Aile d’Arbre

Voici des informations sur le Familier Aile d’Arbre !
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Attention ! À bien lire la couleur  » allié  » ou  » ennemi » pour que cela fonctionne correctement.
Par exemple, si le slot 1 est allié, alors il faudra regarder les emplacements 2 et 3 si la correspondance est bien allié.

Aile d’Arbre

Obtention : Arène
Emplacement recommandé : Emplacement 1 / 2
Effet Principal Recommandé : Ennemis / Allié

Colère des Racines

Activation Familier :
Cooldown Familier :
Tier Petit Trône : A
Tier Trône 11 : A
Effet Principal : Ennemis

Occasionnellement, Aile d’Arbre tire des flèches sur 2 ennemis aléatoires, les marquant comme Cibles Principales. Lorsque les flèches touchent, les cibles se retrouvent enchevêtrées dans une vigne épineuse. Pendant 3 sec, les ennemis enchevêtrés ne peuvent pas se déplacer ni utiliser de capacités (sauf celles octroyées par l’ensemble équipé). L’épuisement leur est appliqué chaque seconde. Chaque seconde, les ennemis subissent des dégâts physiques équivalents à 100 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de l’attaque d’Aile d’Arbre. Pendant que les ennemis sont épuisés, leurs dégâts et leur vitesse d’attaque sont réduits de 15 %. L’épuisement dure 3 sec. S’accumule jusqu’à 3 fois.


Occasionnellement, Aile d’Arbre tire des flèches sur 2 ennemis aléatoires, les marquant comme Cibles Principales. Lorsque les flèches touchent, elles infligent des dégâts physiques équivalents à 165 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) des attaques d’Aile d’Arbre, et les cibles sont enchevêtrées dans des vignes épineuses. Pendant 3 sec, les ennemis enchevêtrés ne peuvent ni bouger ni utiliser de capacités (sauf celles octroyées par l’ensemble équipé). L’épuisement leur est appliqué chaque seconde. Chaque seconde, elles reçoivent des dégâts physiques équivalents à 125 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de l’attaque d’Aile d’Arbre. Pendant que les ennemis sont épuisés, leurs dégâts et leur vitesse d’attaque sont réduits de 20 %. L’épuisement dure 3 sec. S’accumule jusqu’à 3 fois.


Occasionnellement, Aile d’Arbre tire des flèches sur 2 ennemis aléatoires, les marquant comme Cibles Principales. Lorsque les flèches touchent, elles infligent des dégâts physiques équivalents à 165 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) des attaques d’Aile d’Arbre, et les cibles sont enchevêtrées dans des vignes épineuses. Pendant 3 sec, les ennemis enchevêtrés ne peuvent ni bouger ni utiliser de capacités (sauf celles octroyées par l’ensemble équipé). L’épuisement leur est également appliqué chaque seconde. Chaque seconde, elles reçoivent des dégâts physiques équivalents à 125 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de l’attaque de Treewing. Pendant que les ennemis sont épuisés, leurs dégâts et leur vitesse d’attaque sont réduits de 20 %. L’épuisement dure 3 sec. S’accumule jusqu’à 3 fois.


Occasionnellement, Aile d’Arbre tire des flèches sur 3 ennemis aléatoires, les marquant comme Cibles Principales. Lorsque les flèches touchent, elles retirent tous les effets positifs des cibles, infligent des dégâts physiques équivalents à 185 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) des attaques d’Aile d’Arbre, et les cibles sont enchevêtrées dans des vignes épineuses. Pendant 3 sec, les ennemis enchevêtrés ne peuvent pas bouger ni utiliser de capacités (sauf celles octroyées par l’ensemble équipé). L’épuisement est appliqué à elles chaque seconde. Chaque seconde, elles reçoivent des dégâts physiques équivalents à 150 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de l’attaque d’Aile d’Arbre. Pendant que les ennemis sont épuisés, leurs dégâts et leur vitesse d’attaque sont réduits de 25 %. L’épuisement dure 3 sec. S’accumule jusqu’à 3 fois.


