Hérisson Volant

Voici des informations sur le Familier Hérisson Volant !
Appuyez sur le « + » rouge pour débloquer les informations sur l’objet.
Attention ! À bien lire la couleur  » allié  » ou  » ennemi » pour que cela fonctionne correctement.
Par exemple, si le slot 1 est allié, alors il faudra regarder les emplacements 2 et 3 si la correspondance est bien allié.

Hérisson Volant

Obtention : Event / Offres
Emplacement recommandé : Emplacement 2
Effet Principal Recommandé : Allié

Chaleur Réconfortante

Activation Familier :
Cooldown Familier :
Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : D
Effet Principal : Allié

Occasionnellement, Hérisson volant choisit 2 alliés aléatoires et les désigne comme cibles principales. Hérisson Volant augmente l’armure magique et physique des alliés choisis de 5 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) pendant 6 sec et leur restaure de la santé à hauteur de 50 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de leur attaque.


Occasionnellement, Hérisson volant choisit 2 alliés aléatoires et les désigne comme cibles principales. Hérisson Volant augmente l’armure magique et physique des alliés choisis de 10 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) pendant 6 sec et leur lance un effet de restauration. Cela retire un malus aléatoire aux alliés choisis et leur restaure de la santé équivalente à 80 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de l’attaque de Hérisson Volant. Augmente aussi leurs dégâts et leur santé de 15 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) pendant 6 sec.


Occasionnellement, Hérisson volant choisit 2 alliés aléatoires et les désigne comme cibles principales. Hérisson volant augmente l’armure magique et physique des alliés choisis de 10 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) pendant 6 sec et leur lance un effet de restauration. Cela retire un malus aléatoire aux alliés choisis et leur restaure de la santé équivalente à 80 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de l’attaque de Hérisson Volant. Augmente aussi leurs dégâts et leur santé de 15 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) pendant 6 sec.


Occasionnellement, Hérisson volant choisit 3 alliés aléatoires et les désigne comme cibles principales. Hérisson volant leur retire tous les effets de gel et de rigidité. De plus, Hérisson volant augmente l’armure magique et physique des alliés choisis de 10 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) pendant 6 sec et leur lance un effet de restauration. Cela retire un malus aléatoire aux alliés choisis et leur restaure de la santé équivalente à 100 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de l’attaque de Hérisson volant. Augmente aussi leurs dégâts et leur santé de 20 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) pendant 6 sec.


Occasionnellement, Hérisson volant choisit 4 alliés aléatoires et les désigne comme cibles principales. Hérisson volant leur retire tous les effets de gel et de rigidité et les empêche d’en obtenir de nouveaux pendant 3 sec. De plus, Hérisson volant augmente l’armure magique et physique des alliés choisis de 15 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) pendant 6 sec et leur lance un effet de restauration. Cela retire un malus aléatoire aux alliés choisis et leur restaure de la santé équivalente à 120 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de l’attaque de Hérisson volant. Augmente aussi leurs dégâts et leur santé de 25 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) pendant 6 sec.


Aide Magique

Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : B
Effet Principal : Ennemis

Lorsque le Familier du premier emplacement utilise son pouvoir, le Hérisson Volant augmente la Santé et les Dégâts des alliés qui sont devenus Cibles Principales de 20 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) pendant 5 sec.


Lorsque le Familier du premier emplacement utilise sa capacité, le Hérisson Volant augmente la Santé, Dégâts, Puissance du sort, et armure physique et magique des alliés qui sont devenus Cibles Principales de 20 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) pendant 5 sec.


Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Hérisson volant retire 2 effets négatifs aléatoires aux alliés désignés comme cibles principales. De plus, Hérisson volant augmente la santé, les dégâts, la puissance de sort et l’armure magique et physique de ces unités de 20 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) pendant 5 sec.


Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Hérisson volant retire 2 effets négatifs aléatoires aux alliés désignés comme Cibles Principales. De plus, Hérisson volant augmente la santé, les dégâts, la puissance de sort et l’armure magique et physique de ces unités de 20 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) pendant 5 sec.


Lorsque le Familier du premier emplacement utilise sa capacité, le Hérisson Volant supprime 3 effets négatifs aléatoires de chaque allié qui est devenu une Cible Principale. De plus, le Hérisson Volant augmente toutes les statistiques de ces unités de 20 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) pendant 5 sec.


