Voici des informations sur le Familier Phénix !
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Attention ! À bien lire la couleur » allié » ou » ennemi » pour que cela fonctionne correctement.
Par exemple, si le slot 1 est allié, alors il faudra regarder les emplacements 2 et 3 si la correspondance est bien allié.
Phénix
Obtention : Arène
Emplacement recommandé : Emplacement 2
Effet Principal Recommandé : Ennemis
Étincelle de Vie
Activation Familier :
Cooldown Familier :
Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : D
Effet Principal : Allié
Occasionnellement, Phénix sélectionne 3 alliés aléatoires, les désignant comme cibles principales. Les cibles ont tous les effets de brûlure et d’incinération supprimés, et deviennent immunisées à ces effets pendant 3 sec.
Occasionnellement, Phénix sélectionne 3 alliés aléatoires, les désignant comme cibles principales. Les cibles ont tous les effets de brûlure et d’incinération supprimés, et deviennent immunisées à ces effets pendant 3 sec. Si l’allié sélectionné meurt dans les 3 sec suivant le déclenchement de la capacité, elle sera ressuscitée avec 20 % santé.
Occasionnellement, Phénix sélectionne 3 alliés aléatoires, les désignant comme cibles principales. Les cibles ont tous les effets de brûlure et d’incinération supprimés, et deviennent immunisées à ces effets pendant 3 sec. Si l’allié sélectionné meurt dans les 3 sec suivant le déclenchement de la capacité, elle sera ressuscitée avec 20 % santé.
Occasionnellement, Phénix sélectionne 3 alliés aléatoires, les désignant comme cibles principales. Les cibles ont tous les effets négatifs supprimés, et deviennent immunisées aux effets de brûlure et d’incinération pendant 4 sec. Si les alliés sélectionnés meurent dans les 4 sec suivant le déclenchement de la capacité, elles seront ressuscitées avec 30 % santé.
Occasionnellement, Phénix sélectionne 3 alliés aléatoires, les désignant comme cibles principales. Les cibles ont tous les effets négatifs supprimés, et deviennent immunisées aux effets de brûlure et d’incinération pendant 4 sec. Les cibles obtiennent un bouclier équivalent à 250 % (+Bonus Puissance de la Capacité 1) de l’attaque de Phénix. Le bouclier dure jusqu’à 4 sec. Si l’allié sélectionné meurt dans les 4 sec suivant le déclenchement de la capacité, elle sera ressuscitée avec 40 % santé.
Éclair de Colère
Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : D
Effet Principal : Ennemis
Lorsque le Familier du premier emplacement utilise sa capacité, Phénix lance des projectiles enflammés sur tous les ennemis qui ont été désignées comme Cibles Principales. Les cibles ont 2 effets positifs aléatoires retirés de chacune d’elles, et les cibles reçoivent des dégâts magiques équivalents à 100 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de l’attaque de Phénix.
Lorsque le Familier du premier emplacement utilise son pouvoir, Phénix tire des projectiles enflammés sur tous les ennemis qui ont été désignés comme Cibles Principales. Les cibles ont 3 effets positifs aléatoires retirés de chacune d’elles, et deviennent incapables de recevoir de nouveaux effets positifs pendant 3 sec. Lorsque les projectiles enflammés frappent, les cibles reçoivent des dégâts magiques équivalents à 150 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de l’attaque de Phénix.
Lorsque le Familier du premier emplacement utilise sa capacité, Phénix tire des projectiles enflammés sur tous les ennemis qui ont été désignées comme Cibles Principales. Les cibles ont 4 effets positifs aléatoires retirés de chacune d’elles, et deviennent incapables de recevoir de nouveaux effets positifs pendant 4 sec. Les dégâts entrants contre elles sont également augmentés de 40 % pendant 4 sec et elles reçoivent des dégâts magiques équivalents à 200 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de l’attaque de Phénix.
Lorsque le Familier du premier emplacement utilise sa capacité, Phénix tire des projectiles enflammés sur tous les ennemis qui ont été désignés comme Cibles Principales. Les cibles ont 4 effets positifs aléatoires retirés de chacune d’elles, et deviennent incapables de recevoir de nouveaux effets positifs pendant 4 sec. Les dégâts entrants contre elles sont augmentés de 40 % pendant 4 sec et elles reçoivent des dégâts magiques équivalents à 200 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de l’attaque de Phénix.