Occasionnellement, d’Aile d’Arbre tire des flèches sur 4 ennemis aléatoires, les marquant comme Cibles Principales. Lorsque les flèches frappent, elles suppriment tous les effets positifs des cibles, les empêchent d’acquérir des effets positifs pendant 3 sec, infligent des dégâts physiques équivalents à 200 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) des attaques d’Aile d’Arbre, et les cibles deviennent enchevêtrées dans des vignes épineuses. Pendant 3 sec, les ennemis enchevêtrés ne peuvent ni bouger ni utiliser de capacités (sauf celles octroyées par l’ensemble équipé). L’épuisement leur est appliqué chaque seconde. Chaque seconde, elles reçoivent des dégâts physiques équivalents à 175 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de l’attaque d’Aile d’Arbre. Pendant que les ennemis sont épuisés, leurs dégâts et leur vitesse d’attaque sont réduits de 30 %. L’épuisement dure 3 sec. S’accumule jusqu’à 3 fois.


Bastion de la Forêt

Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : A
Effet Principal : Allié

Lorsque le Familier du premier emplacement utilise sa capacité, Aile d’Arbre améliore tous les alliés qui ont été désignées comme Cibles Principales. Les alliés améliorés restaurent 15 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) santé; leur force morale, les soins entrants, l’armure physique et magique sont augmentés de 30 % pendant 5 sec. S’accumule jusqu’à 3 fois. Les unités améliorées restaurent la santé équivalente à 15 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de l’attaque d’Aile d’Arbre sur 5 sec.


Lorsque le Familier du premier emplacement utilise sa capacité, d’Aile d’Arbre améliore toutes les alliées qui ont été désignées comme Cibles Principales, et leur accorde un bouclier équivalent à 225 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de l’attaque d’Aile d’Arbre. Le bouclier bloque les dégâts de tout type et dure jusqu’à 5 sec. Les alliés améliorés restaurent 20 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) santé ; leur force morale, les soins entrants, l’armure physique et magique sont augmentés de 35 % pendant 5 sec. S’accumule jusqu’à 3 fois. Les unités améliorées restaurent également la santé équivalente à 20 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de l’attaque d’Aile d’Arbre sur 5 sec.


Lorsque le Familier du premier emplacement utilise sa capacité, Aile d’Arbre retire 2 effets négatifs aléatoires de tous les alliés désignées comme Cibles principales, les améliore et leur accorde un bouclier équivalent à 250 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de l’attaque d’Aile d’Arbre. Le bouclier bloque les dégâts de tout type et dure jusqu’à 5 sec. Les alliés améliorés restaurent 25 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) santé; leur force morale, soins entrants, armure physique et magique sont augmentés de 40 % pendant 5 sec. S’accumule jusqu’à 3 fois. Les unités améliorés restaurent la santé égale à 25 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de l’attaque d’Aile d’Arbre sur 5 sec.


Lorsque le Familier du premier emplacement utilise sa capacité, Aile d’Arbre retire 2 effets négatifs aléatoires de tous les alliés désignés comme Cibles principales, les améliore et leur accorde un bouclier équivalents à 250 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de l’attaque de Aile d’Arbre. Le bouclier bloque les dégâts de tout type et dure jusqu’à 5 sec. Les alliés améliorés restaurent 25 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) santé; leur force morale, soins entrants, armure physique et magique sont augmentés de 40 % pendant 5 sec. S’accumule jusqu’à 3 fois. Les unités améliorées restaurent la santé équivalente à 25 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de l’attaque d’Aile d’Arbre sur 5 sec.


Lorsque le Familier du premier emplacement utilise sa capacité, Aile d’Arbre supprime tous les effets négatifs de tous les alliés désignés comme Cibles Principales, les renforce et leur accorde un bouclier équivalent à 300 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de l’attaque d’Aile d’Arbre. Le bouclier bloque les dégâts de tout type et dure jusqu’à 5 sec. Les alliés renforcés restaurent 30 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) santé; leur force morale, les soins entrants, l’armure physique et magique sont augmentés de 45 % pendant 5 sec. S’accumule jusqu’à 3 fois. Les unités renforcées restaurent la santé équivalente à 30 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de l’attaque de d’Aile d’Arbre sur 5 sec.


Tempête de Roche

Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : D
Effet Principal : Ennemis

Lorsque le Familier du premier emplacement utilise sa capacité, Aile d’Arbre transforme les ennemis qui ont été désignés comme Cibles Principales en pierres pendant 3 sec. Les ennemis transformés en pierres ne peuvent pas bouger et subissent 35 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) de dégâts supplémentaires.


Lorsque le Familier du premier emplacement utilise sa capacité, Aile d’Arbre transforme les ennemis qui ont été désignés comme Cibles Principales en pierres pendant 3 sec. Les ennemis transformés en pierres ne peuvent pas bouger et subissent 35 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) de dégâts supplémentaires.


