Index des Babioles

Voici la liste des Babioles ci-dessous, il suffit juste de cliquer sur la plume, et les effets sont affichés.

Plume Sombre

Position : Emplacement 2

Bonus 2/4

Pendant la durée du combat, la puissance de la capacité 2 augmente ( 10 – 20 – 30 ) %.

Bonus 4/4

Pendant la durée du combat, la puissance de la capacité 2 augmente ( 10 – 20 – 30 ) %.
Chaque fois que le Familier utilise la capacité 2, le propriétaire de la babiole supprime 2 positifs aléatoires et étourdit un ennemi aléatoire pendant ( 2 – 3 – 4 ) sec.
L’effet se déclenche une seule fois toutes les 0,02 sec.


Plume Écarlate

Position : Emplacement 3

Bonus 2/4

Pendant la durée du combat, la puissance de la capacité 3 augmente ( 10 – 20 – 30 ) %.

Bonus 4/4

Pendant la durée du combat, la puissance de la capacité 3 augmente ( 10 – 20 – 30 ) %.
Chaque fois que le Familier utilise la capacité 3, le propriétaire de la Babiole inflige des dégâts magiques équivalents à ( 100 – 200 – 300 ) % de son attaque à tous les ennemis.


Plume Azur

Position : Emplacement 1

Bonus 2/4

Pendant la durée du combat, la puissance de la capacité 1 augmente ( 10 – 20 – 30 ) %.

Bonus 4/4

Pendant la durée du combat, la puissance de la capacité 1 augmente ( 10 – 20 – 30 ) %.
Chaque fois que le Familier utilise la capacité 1, le propriétaire de la Babiole fait exploser la cible de la capacité 1, infligeant des dégâts magiques équivalents à ( 300 – 400 – 500 ) % de leur attaque.


Plume Cristal

Familier : Emplacement qui vise les alliés. Cela dépend de l’emplacement 1 qui vise les alliés.

Bonus 2/4

Lorsque le familier lance un effet positif sur un allié, le familier donne de la santé à cette unité équivalents à ( 5 – 10 – 20 ) % de la santé max de l’unité.

Bonus 4/4

Lorsque le familier lance un effet positif sur un allié, le familier donne de la santé à cette unité équivalents à ( 10 – 15 – 25 ) % de la santé max de l’unité.
De plus, le familier retire 3 effets négatifs aléatoires de cette unité.


Plume Glace

Familier : Emplacement qui vise les ennemis. Cela dépend de l’emplacement 1 qui vise les ennemis.

Bonus 2/4

Lorsque le familier lance un effet négatif sur un ennemi, il inflige des dégâts physiques équivalents à ( 100 – 200 – 300 ) % de son attaque à tous les ennemis.

Bonus 4/4

Lorsque le familier lance un effet négatif sur un ennemi, il réduit la santé de ( 10 – 20 – 30 ) % pendant 3 sec et inflige des dégâts purs équivalents à ( 200 – 300 – 400 ) % de son attaque à tous les ennemis.


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