts : X > 3 000
Occasionnellement, après une fois toutes les 6 sec, le propriétaire de la gravure marque une cible d’attaque. Pendant les 3 sec suivantes, toutes les attaques des archers contre la cible deviennent des dégâts critiques. Si la cible meurt sous l’effet de la marque, les archers restaurent instantanément (10– 11– 12 – 13– 15– 17 – 20) % Santé. De plus, pendant la durée du combat, toutes les attaques des unités contre les cibles marquées ignorent (50– 51– 52 – 53– 55– 57 – 60) % armure.
Ne fonctionne seulement si la gravure est sur un archer.
Niveau 3
Dégâts : X > 6 000
Occasionnellement, après une fois toutes les 6 sec, le propriétaire de la gravure marque une cible d’attaque. Pendant les 4 sec suivantes, toutes les attaques des archers contre la cible deviennent des dégâts critiques. Si la cible meurt sous l’effet de la marque, les archers restaurent instantanément (30– 31– 32 – 33– 35– 37 – 40) % Santé et augmente ses propres Dégâts de (5– 6– 7– 8– 10– 12 – 15) % jusqu’à la fin du combat. S’accumule jusqu’à 10 fois. De plus, pendant la durée de la bataille, toutes les attaques des unités contre les cibles marquées ignorent (70– 71– 72– 73– 75– 77 – 80) % armure.
Ne fonctionne seulement si la gravure est sur un archer.
Sceptre Charmeur de Chemin
Activation : 4 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : B
Vidéo
Sans Rune
Occasionnellement, l’unité vole XXX1 % santé max, puissance du sort, armure physique et armure magique de XXX2 ennemis aléatoires pendant XXX3 sec, et augmente les statistiques pour 3 alliés aléatoires de la valeur de statistique volée pendant XXX4 sec. Les ennemis dont les statistiques ont été volées deviennent également incapables de restaurer la santé pendant XXX5 sec, et reçoivent des dégâts purs équivalents à XXX6 % de la puissance du sort du porteur de sceptre.
Rune de la Sagesse
Occasionnellement, l’unité vole XXX1 % santé max, puissance du sort, armure physique et armure magique de XXX2 ennemis aléatoires pendant XXX3 sec, et augmente les statistiques pour tous les alliés par la valeur de statistique volée pendant XXX4 sec. Les ennemis dont les statistiques ont été volées deviennent également incapables de restaurer la santé pendant XXX5 sec, et reçoivent des dégâts purs égaux à XXX6 % de la puissance du sort du porteur du sceptre.
Tenue Charmeur du Chemin
Activation : 5 sec
Cooldown : 9 sec
Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : B
Vidéo
Sans Rune
Occasionnellement, lorsque le porteur de l’armure a sa santé tomber en dessous de XXX1 %, le porteur de l’armure et chaque allié dans un petit rayon autour enlèvent XXX2 effets négatifs aléatoires d’eux, et gagnent un bouclier qui bloque XXX3 % dégâts de tout type. Le bouclier existe jusqu’à XXX4 sec. Le porteur de l’armure et toutes les alliés dans un petit rayon autour entrent dans une frénésie. Leur taille augmente, et toutes leurs statistiques sont augmentées de XXX5 % pendant XXX6 sec.
Rune de la Magie
Occasionnellement, lorsque le porteur de l’armure a sa santé tomber en dessous de XXX1 %, le porteur de l’armure et chaque allié retirent XXX2 effets négatifs aléatoires d’eux, et gagnent un bouclier qui bloque XXX3 % dégâts de tout type. Le bouclier existe jusqu’à XXX4 sec. Le porteur de l’armure et tous les alliés entrent dans une frénésie. Leur taille augmente, et toutes leurs statistiques sont augmentées de XXX5 % pendant XXX6 sec.
Nouvelle Facette
Activation : 5 sec
Cooldown : 12 sec: 10 sec
Tier Petit Trône : C
Tier Trône 11 : C
Vidéo
Sans Rune
Un tourbillon s’abat, et dure XXX1 sec. Pendant cette durée, les dégâts entrants contre tous les ennemis sont augmentés de XXX2 %. Le tourbillon déchire également l’armure de XXX3 ennemis aléatoires toutes les XXX4 sec. Lorsque l’armure d’un ennemi est déchirée, l’ennemi affecté subit XXX5 dégâts purs et voit son armure physique réduite de XXX6 % pendant XXX7 sec. S’accumule jusqu’à XXX8 fois. Tous les ennemis subissent également XXX9 dégâts physiques pendant XXX10 sec.
Rune de la Transformation
Un tourbillon s’abat, et dure XXX1 sec. Pendant cette durée, les dégâts entrants contre tous les ennemis sont augmentés de XXX2 %. Toutes les XXX3 sec, le tourbillon supprime également XXX4 effets positifs aléatoires de ces XXX5 ennemis aléatoires, et déchire leur armure. Lorsque l’armure d’un ennemi est déchirée, l’ennemi affecté subit XXX6 dégâts purs et voit son armure physique réduite de XXX7 % pendant XXX8 sec. S’accumule jusqu’à XXX9 fois. Tous les ennemis subissent également XXX10 dégâts physiques pendant XXX11 sec.