Lorsque le Familier du premier emplacement utilise sa capacité, Phénix tire des projectiles enflammés sur tous les ennemis qui ont été désignés comme Cibles Principales. Les cibles et tous les ennemis autour de la cible ont 5 effets positifs aléatoires retirés de chacune de ces unités, et deviennent incapables de recevoir de nouveaux effets positifs pendant 4 sec. Les dégâts entrants contre elles sont augmentés de 50 % pendant 4 sec, et elles reçoivent des dégâts magiques équivalents à 250 % (+Bonus Puissance de la Capacité 2) de l’attaque de Phénix.
Flamme de Purification
Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : D
Effet Principal : Allié
Lorsque le Familier du premier emplacement utilise sa capacité, Phénix enlève tous les effets de gel des alliés désignés comme Cibles Principales.
Lorsque le Familier du premier emplacement utilise sa capacité, Phénix enlève tous les effets de gel des alliés désignés comme Cibles Principales.
Lorsque le Familier du premier emplacement utilise sa capacité, Phénix supprime tous les effets de gel des alliés désignés comme cibles principales, et ces unités deviennent incapables d’être gelés pendant 3 sec.
Lorsque le Familier du premier emplacement utilise sa capacité, Phénix retire tous les effets de gel des alliés désignés comme cibles principales, et ces unités deviennent incapables d’être gelés pendant 4 sec. Les cibles du pouvoir restaurent également la santé équivalente à 300 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) de l’attaque de Phénix.
Lorsque le Familier du premier emplacement utilise sa capacité, Phénix enlève tous les effets de gel des alliés désignés comme cibles principales, et ces unités deviennent incapables d’être gelées pendant 4 sec. Les cibles de la capacité restaurent la santé équivalente à 350 % (+Bonus Puissance de la Capacité 3) de l’attaque de Phénix. Pendant 4 sec, lorsqu’elles attaquent, elles retirent 2 effets positifs aléatoires de leurs cibles et infligent des dégâts magiques équivalents à 10 % de la santé maximale de leur cible.
Chaleur de la Rétribution
Lorsqu’un allié est ressuscité, elle entre dans une frénésie pendant 3 sec. La taille de l’unité augmente, et toutes les statistiques de l’unité augmentent également de 15 % pendant 3 sec. La capacité se déclenche toutes les 1,5 sec.
Pendant la durée du combat, la Santé de toutes les alliés est augmentée de 130 % de la puissance de la capacité 1 de Phénix.
Lorsqu’un allié est ressuscité, elle entre dans une frénésie pendant 3 sec. La taille de l’unité augmente, et toutes les statistiques de l’unité augmentent de 15 % pendant 3 sec. La capacité se déclenche toutes les 1,5 sec.
Pendant la durée du combat, la Santé de toutes les alliés est augmentée de 130 % de la puissance de la capacité 1 de Phénix.
Lorsqu’un allié est ressuscité, elle entre dans une frénésie pendant 3 sec. La taille de l’unité augmente, et toutes les statistiques de l’unité augmentent de 20 % pendant 3 sec. L’unité gagne un bouclier équivalent à 150 % de l’attaque de Phénix. Le bouclier bloque les dégâts de tout type et dure jusqu’à 3 sec. La capacité se déclenche toutes les 1,5 sec.
Pendant la durée du combat, la Santé et l’Esquive de tous les alliés sont augmentés de 140 % de la puissance de la capacité 1 de Phénix.
Lorsqu’un allié est ressuscité, elle entre dans une frénésie pendant 4 sec. La taille de l’unité augmente, et toutes les statistiques de l’unité augmentent de 25 % pendant 4 sec. L’unité devient également immunisée aux effets de restriction de mouvement, à l’étourdissement, au gel, à la pétrification, à la gelée et à la peur pendant 4 sec. L’unité gagne un bouclier équivalent à 200 % de l’attaque de Phénix. Le bouclier bloque les dégâts de tout type et dure jusqu’à 4 sec. La capacité se déclenche une fois toutes les 1,5 sec.
Pendant la durée du combat, la Santé, l’Esquive et l’Armure magique de tous les alliés sont augmentés de 150 % de la puissance de la capacité 1 de Phénix.
Lorsqu’un allié est ressuscité, elle entre dans une frénésie pendant 4 sec. La taille de l’unité augmente, et toutes les statistiques de l’unité augmentent de 25 % pendant 4 sec. L’unité devient immunisée aux effets de restriction de mouvement, à l’étourdissement, au gel, à la pétrification, à la gelée et à la peur pendant 4 sec. L’unité gagne un bouclier équivalent à 200 % de l’attaque de Phénix. Le bouclier bloque les dégâts de tout type et dure jusqu’à 4 sec. La capacité se déclenche toutes les 1,5 sec.
Pendant la durée du combat, la Santé, l’Esquive et l’Armure magique de tous les alliés sont augmentés de 150 % de la puissance de la capacité 1 de Phénix.