Lorsque le Familier du premier emplacement utilise sa capacité, Aile d’Arbre transforme les ennemis désignés comme Cibles Principales en pierres pendant 3 sec. Les ennemis transformés en pierres ne peuvent pas se déplacer et subissent 35 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) de dégâts supplémentaires, pendant 3 sec. Elles reçoivent également des dégâts magiques équivalents à 85 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) de l’attaque d’Aile d’Arbre chaque seconde. Lorsque l’effet s’estompe, les cibles explosent. L’explosion inflige des dégâts purs équivalents à 100 % de l’attaque d’Aile d’Arbre aux cibles, et leur armure physique et magique est réduite de 25 % pendant 3 sec. 2 ennemis à proximité sont frappés par des pierres. Lorsqu’elles frappent, elles infligent des dégâts physiques équivalents à 150 % de l’attaque d’Aile d’Arbre aux cibles et les étourdissent pendant 2 sec.


Lorsque le Familier du premier emplacement utilise sa capacité, Aile d’Arbre transforme les ennemis désignés comme Cibles Principales en rochers pendant 3 sec et inflige des dégâts physiques équivalents à 185 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) de son attaque. Les ennemis transformés en rochers ne peuvent pas bouger et subissent 40 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) de dégâts supplémentaires, pendant 3 sec. Elles reçoivent des dégâts magiques équivalents à 100 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) de l’attaque d’Aile d’Arbre chaque seconde. Lorsque l’effet se dissipe, les cibles explosent. L’explosion inflige des dégâts purs équivalents à 125 % de l’attaque d’Aile d’Arbre aux cibles, et leur armure physique et magique est réduite de 30 % pendant 3 sec. 2 ennemis à proximité sont frappés par des rochers. Lorsqu’elles sont touchées, elles infligent des dégâts physiques équivalents à 175 % de l’attaque d’Aile d’Arbre aux cibles, et les étourdissent pendant 2 sec.


Lorsque le Familier du premier emplacement utilise sa capacité, Aile d’Arbre transforme les ennemis qui ont été désignés comme Cibles Principales en rochers pendant 3 sec. et inflige des dégâts physiques équivalents à 200 % de son attaque. Les ennemis transformés en rochers ne peuvent pas se déplacer et subissent 45 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) de dégâts supplémentaires, pendant 3 sec. Elles reçoivent des dégâts magiques équivalents à 125 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) de l’attaque d’Aile d’Arbre chaque seconde. Lorsque l’effet s’estompe, les cibles explosent. L’explosion inflige des dégâts purs équivalents à 150 % de l’attaque d’Aile d’Arbre aux cibles, et leur armure physique et magique sont réduites de 35 % pendant 3 sec. 2 ennemis à proximité sont touchés par des rochers. Les rochers infligent des dégâts physiques équivalents à 200 % de l’attaque d’Aile d’Arbre à l’impact et étourdissent les cibles pendant 2 sec. Pendant que les ennemis sont transformés en rochers, 2 ennemis à proximité sont touchés par des rochers chaque seconde. Lorsqu’elles touchent, elles infligent des dégâts magiques équivalents à 200 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) de l’attaque d’Aile d’Arbre aux cibles, et ont 35 % chance d’étourdir les cibles pendant 1,5 sec.


Caractère Ferme

Pendant la durée du combat, tous les ennemis pétrifiés subissent 20 % de plus en dégâts et la Santé de tous les alliés est augmentée de 20 % de la puissance de la capacité 1 d’Aile d’Arbre.


Pendant la durée du combat, tous les ennemis pétrifiés subissent 20 % de plus en dégâts et la Santé de tous les alliés est augmentée de 20 % de la puissance de la capacité 1 d’Aile d’Arbre.


Pendant la durée du combat, tous les ennemis pétrifiés subissent 25 % de plus en dégâts et la Santé et l’armure physique de tous les alliés sont augmentés de 30 % de la puissance de la capacité 1 d’Aile d’Arbre.


Pendant la durée du combat, tous les alliés pétrifiés subissent 30 % de moins de dégâts, tandis que tous les ennemis pétrifiés subissent 30 % de plus de dégâts et la santé, l’armure physique et magique de toutes les alliés sont augmentés de 50 % fois la puissance de la capacité 1 d’Aile d’Arbre.


Pendant la durée du combat, tous les alliés pétrifiés subissent 30 % de moins de dégâts, tandis que tous les ennemis pétrifiés subissent 30 % de plus de dégâts et la santé, l’armure physique et magique de tous les alliés sont augmentés de 50 % fois la puissance de la capacité 1 d’Aile d’Arbre.


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