Chauve-Écureuil

Voici des informations sur le Familier Chauve-Écureuil !
Appuyez sur le « + » rouge pour débloquer les informations sur l’objet.
Attention ! À bien lire la couleur  » allié  » ou  » ennemi » pour que cela fonctionne correctement.
Par exemple, si le slot 1 est allié, alors il faudra regarder les emplacements 2 et 3 si la correspondance est bien allié.

Chauve-Écureuil

Obtention : Offres / Event
Emplacement recommandé : Emplacement 1
Effet Principal Recommandé : Ennemis

Barrage Forestier

Activation Familier :
Cooldown Familier :
Tier Petit Trône : S
Tier Trône 11 : C
Effet Principal : Ennemis

Occasionnellement, Chauve-écureuil tire des noix sur 2 ennemis aléatoires et les désigne comme cibles principales. À l’impact, les noix explosent et infligent des dégâts physiques équivalents à 65 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de l’attaque de Chauve-écureuil.


Occasionnellement, Chauve-écureuil tire des noix sur 2 ennemis aléatoires et les désigne comme cibles principales. À l’impact, les noix explosent et infligent des dégâts physiques équivalents à 85 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de l’attaque de Chauve-écureuil aux cibles et à tous les ennemis dans un petit rayon autour d’elles.


Occasionnellement, Chauve-écureuil tire des noix sur 2 ennemis aléatoires et les désigne comme cibles principales. À l’impact, les noix explosent et infligent des dégâts physiques équivalents à 85 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de l’attaque de Chauve-écureuil aux cibles et à tous les ennemis dans un petit rayon autour d’elles.


Occasionnellement, Chauve-écureuil tire des noix sur 3 ennemis aléatoires et les désigne comme cibles principales. À l’impact, les noix explosent et infligent des dégâts physiques équivalents à 115 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de l’attaque de Chauve-écureuil aux cibles et à tous les ennemis dans un petit rayon autour d’elles. Les cibles principales sont aussi effrayées pendant 1,5 sec.


Occasionnellement, Chauve-écureuil tire des noix sur 4 ennemis aléatoires et les désigne comme cibles principales. À l’impact, les noix explosent et infligent des dégâts physiques équivalents à 165 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de l’attaque de Chauve-écureuil et à tous les ennemis dans un petit rayon autour de lui. Les cibles principales sont aussi effrayées pendant 2 sec et leur armure est scindée. Les propriétaires des armures scindées subissent des dégâts purs équivalents à 20 % de leur santé max. et voient leur armure magique et physique réduite de 10 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) pendant 3 sec. Cumulable jusqu’à 3 fois. Cet ennemi subit également des dégâts purs équivalents à 15 % de sa santé max pendant 3 sec.


Carapace de Chêne

Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : D
Effet Principal : Allié

Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Chauve-écureuil retire un effet négatif aléatoire à tous les alliés qui sont devenus cibles principales. Ils récupèrent aussi une quantité de santé équivalente à 50 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de l’attaque de Chauve-écureuil.


Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Chauve-écureuil applique restauration à tous les alliés qui sont devenus cibles principales. Ils se voient dissiper un effet négatif aléatoire et récupèrent une quantité de santé équivalente à 65 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de l’attaque de Chauve-écureuil. Augmente aussi leurs dégâts de 15 % et leur santé de 25 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) pendant 5 sec.


Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Chauve-écureuil retire 2 effets négatifs aléatoires qui augmentent les dégâts subis sur tous les alliés qui sont devenus cibles principales. Ces alliés obtiennent aussi restauration. Ils se voient dissiper un effet négatif aléatoire et récupèrent une quantité de santé équivalente à 80 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de l’attaque de Chauve-écureuil. Augmente aussi leurs dégâts de 25 % et leur santé de 35 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) pendant 5 sec.


Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Chauve-écureuil retire 2 effets négatifs aléatoires qui augmentent les dégâts subis sur tous les alliés qui sont devenus cibles principales. Ces alliés obtiennent aussi restauration. Ils se voient dissiper un effet négatif aléatoire et récupèrent une quantité de santé équivalente à 80 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de l’attaque de Chauve-écureuil. Augmente aussi leurs dégâts de 25 % et leur santé de 35 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) pendant 5 sec.


Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Chauve-écureuil retire 3 effets négatifs aléatoires qui augmentent les dégâts subis sur tous les alliés qui sont devenus cibles principales. Chauve-écureuil applique aussi un bouclier à ces alliés. Le bouclier est équivalent à 125 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de l’attaque de Chauve-écureuil. Le bouclier bloque tous les dégâts et dure jusqu’à 5 sec. De plus, les alliés désignés comme cibles principales obtiennent restauration. Les alliés sélectionnés se voient dissiper un effet négatif aléatoire et récupèrent une quantité de santé équivalente à 100 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de l’attaque de Chauve-écureuil. Augmente aussi leurs dégâts de 35 % et leur santé de 50 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) pendant 5 sec.


Chaînes Forestières

Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : C
Effet Principal : Ennemis

Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Chauve-écureuil inflige des dégâts physiques équivalents à 30 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) de son attaque aux ennemis désignés comme cibles principales.


Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Chauve-écureuil inflige des dégâts physiques équivalents à 30 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) de son attaque aux ennemis désignés comme cibles principales.


Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Chauve-écureuil inflige des dégâts physiques équivalents à 60 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) de son attaque aux ennemis désignés comme cibles principales. Les ennemis sont aussi enchevêtrés dans des racines. Pendant 3 sec, la cible ne peut plus bouger ni utiliser aucune capacité (sauf celles octroyées par l’ensemble équipé).


Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Chauve-écureuil inflige des dégâts physiques équivalents à 85 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) de son attaque aux ennemis désignés comme cibles principales. Les ennemis sont aussi enchevêtrés dans des vignes épineuses. Pendant 3 s, la cible ne peut plus bouger ni utiliser aucune capacité (sauf celles octroyées par l’ensemble équipé). De plus, fatigue est appliqué chaque seconde à l’unité touchée tant que l’effet est actif. Chaque seconde, la cible subit des dégâts physiques équivalents à 100 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) de l’attaque de Chauve-écureuil. Tant qu’un ennemi est fatigué, ses dégâts et sa vitesse d’attaque sont réduits de 25 %. La fatigue dure 3 sec. Cumulable jusqu’à 3 fois.


Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Chauve-écureuil augmente les dégâts infligés aux ennemis désignés comme cibles principales de 30 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) pendant 5 sec. Chauve-écureuil inflige aussi des dégâts physiques équivalents à 100 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) de son attaque et les enchevêtre dans des vignes épineuses. Pendant 3 sec, la cible ne peut plus bouger ni utiliser aucune capacité (sauf celles octroyées par l’ensemble équipé). De plus, fatigue est appliqué chaque seconde à l’unité touchée tant que l’effet est actif. Chaque seconde, la cible subit des dégâts physiques équivalents à 125 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) de l’attaque de Chauve-écureuil. Tant qu’un ennemi est fatigué, ses dégâts et sa vitesse d’attaque sont réduits de 30 %. La fatigue dure 3 sec. Cumulable jusqu’à 3 fois.


Vengeance de la Forêt

Lorsqu’un ennemi est ressuscité, Chauve-écureuil lui inflige des dégâts physiques équivalents à 150 % de son attaque. Pendant la durée du combat, les dégâts de tous les alliés augmentent de 20 % de la puissance de la capacité 2 de Chauve-écureuil.


Lorsqu’un ennemi est ressuscité, Chauve-écureuil lui inflige des dégâts physiques équivalents à 150 % de son attaque. Pendant la durée du combat, les dégâts de tous les alliés augmentent de 20 % de la puissance de la capacité 2 de Chauve-écureuil.


Lorsqu’un ennemi est ressuscité, Chauve-écureuil lui inflige des dégâts physiques équivalents à 200 % de son attaque et soigne l’allié à la santé la plus basse d’un nombre de points équivalents à 85 % des dégâts infligés. Pendant la durée du combat, les dégâts et la critique de tous les alliés augmentent de 30 % de la puissance de la capacité 2 de Chauve-écureuil.


Lorsqu’un ennemi est ressuscité, Chauve-écureuil lui inflige des dégâts physiques équivalents à 250 % de son attaque et soigne tous ses alliés d’un nombre de points équivalents à 100 % des dégâts infligés. Pendant la durée du combat, les dégâts infligés, les critiques et la percée physique de tous les alliés augmentent de 50 % de la puissance de la capacité 2 de Chauve-écureuil.


Lorsqu’un ennemi est ressuscité, Chauve-écureuil lui inflige des dégâts physiques équivalents à 250 % de son attaque et soigne tous ses alliés d’un nombre de points équivalents à 100 % des dégâts infligés. Pendant la durée du combat, les dégâts infligés, la critique et la percée physique de tous les alliés augmentent de 50 % de la puissance de la capacité 2 de Chauve-écureuil.


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