Aiguilles de Givre

Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : D
Effet Principal : Ennemis

Lorsque le Familier du premier emplacement utilise sa capacité, le Hérisson Volant lance des aiguilles de gel sur les ennemis qui sont devenus Cibles Principales. Lorsqu’elles touchent, les aiguilles infligent des dégâts magiques équivalents à 50 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) de l’attaque du Hérisson Volant et infligent de la rigidité à leurs cibles. La vitesse d’attaque d’une unité rigide est réduite de 20 % pendant 3 sec.


Lorsque le Familier du premier emplacement utilise sa capacité, le Hérisson Volant lance des aiguilles de gel sur les ennemis qui sont devenus Cibles Principales. Lorsqu’elles touchent, les aiguilles infligent des dégâts magiques équivalents à 50 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) de l’attaque du Hérisson Volant et infligent de la rigidité à leurs cibles. La vitesse d’attaque d’une unité rigide est réduite de 20 % pendant 3 sec.


Lorsque le Familier du premier emplacement utilise sa capacité, le Hérisson Volant lance des aiguilles de givre sur les ennemis qui sont devenus Cibles Principales. À l’impact, les aiguilles infligent de la rigidité à leurs cibles. La vitesse d’attaque d’une unité rigide est réduite de 30 % pendant 3 sec. De plus, à l’impact, les aiguilles infligent des dégâts magiques équivalents à 75 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) de l’attaque du Hérisson Volant et réduisent l’armure magique des cibles de 5 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) pendant 5 sec.


Lorsque le Familier du premier emplacement utilise sa capacité, le Hérisson Volant lance des aiguilles de gel sur les ennemis qui sont devenus Cibles Principales. À l’impact, les aiguilles infligent de la rigidité à leurs cibles. La vitesse d’attaque d’une unité rigide est réduite de 50 % pendant 5 sec. À l’impact, les aiguilles infligent une décomposition à l’armure des cibles. Lorsque l’armure de l’ennemi est décomposée, cet ennemi subit des dégâts purs équivalents à 100 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) de l’attaque du Hérisson Volant et voit son armure magique réduite de 15 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) pendant 5 sec. De plus, cet ennemi subit des dégâts magiques équivalents à 200 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) de l’attaque du Hérisson Volant sur une durée de 5 sec.


Lorsque le Familier du premier emplacement utilise son pouvoir, le Hérisson Volant lance des aiguilles de glace sur les ennemis qui sont devenus Cibles Principales. À l’impact, les aiguilles gèlent leurs cibles pendant 2 sec. Pendant ce temps, les cibles ne peuvent ni bouger ni attaquer. Cela augmente également le temps de recharge des capacités d’équipement et d’artéfacts des cibles de 2 sec. À l’impact, les aiguilles infligent une décomposition à l’armure des cibles. Lorsque l’armure de l’ennemi est décomposée, cet ennemi subit des dégâts purs équivalents à 120 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) de l’attaque du Hérisson Volant et voit son armure magique réduite de 15 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) pendant 5 sec. De plus, cet ennemi subit des dégâts magiques équivalents à 350 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) de l’attaque du Hérisson Volant pendant 5 sec.


Protection de Givre

Tous les alliés gelés subissent 10 % de dégâts en moins pendant toute la durée du combat. Pendant la durée du combat, la Puissance du sort de tous les alliés est augmentée de 20 % de la puissance de la capacité 2 du Hérisson Volant.


Tous les alliés gelés subissent 10 % de dégâts en moins pendant toute la durée du combat. Pendant la durée du combat, la Puissance du sort de tous les alliés est augmentée de 20 % de la puissance de la capacité 2 du Hérisson Volant.


Tous les alliés rigidifiés ou gelés subissent 30 % de dégâts en moins pendant toute la durée du combat. Pendant la durée du combat, la puissance du sort et l’armure magique de tous les alliés sont augmentées de 30 % de la puissance de la capacité 2 du Hérisson Volant.


Tous les alliés rigidifiés ou gelés subissent 50 % de dégâts en moins pendant toute la durée du combat. Pendant toute la durée du combat, la puissance du sort, l’armure magique, et la santé de tous les alliés sont augmentées de 40 % de la puissance de la capacité 2 du Hérisson Volant.


Tous les alliés rigidifiés ou gelés subissent 50 % de dégâts en moins pendant toute la durée du combat. Pendant toute la durée du combat, la puissance du sort, l’armure magique, et la santé de tous les alliés sont augmentées de 40 % de la puissance de la capacité 2 du Hérisson Volant.


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