Voici des informations sur les objets de l’index pour l’événement Challenge S49 !
Appuyez sur le « + » rouge pour débloquer les informations sur l’objet. La vidéo est affichée sous l’objet, avec son classement, son activation et son cooldown.
Pour accéder à la vidéo, il faut cliquer sur le bouton.
Anneau de Loyauté
Activation : 4 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : D
Vidéo
Occasionnellement, l’unité inflige des dégâts purs à tous les ennemis, équivalents à XXX1 % de leur santé maximale, et vole XXX2 % de toutes les statistiques de ses cibles pendant XXX3 sec. S’accumule jusqu’à XXX4 fois. Tous les ennemis touchés ont XXX5 % chance d’être étourdi pendant XXX6 sec.
Amulette du Verdict d’Honneur
Activation : 4 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : C
Tier Trône 11 : B
Vidéo
Occasionnellement, et une fois toutes les XXX1 sec, le porteur de l’amulette enlève tous les effets de restriction de mouvement, étourdissement, gel, pétrification, gelée, et peur et XXX2 alliés aléatoires. Les cibles deviennent également immunisées contre ces types d’effets pendant XXX3 sec. L’unité et les alliés entrent dans une frénésie : leur taille augmente, et toutes leurs statistiques sont augmentées de XXX4 % pendant XXX5 sec.
Insigne de Gloire
Activation : 3 sec
Cooldown : 12 sec: 10 sec
Tier Petit Trône : S
Tier Trône 11 : B
Vidéo
Sans Rune
XXX1 ennemis aléatoires reçoivent une épine pendant XXX2 sec. Les ennemis recevant une épine ne peuvent pas recevoir de soins, de boucliers et d’effets de réduction de dégâts. Toutes les secondes pendant que l’épine fonctionne, les cibles reçoivent XXX3 dégâts magiques, et leur armure physique et magique est réduite de XXX4 % pendant XXX5 sec. S’accumule jusqu’à XXX6 fois. Si un ennemi meurt pendant que l’ennemi a une épine, les XXX7 ennemis les plus proches recevra XXX8 dégâts purs.
Rune de la Transformation
XXX1 ennemis aléatoires reçoivent une épine pendant XXX2 sec. Les ennemis recevant une épine ne peuvent pas recevoir de soins, de boucliers et d’effets de réduction de dégâts. Toutes les secondes pendant que l’épine fonctionne, les cibles reçoivent également XXX3 dégâts purs, et leur armure physique et magique est réduite de XXX4 % pendant XXX5 sec. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets de réduction des dégâts. S’accumule jusqu’à XXX6 fois. Si un ennemi meurt alors que l’ennemi est a une épine, les XXX7 ennemis les plus proches recevra XXX8 dégâts purs. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets de réduction des dégâts.
