Grav Challenge S51

Voici des informations sur les objets de l’index pour l’événement Challenge S51 !
Appuyez sur le « + » rouge pour débloquer les informations sur l’objet. La vidéo est affichée sous l’objet, avec son classement, son activation et son cooldown.
Pour accéder à la vidéo, il faut cliquer sur le bouton.

Anneau de Fragment d’Empire

Activation : 5 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : D
Vidéo

Occasionnellement, pendant XXX1 sec, les attaques de l’unité infligent des dégâts purs supplémentaires équivalents à XXX2 % de la santé maximale de la cible. Il y a XXX3 % chances que XXX4 effets positifs aléatoires soient supprimés des cibles, et son armure déchirée. Lorsque l’armure d’un ennemi est déchirée, la cible reçoit XXX5 dégâts purs, et son armure physique est réduite de XXX6 % pendant XXX7 sec. S’accumule jusqu’à XXX8 fois. Cet ennemie reçoit XXX9 dégâts physiques pendant XXX10 sec.


Amulette de la Frontière de Pierre

Activation : 3 sec
Cooldown : 10 sec
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : A
Vidéo

Occasionnellement, l’unité gagne un bouclier qui bloque XXX1 % dégâts de tout type. Le bouclier dure jusqu’à XXX2 sec. Lorsqu’il s’estompe ou est retiré, le porteur de l’amulette restaure XXX3 % santé et lance un gel profond sur tous les mages ennemis pendant XXX4 sec. Pendant cette durée, les unités gelées ne peuvent pas se déplacer ni attaquer, et le temps de recharge de leurs capacités (sauf celles accordées par l’équipement équipé) est augmenté de XXX5 sec. Lorsque l’effet de gel profond s’estompe, les cibles de la capacité explosent et reçoivent XXX6 dégâts magiques. Des stalactites volent d’eux, frappant XXX7 ennemis les plus proches. Lorsqu’elles frappent, les stalactites infligent XXX8 dégâts magiques, augmentent le temps de recharge des capacités d’équipement et d’artéfacts des cibles de XXX9 sec, et leur lancent une rigidité. La vitesse d’attaque des unités rigidifiées est réduite de XXX10 % pendant XXX11 sec.


Motif Ancestral

Activation : 4 sec
Cooldown : 12 sec
: 10 sec
Tier Petit Trône : A
Tier Trône 11 : B
Vidéo

Sans Rune

Une tempête commence et dure XXX1 sec. Toutes les XXX2 sec pendant cette durée, la foudre frappe des unités aléatoires dans le combat. Si un allié est touché, XXX3 effets négatifs aléatoires sont retirés de cette unité, et elle obtient un bouclier qui bloque XXX4 dégâts de tout type. Le bouclier existe jusqu’à XXX5 sec. S’accumule jusqu’à XXX6 fois. Si la foudre frappe une unité ennemie, XXX7 effets positifs aléatoires sont retirés de la cible, elle subit XXX8 dégâts magiques et réduit au silence pendant XXX9 sec. Pendant cette durée, l’ennemi ne peut utiliser aucune capacité (sauf celles accordées par l’équipement équipé).

Rune de la Transformation

Une tempête commence et dure XXX1 sec. Toutes les XXX2 sec pendant cette durée, la foudre frappe XXX3 unités aléatoires dans le combat. Si une unité alliée est touchée, XXX4 effets négatifs aléatoires sont retirés de cette unité, elle gagne un bouclier qui bloque XXX5 dégâts de tout type. Le bouclier dure jusqu’à XXX6 sec. S’accumule jusqu’à XXX7 fois. Si la foudre touche une unité ennemie, XXX8 effets positifs sont retirés de la cible, elle reçoit XXX9 dégâts magiques et réduit au silence pendant XXX10 sec. Pendant cette durée, l’ennemi est incapable d’utiliser des capacités (sauf celles accordées par l’équipement équipé) .


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