Voici des informations sur le Familier Hydre !
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Attention ! À bien lire la couleur » allié » ou » ennemi » pour que cela fonctionne correctement.
Par exemple, si le slot 1 est allié, alors il faudra regarder les emplacements 2 et 3 si la correspondance est bien allié.
Hydre
Obtention : Portail
Emplacement recommandé : Emplacement 1 (Petit Trône) / Emplacement 2 (Trône 11)
Effet Principal : Ennemis
Hypnose
Activation Familier :
Cooldown Familier :
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : D
Effet Principal : Ennemis
Occasionnellement, Hydre pousse un ennemi aléatoire à rejoindre son camp pendant 1 sec. De plus, Hydre restaure de la santé à un allié aléatoire équivalent à 50 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de sa propre attaque et le désigne comme cible principale.
Occasionnellement, Hydre pousse un ennemi aléatoire à rejoindre son camp pendant 1,2 sec. De plus, Hydre restaure de la santé à un allié aléatoire équivalent à 60 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de sa propre attaque et le désigne comme cible principale.
Occasionnellement, Hydre pousse un ennemi aléatoire à rejoindre son camp pendant 1,2 sec. De plus, Hydre restaure de la santé à un allié aléatoire équivalent à 60 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de sa propre attaque et le désigne comme cible principale.
Occasionnellement, Hydre pousse un ennemi aléatoire à rejoindre son camp pendant 1,5 sec. De plus, Hydre restaure de la santé à un allié aléatoire équivalent à 75 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de sa propre attaque et le désigne comme cible principale.
Occasionnellement, Hydre pousse un ennemi aléatoire à rejoindre son camp pendant 2 (+Bonus Puissance de la Capacité 1) sec. De plus, Hydre restaure de la santé à un allié aléatoire équivalent à 100 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de sa propre attaque et le désigne comme cible principale.
Poison d’Hydre
Tier Petit Trône : C
Tier Trône 11 : A
Effet Principal : Ennemis
Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Hydre augmente les dégâts infligés aux ennemis désignés comme cibles principales de 2 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) pendant 5 sec.
Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Hydre augmente les dégâts infligés aux ennemis désignés comme cibles principales de 4 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) pendant 5 sec.
Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Hydre augmente les dégâts infligés aux ennemis désignés comme cibles principales de 8 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) pendant 5 sec.
Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Hydre augmente les dégâts infligés aux ennemis désignés comme cibles principales de 8 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) pendant 5 sec.
Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Hydre augmente les dégâts infligés aux ennemis désignés comme cibles principales de 10 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) pendant 5 sec. Pendant ce temps, les cibles de la capacité ne peuvent pas recevoir de bonus.
Choc Acide
Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : C
Effet Principal : Ennemis
Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Hydre tire un orbe magique sur tous les ennemis désignés comme cibles principales. À l’impact, la cible de la capacité subit des dégâts magiques équivalents à 20 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) de l’attaque d’Hydre.
Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Hydre tire un orbe magique sur tous les ennemis désignés comme cibles principales. À l’impact, la cible de la capacité subit des dégâts magiques équivalents à 20 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) de l’attaque d’Hydre.
Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Hydre tire un orbe magique sur tous les ennemis désignés comme cibles principales. À l’impact, la cible de la capacité subit des dégâts magiques équivalents à 50 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) de l’attaque d’Hydre, ainsi que des dégâts magiques équivalents à 100 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) de l’attaque d’Hydre pendant 5 sec.
Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Hydre tire un orbe d’acide sur tous les ennemis désignés comme cibles principales. À l’impact, les cibles de la capacité subissent des dégâts magiques équivalents à 80 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) de l’attaque d’Hydre, sont recouvertes d’acide et subissent des dégâts magiques équivalents à 150 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) de l’attaque d’Hydre pendant 5 sec. L’acide détériore leur armure, la réduisant de 10 % par seconde pendant 5 sec. Lorsque la réduction d’armure atteint 50 %, l’effet dure 3 sec de plus.
Lorsque le familier du premier emplacement utilise sa capacité, Hydre tire un orbe d’acide sur tous les ennemis désignés comme cibles principales. À l’impact, les cibles de la capacité et tous les ennemis dans un petit rayon autour d’elles subissent des dégâts magiques équivalents à 100 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) de l’attaque d’Hydre, sont recouvertes d’acide et subissent des dégâts magiques équivalents à 250 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) de l’attaque d’Hydre pendant 5 sec. L’acide détériore leur armure, la réduisant de 10 % par seconde pendant 5 sec. Lorsque la réduction d’armure atteint 50 %, l’effet dure 3 sec de plus.
Sensible au Poison
Lorsqu’un ennemi est empoisonné, Hydre inflige des dégâts magiques équivalents à 200 % de son attaque à cet ennemi.
Pendant la durée du combat, les dégâts de tous les alliés augmentent de 20 % de la puissance de la capacité 1 d’Hydre.
Lorsqu’un ennemi est empoisonné, Hydre inflige des dégâts magiques équivalents à 200 % de son attaque à cet ennemi.
Pendant la durée du combat, les dégâts de tous les alliés augmentent de 20 % de la puissance de la capacité 1 d’Hydre.
Lorsqu’un ennemi est empoisonné ou recouvert d’acide, Hydre inflige des dégâts magiques équivalents à 300 % de son attaque à cet ennemi.
Pendant la durée du combat, les dégâts et la percée magique de tous les alliés augmentent de 30 % de la puissance de la capacité 1 d’Hydre.
Lorsqu’un ennemi est empoisonné, recouvert d’acide, ou que son armure est déchirée, Hydre inflige des dégâts magiques équivalents à 400 % de son attaque à cet ennemi.
Pendant la durée du combat, les dégâts, la percée magique et l’armure magique de tous les alliés augmentent de 50 % de la puissance de la capacité 1 d’Hydre.
Lorsqu’un ennemi est empoisonné, recouvert d’acide, ou que son armure est déchirée, Hydre inflige des dégâts magiques équivalents à 400 % de son attaque à cet ennemi.
Pendant la durée du combat, les dégâts, la percée magique et l’armure magique de tous les alliés augmentent de 50 % de la puissance de la capacité 1 d’Hydre.
